.NET RulesEngine(规则引擎)
一次偶然的机会,让我拿出RulesEngine去完成一个业务,对于业务来说主要是完成一个可伸缩性(不确定的类型,以及不确定的条件,条件的变动可能是持续增加修改的)的业务判断。比如说完成一个成就系统,管理员可创建,对于成就来说有一次性解锁、日常、周常式,还有随时重置,每次达成都触发的,面对着成就任务的增加,那对于程序员来说,如果每次都去增加修改这些成就任务简直是太头疼了。好了,对此大家应该有一个简单的了解了,那跟着笔者往下走,我们看看如何在.NET中使用非常少的代码去完成一个简单的动态逻辑处理。
RulesEngine 概述
RulesEngine是Microsoft推出的一个规则引擎项目,用于系统中抽象出的业务逻辑/规则/策略。在我们开发的过程中,避免不了的是跟这种反反复复的业务逻辑进行处理,而对于这种动态的规则来说的话,它是比较优雅的一种方式,使用我们减少了对我们代码或者说项目的修改。
如何使用
目前我们可以通过nuget的形式进行引入该库,如下所示:
dotnet add package RulesEngine
对于规则的配置来说,大家可以直接通过类型化参数,笔者主要是为了大家可以清晰的明白,所以用JSON化配置来做演示。
//反序列化Json格式规则字符串
var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr);
var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());
//定义规则
var rulesStr = @"[{
""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
""Rules"": [
{
""RuleName"": ""CheckAge"",
""ErrorMessage"": ""年龄必须大于18岁."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""Age > 18""
},
{
""RuleName"": ""CheckIDNoIsEmpty"",
""ErrorMessage"": ""身份证号不可以为空."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""IdNo != null""
}
]
}] ";
如上所示我们定义了规则信息,对于该信息,对于规则信息笔者默认存储的还是JSON数据,当然大家可以进行存储如下内容,将如下数据结构拆分存储到数据库中。
属性 | 描述 |
---|---|
RuleName | 规则名称 |
Properties | 规则属性,获取或设置规则的自定义属性或者标记 |
Operator | 操作符 |
ErrorMessage | 错误消息 |
Enabled | 获取和设置规则是否已启用 |
RuleExpressionType | 规则表达式类型,默认为LambdaExpression,当然目前只有这么一个 |
WorkflowRulesToInJect | 注入工作流程规则 |
Rules | 规则 |
LocalParams | 本地参数 |
Expression | 表达树 |
Actions | |
SuccessEvent | 完成事件,默认为规则名称 |
我们来看一下该代码产生的结果,对于该内容笔者创建了一个类,如下所示:
public class UserInput
{
public string IdNo { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
static async Task Main(string[] args)
{
var userInput = new UserInput
{
IdNo = null,
Age = 18
};
//反序列化Json格式规则字符串
var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr);
var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());
List<RuleResultTree> resultList = await rulesEngine.ExecuteAllRulesAsync("UserInputWorkflow", userInput);
foreach (var item in resultList)
{
Console.WriteLine("验证成功:{0},消息:{1}",item.IsSuccess,item.ExceptionMessage);
}
Console.ReadLine();
}
输出结果如下所示:
验证成功:False,消息:年龄必须大于18岁.
验证成功:False,消息:身份证号不可以为空.
返回结构resultList
如下所示:
{ "Rule":{ "RuleName":"CheckNestedSimpleProp","Properties":null,"Operator":null,"ErrorMessage":"年龄必须大于18岁.",
"ErrorType":"Error","RuleExpressionType":"LambdaExpression","WorkflowRulesToInject":null,"Rules":null,"LocalParams":null,"Expression":"Age > 18","Actions":null,"SuccessEvent":null},"IsSuccess":false,"ChildResults":null,"Inputs":{ "input1":{ "IdNo":null,"Age":18} },
"ActionResult":{ "Output":null,"Exception":null},"ExceptionMessage":"年龄必须大于18岁.","RuleEvaluatedParams":[]}
表达树内使用扩展方法
上面相信大家对于规则引擎的使用,有了一个简单的了解,下面我们再来一个进阶版内容。
比如我觉得通过输入的年龄不准确,我想通过身份证号去计算年龄,那么我该如何操作,正常的情况下,我们会通过扩展方法,然后将身份证号参数进行传递给处理程序,处理程序计算完成后,会返回给我们年龄,而在这个里面我们该如何操作呢?我们往下看。
通过ReSettings进行增加自定义类型,将扩展方法,因为它们所能使用的方法仅限于[System namespace],所以我们需要将自定义类进行添加到设置中。
private static readonly ReSettings reSettings = new ReSettings
{
CustomTypes = new[] { typeof(IdCardUtil) }
};
修改如下内容:
var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettings: reSettings);
var rulesStr = @"[{
""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
""Rules"": [
{
""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
""ErrorMessage"": ""年龄必须小于18岁."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""IdNo.GetAgeByIdCard() < 18""
},
{
""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp1"",
""ErrorMessage"": ""身份证号不可以为空."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""IdNo != null""
}
]
}] ";
输出结果如下所示:
验证成功:False,消息:年龄必须小于18岁.
