1.注释
  在JAVA中对于注释有三种:

     单行注释://

    多行注释:/*……*/

    文档注释:/**……*/

2.关键字和标识符
  在程序中描述类名称,方法名称,变量等概念就需要使用标识符来定义。而在JAVA中表标识符定义原则:由字母,数字,_,$所组成,其中不能用以数字开头,不能用JAVA保留字(关键字)。
     解释:

      以后自己写的代码都建议用字母表示

      系统生成的代码,可以使用开头“_”(现在跟自己没有关系);

      $ 作为标识符组成,但是与你们的编写代码无关,有其自己特殊的使用环境。

  实际中定义可以计划;由字母,数字,_ 所组成,必须以字母开头。
  关键字是不能够作为标识符的,关键字又称为保留字。
  关键字有自己特殊的含义,不能作为变量名使用,标记使用。
     说明:

      JAVA中有两个未使用到的关键字:goto(无条件的跳转),const(常量);

      严格来讲“true”“false”“null”不是关键字,而是具备特殊含义的标记。

      JDK 1.4增加了“assert”关键字,用于断言操作

      JDK 1.5增加了“enum”关键字,用于枚举操作

  类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。
 /* 这是第一个Java程序 *它将打印Hello World * 这是一个多行注释的示例 */
// 这是单行注释的示例 /* 这个也是单行注释的示例 */
public class HelloWorld {
public static void main(String []args){
  System.out.println("Hello World");
}
}

  Java 空行,空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。

(如有错,一定改!)

菜鸡的Java笔记的更多相关文章

  1. 菜鸡的Java笔记 - java 断言

    断言:assert (了解)        所谓的断言指的是在程序编写的过程之中,确定代码执行到某行之后数据一定是某个期待的内容        范例:观察断言 public class Abnorma ...

  2. 菜鸡的Java笔记 - java 正则表达式

    正则表达式 RegularExpression        了解正则表达式的好处        正则表达式的基础语法        正则表达式的具体操作            content (内容 ...

  3. 菜鸡的Java笔记 数字操作类

    数字操作类        Math 类的使用        Random 类的使用        BigInteger 和 BigDecimal 类的使用                Math 是一 ...

  4. 菜鸡的Java笔记 - java 线程常用操作方法

    线程常用操作方法        线程的命名操作,线程的休眠,线程的优先级            线程的所有操作方法几乎都在 Thread 类中定义好了            线程的命名和取得      ...

  5. 菜鸡的Java笔记 日期操作类

    日期操作类        Date 类与 long 数据类型的转换        SimpleDateFormat 类的使用        Calendar 类的使用                如 ...

  6. 菜鸡的Java笔记 开发支持类库

    开发支持类库 SupportClassLibrary        观察者设计模式的支持类库                    content (内容)        什么是观察者设计模式呢?   ...

  7. 菜鸡的Java笔记 简单JAVA 类的开发原则以及具体实现

    /*  现在要求定义一个雇员信息类 在这个类之中包含有雇员编号 姓名 职位 基本工资 佣金等信息    对于此时给定要求实际上就是描述一类事物,而这样的程序类在在java之中可以将其称为简单java类 ...

  8. 菜鸡的Java笔记 - java 访问控制权限

    java中四种访问控制权限的使用                内容            在java里面一共定义有四个权限,按照由小到大的顺序:private<defaule<prote ...

  9. 菜鸡的Java笔记 国际化程序实现原理

    国际化程序实现原理 Lnternationalization        1. Locale 类的使用        2.国家化程序的实现,资源读取                所谓的国际化的程序 ...

随机推荐

  1. sqlite3 c++使用以及提高速率(一万条每秒左右)

    参考来源: sqlite3的C语言使用(三):https://www.leavesongs.com/C/sqlite3_3.html sqlite插入和查询效率提高方法及测试结果: http://bl ...

  2. bzoj1407,洛谷2421 NOI2002荒岛野人

    题目大意: 克里特岛以野人群居而著称.岛上有排列成环行的M个山洞.这些山洞顺时针编号为1,2,-,M.岛上住着N个野人,一开始依次住在山洞C1,C2,-,CN中,以后每年,第i个野人会沿顺时针向前走P ...

  3. OpenGL思维导图

  4. 请问:c语言中d=1/3*3.0;与d=1.0/3*3;d=?有什么区别

    请问:c语言中d=1/33.0;与d=1.0/33;d=?有什么区别 d=1/33.0; 这时d=0,d=(1/3)3.0,这里1是整形,1/3也是整形,等于0,所以03.0=0 d=1.0/33; ...

  5. 【UE4 C++】 SaveGame 存档/读档

    创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame UCLASS() class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame { GENERATED_B ...

  6. 配置pyenv环境

    git clone https://github.com/pyenv/pyenv.git ~/.pyenv echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv&quo ...

  7. Golang通脉之错误处理

    在实际工程项目中,总是通过程序的错误信息快速定位问题,但是又不希望错误处理代码写的冗余而又啰嗦.Go语言没有提供像Java.C#语言中的try...catch异常处理方式,而是通过函数返回值逐层往上抛 ...

  8. [软工顶级理解组] Beta阶段项目展示

    目录 团队成员 软件介绍 项目简介 预期典型用户 功能描述 预期目标用户数 用户反馈 团队管理 分工协作 项目管理 取舍平衡 代码管理 程序测试 代码规范 文档撰写 继续开发指导性 用户沟通 需求分析 ...

  9. CSP踩被记

    本来想起个清新脱俗的标题,但碍于语文功底不行,于是光明正大嫖了LiBoyi的高端创意,把这篇博客命名为踩被记. Day -6 用假暴力把真正解拍没了,伤心.Rp有点低 Day -4 信息学考,\(py ...

  10. NOIP 模拟 $79\; \rm y$

    题解 \(by\;zj\varphi\) NOIP2013 的原题 最简单的思路就是一个 bfs,可以拿到 \(70pts\) 75pts #include<bits/stdc++.h> ...