------------恢复内容开始------------

一、操作符概览

1、概念

  • 操作符(Operator)也称“运算符”
  • 操作数:是用来操作数据的,被操作符操作的数据称为操作数(Operand)

2、C#中的操作符

  • 注:
    • 优先级:从上往下优先级递减
    • 同级情况下
      • 一般情况下,从左到右
      • 赋值操作符顺序最晚,顺序从右向左

二、操作符的本质

1、本质是函数(算法)的“简记法”

  • 计算机中的操作符来源于数学中的运算符,本质都是为了简记
    • 例如:3+3+3+3 ---> 3*4
    • 增加了可读性,也更加简单
  • 操作符就是对函数(算法)的简记
    • 例如:Add(Add(3,4)5) ---> 3+4+5
    • 好处一眼就能看出来

2、操作符不能脱离与它关联的数据类型

  • 操作符毕竟不是运算符,它和数学中还是有很多区别,其中最显著的就是:
    • 计算机中的操作符不能和相关联的数据类型脱离
  • 例如:
    • int类型的5/4,结果是1(整型的除号,进行的是整除)
    • double类型的5/4,结果是1.25(double的除号,是做浮点除法)
  • 回顾数据类型的定义中的一句话:每一种数据类型都有和它相关的操作符

3、示例:自定义类型,并为其定义操作符

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace CreatOperator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person();
person1.Name = "Wanda";
person2.Name = "Vision";
List<Person> nation = person1 + person2;
//等价于:List<Person> nation = Person.GetMarry(person1, person2);
foreach (var p in nation)
{
Console.WriteLine(p.Name);
}
}
} class Person
{
public string Name;
public static List<Person>operator +(Person p1, Person p2)
//此处自定义了操作符 +
//等价于:public static List<Person> GetMarry(Person p1,Person p2)
{
List<Person> people = new List<Person>();
people.Add(p1);
people.Add(p2);
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
Person child = new Person();
child.Name = p1.Name + "and" + p2.Name + "'s child";
people.Add(child);
}
return people;
}
}
}

三、操作符的优先级

  • 优先级顺序已经在本节课开头给出参考图
  • 关于括号
    • 可以用圆括号来改变优先级
    • 圆括号可以嵌套
    • 方括号和花括号不能改变优先级,在编程语言中是有专门的用途的
      • [] 方括号:用来访问索引器
      • {} 花括号:用来包括各种语句体

四、同级操作符的运算顺序

1、同级运算顺序:

    • 除去不带赋值功能的操作符,从左到右
    • 带赋值功能的操作符,从右到左

2、计算机同级运算没有结合律

  • 前边说过,计算机的操作符虽然来自于数学的运算符,但是还是有区别的,很值得注意的一点就是,计算机同级运算符之间没有结合律。
  • 因为编译器理解的时候只有一种方式:运算符优先级+同级运算顺序(从左往右或从右往左)
    • 例如:3+4+5
    • 只能理解为:Add(Add(3 , 4 )5)
    • 不能理解为:Add(3 , Add( 4, 5))

五、操作符引用详解

typeof() 它其实是一个运算符(操作符)

能够获取指定类型的对象信息。返回的是Type对象。这样就可以通过类对象获取其他信息。如类的是不是抽象类,位于哪个程序集,类型的信息,方法有哪些,属性有哪些,字段有哪些。运算符 之所以能够动态推断类型是因为c#有一个c语言没有的东西 叫做元数据

-delegate操作符

在匿名方法中做操作符

【C#基础概念】操作符的更多相关文章

  1. js基础概念-操作符

    操作符是操作数据值的符号,也叫做运算符. 按照操作个数分为:一元运算符,二元运算符,三元运算符. 按功能分为:位操作符,布尔操作符,乘性操作符,加性操作符,关系操作符,关系操作符,相等操作符,条件操作 ...

  2. JavaScript随笔记(一)基础概念以及变量类型

    一.JavaScript中的基础概念 1.defer属性 一般我们在引用外部js文件的时候往往是将引用文件的位置放在标签当中,比如那么在标签中引入多个js文件时,浏览器会按照引入顺序加载执行这些引入的 ...

  3. JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(基础概念--躯壳,不妨从中文角度看js)

    介绍 这是红宝书(JavaScript高级程序设计 3版)的读书笔记第二篇(基础概念--躯壳篇),有着部分第三章的知识内容,当然其中还有我个人的理解.红宝书这本书可以说是难啃的,要看完不容易,挺厚的, ...