验证成功:True,消息:
多对象组合条件
下面我们修改了一下之前的规则内容,同时又增加了一个类ListItem
,我们将内容赋值之后,进行创建一个匿名类型,里面两个属性,user
和items
,最后通过我们的多条件组合进行逻辑判断。
var rulesStr = @"[{
""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
""Rules"": [
{
""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
""ErrorMessage"": ""Value值不是second."",
""ErrorType"": ""Error"",
""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
""Expression"": ""user.UserId==1 && items[0].Value==second""
}
]
}] ";
var userInput = new UserInput
{
UserId = 1,
IdNo = "11010519491230002X",
Age = 18
};
var input = new
{
user = userInput,
items = new List<ListItem>()
{
new ListItem{ Id=1,Value="first"},
new ListItem{ Id=2,Value="second"}
}
};
输出结果如下所示:
验证成功:False,消息:Value值不是second.
如何实现的?
对于这个,我们该根据现象去看原理,对于内部的动态树其实是使用了System.Linq.Dynamic.Core,RulesEngine
是建立在该库之上,进行抽象出来的,为我们提供了一个规则引擎,那我们来试一下System.Linq.Dynamic.Core。
我们先查询集合数据,编辑一个条件字符串,如下所示:
var items = input.items.AsQueryable().Where("Id == 1").ToList();
foreach (var item in items)
{
Console.WriteLine($"Id:{item.Id},Value: {item.Value}");
}
输出结果:
Id:1,Value: first
那我们再看看如果是通过表达树,我们是如何进行实现的,如下所示:
Expression<Func<ListItem, bool>> predicate = x => x.Id == 1;
//输入条件如下
var inputItem = new ListItem
{
Id = 1,
Value = "second"
};
if (inputItem.Id !=null)
{
predicate = predicate.And(x=>x.Id==inputItem.Id);
}
if (inputItem.Id != null)
{
predicate = predicate.And(x => x.Value == inputItem.Value);
}
public static class PredicateBuilder
{
public static Expression<Func<T, bool>> And<T>(this Expression<Func<T, bool>> expr1,
Expression<Func<T, bool>> expr2)
{
var invokedExpr = Expression.Invoke(expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression>());
return Expression.Lambda<Func<T, bool>>
(Expression.And(expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters);
}
}
正常来说是如上这种的,我们进行条件的拼接,相信大家可以通过这种的一个条件进行一个思考,确定什么样的适合自己。
如果使用动态查询形式如下所示:
var items = input.items.AsQueryable().Where("Id ==@0 && Value==@1",inputItem.Id,inputItem.Value).ToList();
成功失败事件
因为对于逻辑验证来说,我们既然要这样做,肯定需要知道到底成功了还是失败了。而这个我们不仅可以通过对象的IsSuccess
还可以通过两个事件进行得到逻辑验证的失败与成功,如下所示:
var discountOffered = "";
resultList.OnSuccess((eventName) =>
{
discountOffered = $"成功事件:{eventName}.";
});
resultList.OnFail(() =>
{
discountOffered = "失败事件.";
});
总结
有兴趣的话可以看一下System.Linq.Dynamic.Core,因为关于动态表达树解析还是使用的这个项目去做的。另外项目地址在RulesEngine
https://github.com/hueifeng/BlogSample/tree/master/src/RulesEngineDemo
.NET RulesEngine(规则引擎)的更多相关文章
- C# RulesEngine 规则引擎:从入门到看懵
说明 RulesEngine 是 C# 写的一个规则引擎类库,读者可以从这些地方了解它: 仓库地址: https://github.com/microsoft/RulesEngine 使用方法: ht ...
- [z]规则引擎
https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-drools/ 使用声明性编程方法编写程序的业务逻辑 使用规则引擎可以通过降低实现复杂业务逻辑的组件的复杂性, ...
