最近在看《自己动手实现Lua—虚拟机、编译器和标准库》。这是本挺不错的书,通过学习此书能够对Lua语言有比较深刻的理解,此外还可以对如何自己实现一门脚本语言有直观的认识。对于想学习Lua的同学,安利一下这本书。

废话不多说,书中留了一个作业,让读者自己实现TAILCALL指令,实现尾调用的优化。本文就算是交作业吧。

本博客已经迁移至CatBro's Blog,那里是我自己搭建的个人博客,页面效果比这边更好,支持站内搜索,评论回复还支持邮件提醒,欢迎关注。这边只会在有时间的时候不定期搬运一下。

本篇文章链接

尾调用

尾调用,被调函数可以重用主调函数的调用帧,可以有效缓解调用栈溢出。

不过尾调用的条件非常苛刻,必须是直接返回函数调用。下面的是一个尾调用的例子,TAILCALL指令后面肯定紧跟着RETURN指令,并且RETURN指令的操作数A跟TAILCALL相同,RETURN指令的操作数B肯定是0。

$ luac -l -
return f(a)
^D
main <stdin:0,0> (5 instructions at 0x7fa2b9d00070)
0+ params, 2 slots, 1 upvalue, 0 locals, 2 constants, 0 functions
1 [1] GETTABUP 0 0 -1 ; _ENV "f"
2 [1] GETTABUP 1 0 -2 ; _ENV "a"
3 [1] TAILCALL 0 2 0
4 [1] RETURN 0 0
5 [1] RETURN 0 1

下面几个例子,都不是尾调用。

$ luac -l -
return (f(a))
^D
main <stdin:0,0> (5 instructions at 0x7fb5a34035e0)
0+ params, 2 slots, 1 upvalue, 0 locals, 2 constants, 0 functions
1 [1] GETTABUP 0 0 -1 ; _ENV "f"
2 [1] GETTABUP 1 0 -2 ; _ENV "a"
3 [1] CALL 0 2 2
4 [1] RETURN 0 2
5 [1] RETURN 0 1
$ luac -l -
return f(a)+1
^D
main <stdin:0,0> (6 instructions at 0x7f98c3d00070)
0+ params, 2 slots, 1 upvalue, 0 locals, 3 constants, 0 functions
1 [1] GETTABUP 0 0 -1 ; _ENV "f"
2 [1] GETTABUP 1 0 -2 ; _ENV "a"
3 [1] CALL 0 2 2
4 [1] ADD 0 0 -3 ; - 1
5 [1] RETURN 0 2
6 [1] RETURN 0 1
$ luac -l -
return {f(a)}
^D
main <stdin:0,0> (7 instructions at 0x7fb1b95006f0)
0+ params, 3 slots, 1 upvalue, 0 locals, 2 constants, 0 functions
1 [1] NEWTABLE 0 0 0
2 [1] GETTABUP 1 0 -1 ; _ENV "f"
3 [1] GETTABUP 2 0 -2 ; _ENV "a"
4 [1] CALL 1 2 0
5 [1] SETLIST 0 0 1 ; 1
6 [1] RETURN 0 2
7 [1] RETURN 0 1
$ luac -l -
return 1, f(a)
^D
main <stdin:0,0> (6 instructions at 0x7f8f9c500070)
0+ params, 3 slots, 1 upvalue, 0 locals, 3 constants, 0 functions
1 [1] LOADK 0 -1 ; 1
2 [1] GETTABUP 1 0 -2 ; _ENV "f"
3 [1] GETTABUP 2 0 -3 ; _ENV "a"
4 [1] CALL 1 2 0
5 [1] RETURN 0 0
6 [1] RETURN 0 1

CALL指令

我们先来看看普通的CALL指令的操作流程:

// R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1))
func call(i Instruction, vm LuaVM) {
a, b, c := i.ABC()
a += 1 // println(":::"+ vm.StackToString())
nArgs := _pushFuncAndArgs(a, b, vm)
vm.Call(nArgs, c-1)
_popResults(a, c, vm)
}