  4. JavaScript--我发现,原来你是这样的JS(基础概念--灵魂篇,一起来学js吧)

    介绍 这是红宝书(JavaScript高级程序设计 3版)的读书笔记第三篇(灵魂篇介绍),有着剩下的第三章的知识内容,当然其中还有我个人的理解.红宝书这本书可以说是难啃的,要看完不容易,挺厚的,要看懂 ...

  5. JS--我发现,原来你是这样的JS(三)(基础概念--灵魂篇)

    一.介绍 这是红宝书(JavaScript高级程序设计 3版)的读书笔记第三篇(灵魂篇介绍),有着剩下的第三章的知识内容. 红宝书这本书可以说是难啃的,要看完不容易,挺厚的,要看懂更不容易,要熟练js ...

  6. JS--我发现,原来你是这样的JS(二)(基础概念--躯壳篇--不妨从中文角度看js)

    一.介绍 这是红宝书(JavaScript高级程序设计 3版)的读书笔记第二篇(基础概念--躯壳篇),有着部分第三章的知识内容,当然其中还有我个人的理解. 红宝书这本书可以说是难啃的,要看完不容易,挺 ...

  7. 第214天:Angular 基础概念

    一.Angular 简介 1. 什么是 AngularJS - 一款非常优秀的前端高级 JS 框架 - 最早由 Misko Hevery 等人创建 - 2009 年被 Google 公式收购,用于其多 ...

  8. C#学习基础概念二十五问

    C#学习基础概念二十五问 1.静态变量和非静态变量的区别?2.const 和 static readonly 区别?3.extern 是什么意思?4.abstract 是什么意思?5.internal ...

  9. 【Machine Learning】机器学习及其基础概念简介

    机器学习及其基础概念简介 作者:白宁超 2016年12月23日21:24:51 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本系列文章是作者结 ...

随机推荐

  1. gin中的路由参数

    package main import ( "fmt" "github.com/gin-gonic/gin" ) func main() { router := ...

  2. openstack,docker,mesos,Kubernetes(k8s)

    作者:张乾链接:https://www.zhihu.com/question/62985699/answer/204233732来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明 ...

  3. 前端vue-TinyMCE富文本编辑器表情插件报错解决

    最近项目中需要使用文本编辑器,比较了下最终选择了TinyMCE这款富文本编辑器.我安装的是TinyMCE v5但是在使用表情插件的时候,表情一直都出不来,报错信息如下: Uncaught Syntax ...

  4. 【webpack4.0】---webpack的基本使用(二)

    一.什么是plugins plugins可以使webpack在运行到某个时刻的时候,帮你做一些事情,类似于生命周期一样 plugins,它就是一个扩展器,它丰富了wepack本身,针对是loader结 ...

  5. 学习Java第6天

    今天所做的工作: 1.完成学生信息管理系统样卷 2.核心技术接口继承,多态 明天工作安排: 1.类的高级特性(Java类包) 2.异常处理 今天做一个小小的总结,Java程序是完全面向对象的,它的所有 ...

  6. c++17 新特性

    编译环境说明:gcc 8.1 + eclipse +windows 10 eclipse cpp默认支持c++14,做c++17开发时,需要手动进行配置. 1.关键字 1)constexpr c++1 ...

  7. Ubuntu更换镜像源

    不同的源 当修改sources.list文件时,我们需要将下面任意一个镜像源的代码复制粘贴到该文件中. 阿里源 # 阿里镜像源 deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu ...

  8. Callable接口及Futrue接口详解

    Callable接口 有两种创建线程的方法-一种是通过创建Thread类,另一种是通过使用Runnable创建线程.但是,Runnable缺少的一项功能是,当线程终止时(即run()完成时),我们无法 ...

  9. 关于IBAction、IBOutlet前缀IB的解释

    - 全称:Interface Builder - 以前的UI界面开发模式:Xcode3 + Interface Builder - 从Xcode4开始,Interface Builder已经整合到Xc ...

  10. Shell双重循环、图形排列及九九乘法表

    Shell双重循环.图形排列及九九乘法表 目录 Shell双重循环.图形排列及九九乘法表 一.双重循环 1. 双重循环概述 2. 双重循环结构 二.循环特殊操作 1. exit 2. break 3. ...