前言

主要是针对静态方法、类方法、实例方法、类属性、实例属性的混合实战

需求

设计一个 Game 类

属性

  • 定义一个类属性 top_score 记录游戏的历史最高分,这个属性很明显只跟游戏有关,跟实例对象无关,所以定义为类属性
  • 定义一个实例属性 player_name 记录当前游戏的玩家姓名

方法

  • 静态方法:showHelp,显示游戏帮助信息,这个方法不需要访问类属性,也不需要访问实例属性,所以可以定义为静态方法
  • 类方法:showTopScore,显示历史最高分,只需要访问类属性,所以定义为类方法
  • 实例方法:startGame,开始游戏,由实例对象调用

主程序

  1. 查看帮助信息
  2. 查看历史最高分
  3. 创建游戏对象,开始游戏
  4. 更新历史最高分

类图

实际代码

  1. class Game:
  2. # 历史最高分
  3. __top_score = 0
  4.  
  5. def __init__(self, player_name):
  6. # 定义实例属性
  7. self.__player_name = player_name
  8.  
  9. @staticmethod
  10. def showHelp():
  11. print("游戏帮助...help")
  12.  
  13. @classmethod
  14. def showTopScore(cls):
  15. return cls.__top_score
  16.  
  17. @classmethod
  18. def setTopScore(cls, score):
  19. cls.__top_score = score
  20.  
  21. def startGame(self, score):
  22. # 1、玩游戏
  23. print(f"{self.__player_name} 开始玩游戏了...")
  24.  
  25. # 2、拿到分数,更新最高分
  26. if score > self.showTopScore():
  27. self.setTopScore(score)
  28.  
  29. player1 = Game("小菠萝")
  30. # 1、玩家查看游戏帮助
  31. player1.showHelp()
  32. # 2、查看游戏最高分
  33. print(player1.showTopScore())
  34. # 3、开始游戏
  35. player1.startGame(90)
  36. # 4、查看游戏最高分
  37. print(player1.showTopScore())
  38.  
  39. # 输出结果
  40. 游戏帮助...help
  41. 0
  42. 小菠萝 开始玩游戏了...
  43. 90

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