首先将位于寄存器中的函数和参数推入栈顶,然后调用Call()方法执行函数,最后将栈上的返回值出栈并放入指定寄存器中。

_pushFuncAndArgs()_popResults()分别要处理操作数B和操作数C为0的特殊情况。操作数B为0的情况,部分参数已经在栈上了(由前面的CALL指令或VARARG指令留在栈上)。

func _pushFuncAndArgs(a, b int, vm LuaVM) (nArgs int) {
if b >= 1 {
vm.CheckStack(b)
for i := a; i < a+b; i++ {
vm.PushValue(i)
}
return b - 1
} else {
_fixStack(a, vm)
return vm.GetTop() - vm.RegisterCount() - 1
}
}

而操作数C为0的情况,则不需要将返回值从栈上弹出。直接将返回值留在栈上,供后面的指令使用。

func _popResults(a, c int, vm LuaVM) {
if c == 1 {
// no results
} else if c > 1 {
for i := a + c - 2; i >= a; i-- {
vm.Replace(i)
}
} else {
// leave results on stack
vm.CheckStack(1)
vm.PushInteger(int64(a))
}
}

然后我们来看下Call()方法做了什么。它首先根据索引找到要调用的函数的值,检查它是否是闭包类型,如果不是直接报错。然后通过callLuaClosure()调用该函数。

// [-(nargs+1), +nresults, e]
// http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#lua_call
func (self *luaState) Call(nArgs, nResults int) {
val := self.stack.get(-(nArgs + 1))
if c, ok := val.(*closure); ok {
fmt.Printf("call %s<%d,%d>\n", c.proto.Source,
c.proto.LineDefined, c.proto.LastLineDefined)
self.callLuaClosure(nArgs, nResults, c)
} else {
panic("not function!")
}
}

callLuaClosure()稍微有点复杂,来看下代码。首先从闭包的函数原型中获取到各种信息,如寄存器个数、固定参数个数、是否是vararg。接着创建一个新的调用帧,并将闭包与调用帧关联。然后将函数和参数值全部从主调帧栈顶弹出,并将固定参数压入被调帧栈顶,如果是vararg且参数个数大于固定参数个数,还要将vararg参数记录下来。

到这新帧就准备就绪了,将新帧推入调用栈顶,然后调用runLuaClosure()开始执行被调函数的指令。执行结束之后,被调帧的任务结束,将其弹出调用栈顶。

此时,返回值还留在被调帧的栈顶,需要移到主调帧栈顶。

func (self *luaState) callLuaClosure(nArgs, nResults int, c *closure) {
nRegs := int(c.proto.MaxStackSize)
nParams := int(c.proto.NumParams)
isVararg := c.proto.IsVararg == 1 // create new lua stack
newStack := newLuaStack(nRegs + 20)
newStack.closure = c // pass args, pop func
funcAndArgs := self.stack.popN(nArgs + 1)
newStack.pushN(funcAndArgs[1:], nParams)
newStack.top = nRegs
if nArgs > nParams && isVararg {
newStack.varargs = funcAndArgs[nParams+1:]
} // run closure
self.pushLuaStack(newStack)
self.runLuaClosure()
self.popLuaStack() // return results, nResults == c - 1
if nResults != 0 {
results := newStack.popN(newStack.top - nRegs)
self.stack.check(len(results))
self.stack.pushN(results, nResults)
}
}

实现TAILCALL指令

知道了CALL指令的流程,我们就可以着手实现TAILCALL指令了。其操作数A和操作数B的含义跟CALL指令完全一致,操作数C没用,相当于固定为0。所以_pushFuncAndArgs()_popResults()函数可以重用,主要是修改中间的调用流程。我们首先给LuaVM新增一个接口TailCall()

api/lua_vm.go文件中添加如下代码:

type LuaVM interface {
...
TailCall(nArgs int) // add this
}

因为TAILCALL指令后面紧跟着RETURN指令,且RETURN指令的操作数B为0,操作数A跟TAILCALL指令一样。所以_popResults()之后,我们啥都不用干,直接把返回值保留在栈上即可。

vm/inst_call.go文件中修改tailCall()如下:

// return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1))
func tailCall(i Instruction, vm LuaVM) {
a, b, _ := i.ABC()
a += 1 nArgs := _pushFuncAndArgs(a, b, vm)
vm.TailCall(nArgs)
_popResults(a, 0, vm)
// no need to _return() as ‘b’ of the following ‘RETURN’ is 0,
// ‘a’ of ‘RETURN’ is same ‘as’ a of ‘TAILCALL’
}

state/api_call.go文件中添加TailCall()代码如下

// [-(nargs+1), +nresults, e]
func (self *luaState) TailCall(nArgs int) {
val := self.stack.get(-(nArgs + 1))
if c, ok := val.(*closure); ok {
fmt.Printf("tailcall %s<%d,%d>\n", c.proto.Source,
c.proto.LineDefined, c.proto.LastLineDefined)
self.tailCallLuaClosure(nArgs, c)
} else {
panic("not function!")
}
}

