CountDownLoatch是JUC下一个用于控制计数的计数器,比如我需要从6开始计数,每个线成运行完之后计数减一,等计数器到0时候开始执行其他任务。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t结束");
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println("开始执行新任务");
}

现在让我们来看下CountDownLoach的底层源码

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L; Sync(int count) {
setState(count);
} int getCount() {
return getState();
} protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
} protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
} private final Sync sync;

这里最重要的是这个tyrReleaseShared方法,CountDownLatch也是实现了AQS机制,通过state去判断资源知否被占用。当我们使用countDow函数去减1时,会触发releaseShared方法,这个方法的参数时每次减的次数,默认是1

public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}

我们点进去看看这个方法是如何实现的

 public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}

这个方法调用了AQS的releaseShared,他会先去尝试减一,判断是否减一成功

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}

这里使用了CAS自旋机制对state(我们这里是6)进行减1,如果自旋成功就会返回true即6一个一个减最后变成0,就会执行下面的doReleaseShared方法

private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}

这里使用了LockSupport相关的加锁解锁,unpark有关这个我会在之后有空的时候进行解析,通过对AQS任务队列进行判断,是否只有头节点和尾节点,这个任务队列里面头节点并不是真正的任务,而是为了初始化方便操作的哨兵节点,然后对第一个任务节点进行操作,就是我们这6步操作,每次减一作为一个任务进行释放(我自己认为的)。

这是我第一次发帖子希望大家多多支持,准备秋招了,争取大厂上岸,如果帖子里有错误希望大家积极提出来

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