- 规则引擎之easyRules
规则引擎听起来是蛮高深的一个词语,但透过现象看本质,Martin Fowler 有如下言: You can build a simple rules engine yourself. All you ...
- 【java规则引擎】之规则引擎解释
转载:http://www.open-open.com/lib/view/open1417528754230.html 现实生活中,规则无处不在.法律.法规和各种制度均是:对于企业级应用来说,在IT技 ...
- Java规则引擎 Easy Rules
1. Easy Rules 概述 Easy Rules是一个Java规则引擎,灵感来自一篇名为<Should I use a Rules Engine?>的文章 规则引擎就是提供一种可选 ...
- Scala化规则引擎
1. 引言 什么是规则引擎 一个业务规则包含一组条件和在此条件下执行的操作,它们表示业务规则应用程序的一段业务逻辑.业务规则通常应该由业务分析人员和策略管理者开发和修改,但有些复杂的业务规则也可以由技 ...
- Asp.net 面向接口可扩展框架之业务规则引擎扩展组件
随着面向接口可扩展框架的继续开发,有些功能开发出现了"瓶颈",有太多的东西要写死才好做.但写死的代码扩展性是非常的不好,迷茫中寻找出入... 进而想到我以前开发的好几个项目,都已有 ...
- Atitit.工作流 与 规则引擎
Atitit.工作流 与 规则引擎 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻辑和存储1 1.2. 自定义操作系列1 1.3. 自定义按钮系列2 1.1. 应用来说,通常分为三部分:界面.业务逻 ...
- 【java规则引擎】之Drools之Rete算法
一:规则引擎--->规则引擎的核心是Pattern Matcher(模式匹配器).不管是正向推理还是反向推理,首先要解决一个模式匹配的问题.--->对于规则的模式匹配,可以定义为: 一个规 ...
随机推荐
- HBase 数据存储结构
在HBase中, 从逻辑上来讲数据大概就长这样: 单从图中的逻辑模型来看, HBase 和 MySQL 的区别就是: 将不同的列归属与同一个列族下 支持多版本数据 这看着感觉也没有那么太大的区别呀, ...
- 最新版大数据平台安装部署指南,HDP-2.6.5.0,ambari-2.6.2.0
一.服务器环境配置 1 系统要求 名称 地址 操作系统 root密码 Master1 10.1.0.30 Centos 7.7 Root@bidsum1 Master2 10.1.0.105 Cent ...
- zabbix 面板graph图上没有数据显示
1. 问题: zabbix_server日志出现大量如下错误: query failed: [1526] Table has no partition for value 1507509984 2. ...
- Hadoop hdfs副本存储和纠删码(Erasure Coding)存储优缺点
body { margin: 0 auto; font: 13px / 1 Helvetica, Arial, sans-serif; color: rgba(68, 68, 68, 1); padd ...
- FPGA的开发板
板卡架构 板载FPGA(K7-325T)处理24端口10/100/1000M以太网数据: FPGA外挂4Gbit的DDR3颗粒,最大支持800MHz: 板载CPU进行系统配置.管理,并与客户端软件通信 ...
- app渗透测试 服务端篇
基本知识 平时安装的应用位置,里面主要是odex可运行文件 /data/app 系统应用位置(需要root权限),里面主要是odex可运行文件 /system/app 应用的数据相关的位置,里面包含一 ...
- 【H264】视频编码发展简史
一.常见视频编码格式 编码格式有很多,如下图: 目前比较常用的编码有: H26x系列:由ITU(国际电传视讯联盟)主导,侧重网络传输 MPEG系列:由ISO(国际标准组织机构)下属的MPEG(运动图象 ...
- java 集合 的理解
1.对象的存储:①数组(基本数据类型 & 引用数据类型) ②集合(引用数据类型) >数组存储数据的弊端:长度一旦初始化以后,就不可变:真正给数组元素赋值的个数没有现成的方法可用. 2.集 ...
- Nodejs学习笔记(5) 文件上传系统实例
目录 2018.8.4更新: MySQL可以存放几乎任何类型的数据(图片.文档.压缩包等),但这不是最好的解决方案,正常情况下都是在数据库中存放文件路径,图片.音乐.视频.压缩包.文档等文件存放在硬 ...
- Python中类的特殊属性和魔术方法
1.属性 属性 含义 __name__ 类.函数.方法等的名字 __dir__ __module__ 类定义所在的模块名 __class__ 对象或类所属的类 只是返回基类 __bases__ ...