然后在tailCallLuaClosure()中实现主要逻辑。在state/api_call.go文件中添加tailCallLuaClosure()代码如下。

首先同样是从闭包中获取函数原型的信息。因为当前帧在TAILCALL之后肯定跟着RETURN,所以保存参数之后可以直接清理掉当前帧的栈,然后直接给被调函数重用。将被调函数的信息设置到当前帧,先检查栈空间是否够,然后将当前帧关联到新的闭包,然后将固定参数推入栈顶,修改栈顶指针指向最后一个寄存器。如果是vararg且参数个数大于固定参数个数,还要将vararg参数记录下来。

一切就绪之后,就可以调用runLuaClosure()开始执行闭包的指令了。执行完毕后返回值保留在栈顶。

func (self *luaState) tailCallLuaClosure(nArgs int, c *closure) {
nRegs := int(c.proto.MaxStackSize)
nParams := int(c.proto.NumParams)
isVararg := c.proto.IsVararg == 1 // store args
args := self.stack.popN(nArgs)
// clean the stack
self.SetTop(0)
// check if stack space is enough
self.stack.check(nRegs + 20)
// substitue the closure to new one
self.stack.closure = c
// push fixed args
self.stack.pushN(args[1:], nParams)
self.stack.top = nRegs // store varargs
if nArgs > nParams && isVararg {
self.stack.varargs = args[nParams+1:]
} // run closure
self.runLuaClosure()
}

测试代码

我们重新编译Go代码

cd $LUAGO/go
export GOPATH=$PWD/ch08
export GOBIN=$PWD/ch08/bin
go install luago

然后来编写Lua脚本,我们编写了一个求和的函数

local function sum(n, s, fun)
if n == 0 then
return s
end
s = s + n
return fun(n-1, s, fun)
end local function assert(v)
if not v then fail() end
end local v1 = sum(0, 0, sum)
assert(v1 == 0) local v2 = sum(1, 0, sum)
assert(v2 == 1) local v3 = sum(3, 0, sum)
assert(v3 == 6) local v4 = sum(10, 0, sum)
assert(v4 == 55) local v5 = sum(10000, 0, sum)
assert(v5 == 50005000) local v6 = sum(1000000, 0, sum)
assert(v6 == 500000500000)

先来看看sum()函数会被编译成什么指令。

$ luac -l -
local function sum(n, s, fun)
if n == 0 then
return s
end
s = s + n
return fun(n-1, s, fun)
end
^D
main <stdin:0,0> (2 instructions at 0x7fe071d00070)
0+ params, 2 slots, 1 upvalue, 1 local, 0 constants, 1 function
1 [7] CLOSURE 0 0 ; 0x7fe071e00110
2 [7] RETURN 0 1 function <stdin:1,7> (11 instructions at 0x7fe071e00110)
3 params, 7 slots, 0 upvalues, 3 locals, 2 constants, 0 functions
1 [2] EQ 0 0 -1 ; - 0
2 [2] JMP 0 1 ; to 4
3 [3] RETURN 1 2
4 [5] ADD 1 1 0
5 [6] MOVE 3 2
6 [6] SUB 4 0 -2 ; - 1
7 [6] MOVE 5 1
8 [6] MOVE 6 2
9 [6] TAILCALL 3 4 0
10 [6] RETURN 3 0
11 [7] RETURN 0 1

可以看到的确是被编译成了TAILCALL,后面紧跟RETURN指令,且RETURN指令的操作数A与TAILCALL相同,操作数B为0。

我们编译Lua脚本,然后用我们的虚拟机进行执行。

luac ../lua/ch08/tailcall.lua
./ch08/bin/luago luac.out
call @../lua/ch08/tailcall.lua<0,0>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
panic: GETTABUP

哦哦,执行失败了,残念!

于是加日志进行问题排查,把指令执行时的栈打出来

{% fold 点击展开 %}

call @../lua/ch08/tailcall.lua<0,0>
CLOSURE 0 0 [nil][nil][nil][nil][nil][nil][nil] CLOSURE 1 1 [function][nil][nil][nil][nil][nil][nil] MOVE 2 0 [function][function][nil][nil][nil][nil][nil] LOADK 3 -1 [function][function][function][nil][nil][nil][nil] LOADK 4 -1 [function][function][function][0][nil][nil][nil] MOVE 5 0 [function][function][function][0][0][nil][nil] CALL 2 4 2 [function][function][function][0][0][function][nil] call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
EQ 0 0 -1 [0][0][function][nil][nil][nil][nil] RETURN 1 2 [0][0][function][nil][nil][nil][nil] RETURN after [0][0][function][nil][nil][nil][nil][0] CALL after [function][function][0][0][0][function][nil] MOVE 3 1 [function][function][0][0][0][function][nil] EQ 1 2 -1 [function][function][0][function][0][function][nil] JMP 0 1 [function][function][0][function][0][function][nil] LOADBOOL 4 1 0 [function][function][0][function][0][function][nil] CALL 3 2 1 [function][function][0][function][true][function][nil] call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
TEST 0 1 [true][nil] JMP 0 2 [true][nil] RETURN 0 1 [true][nil] RETURN after [true][nil] CALL after [function][function][0][function][true][function][nil] MOVE 3 0 [function][function][0][function][true][function][nil] LOADK 4 -2 [function][function][0][function][true][function][nil] LOADK 5 -1 [function][function][0][function][1][function][nil] MOVE 6 0 [function][function][0][function][1][0][nil] CALL 3 4 2 [function][function][0][function][1][0][function] call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
EQ 0 0 -1 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] JMP 0 1 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] ADD 1 1 0 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] MOVE 3 2 [1][1][function][nil][nil][nil][nil] SUB 4 0 -2 [1][1][function][function][nil][nil][nil] MOVE 5 1 [1][1][function][function][0][nil][nil] MOVE 6 2 [1][1][function][function][0][1][nil] TAILCALL 3 4 0 [1][1][function][function][0][1][function] RETURN 3 0 [1][function][nil][nil][nil][nil][nil] RETURN after [1][function][nil][nil][nil][nil] TAILCALL after [1][function][nil][nil][nil][nil][4] RETURN 0 1 [1][function][nil][nil][nil][nil][4] RETURN after [1][function][nil][nil][nil][nil][4] CALL after [function][function][0][nil][1][0][function] MOVE 4 1 [function][function][0][nil][1][0][function] EQ 1 3 -2 [function][function][0][nil][function][0][function] LOADBOOL 5 0 1 [function][function][0][nil][function][0][function] CALL 4 2 1 [function][function][0][nil][function][false][function] call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
TEST 0 1 [false][nil] GETTABUP 1 0 -1 [false][nil] panic: GETTABUP

{% endfold %}

我们发现在TAILCALL开始执行之后立马调用了RETURN,问题就是出在这里,我们虽然替换了当前帧的闭包为被调函数的闭包,但是忘了更新pc。于是修改tailCallLuaClosure()初始化pc为0。

func (self *luaState) tailCallLuaClosure(nArgs int, c *closure) {
// substitue the closure to new one
self.stack.closure = c
self.stack.pc = 0 // add this
}

重新编译之后测试

$ go install luago
$ ./ch08/bin/luago luac.out
... # 省略前面的日志
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
EQ 0 0 -1 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] JMP 0 1 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] ADD 1 1 0 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] MOVE 3 2 [1][1][function][nil][nil][nil][nil] SUB 4 0 -2 [1][1][function][function][nil][nil][nil] MOVE 5 1 [1][1][function][function][0][nil][nil] MOVE 6 2 [1][1][function][function][0][1][nil] TAILCALL 3 4 0 [1][1][function][function][0][1][function] EQ 0 0 -1 [1][function][nil][nil][nil][nil][nil] JMP 0 1 [1][function][nil][nil][nil][nil][nil] ADD 1 1 0 [1][function][nil][nil][nil][nil][nil] panic: arithmetic error!

哦哦,又执行失败了‍♂️!查看打印的栈信息,TAILCALL指令执行之前栈的情况是正常的,三个参数都已经推入栈顶[0][1][function],但是执行EQ指令前栈中却少了一个参数,只有[1][function]。于是检查代码,原来是数组索引搞错了,Go的起始索引是0,跟Lua搞混了‍♂️。。。

修改tailCallLuaClosure()如下之后

func (self *luaState) tailCallLuaClosure(nArgs int, c *closure) {
nRegs := int(c.proto.MaxStackSize)
nParams := int(c.proto.NumParams)
isVararg := c.proto.IsVararg == 1 // store args
args := self.stack.popN(nArgs)
// clean the stack
self.SetTop(0)
// check if stack space is enough
self.stack.check(nRegs + 20)
// substitue the closure to new one
self.stack.closure = c
self.stack.pc = 0
// push fixed args
self.stack.pushN(args, nParams)
self.stack.top = nRegs // store varargs
if nArgs > nParams && isVararg {
self.stack.varargs = args[nParams:]
} // run closure
self.runLuaClosure()
}

重新编译,然后继续执行,程序进入了死循环。。。

{% fold 点击展开 %}

$ go install luago
$ ./ch08/bin/luago luac.out
... # 程序停不下来了。。。
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
EQ 0 0 -1 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] JMP 0 1 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] ADD 1 1 0 [1][0][function][nil][nil][nil][nil] MOVE 3 2 [1][1][function][nil][nil][nil][nil] SUB 4 0 -2 [1][1][function][function][nil][nil][nil] MOVE 5 1 [1][1][function][function][0][nil][nil] MOVE 6 2 [1][1][function][function][0][1][nil] TAILCALL 3 4 0 [1][1][function][function][0][1][function] EQ 0 0 -1 [0][1][function][nil][nil][nil][nil] RETURN 1 2 [0][1][function][nil][nil][nil][nil] RETURN after [0][1][function][nil][nil][nil][nil][1] TAILCALL after [0][1][function][nil][nil][nil][nil][1][4] ADD 1 1 0 [0][1][function][nil][nil][nil][nil][1][4] MOVE 3 2 [0][1][function][nil][nil][nil][nil][1][4] SUB 4 0 -2 [0][1][function][function][nil][nil][nil][1][4] MOVE 5 1 [0][1][function][function][-1][nil][nil][1][4] MOVE 6 2 [0][1][function][function][-1][1][nil][1][4] TAILCALL 3 4 0 [0][1][function][function][-1][1][function][1][4]
EQ 0 0 -1 [-1][1][function][nil][nil][nil][nil] JMP 0 1 [-1][1][function][nil][nil][nil][nil] ADD 1 1 0 [-1][1][function][nil][nil][nil][nil] MOVE 3 2 [-1][0][function][nil][nil][nil][nil] SUB 4 0 -2 [-1][0][function][function][nil][nil][nil] MOVE 5 1 [-1][0][function][function][-2][nil][nil] MOVE 6 2 [-1][0][function][function][-2][0][nil] TAILCALL 3 4 0 [-1][0][function][function][-2][0][function] EQ 0 0 -1 [-2][0][function][nil][nil][nil][nil] JMP 0 1 [-2][0][function][nil][nil][nil][nil] ADD 1 1 0 [-2][0][function][nil][nil][nil][nil] MOVE 3 2 [-2][-2][function][nil][nil][nil][nil] SUB 4 0 -2 [-2][-2][function][function][nil][nil][nil] MOVE 5 1 [-2][-2][function][function][-3][nil][nil] MOVE 6 2 [-2][-2][function][function][-3][-2][nil]
...

{% endfold %}

观察到在TAILCALL结束之后,又继续执行RETURN指令后面的ADD指令了。

TAILCALL    3 4 0   [1][1][function][function][0][1][function]

EQ          0 0 -1  [0][1][function][nil][nil][nil][nil]

RETURN      1 2 [0][1][function][nil][nil][nil][nil]

RETURN      after   [0][1][function][nil][nil][nil][nil][1]

TAILCALL    after   [0][1][function][nil][nil][nil][nil][1][4]

ADD         1 1 0   [0][1][function][nil][nil][nil][nil][1][4]

正常在执行第3条指令RETURN之后就应该返回上层了

function <../lua/ch08/tailcall.lua:1,7> (11 instructions at 0x7fd783c03070)
3 params, 7 slots, 0 upvalues, 3 locals, 2 constants, 0 functions
1 [2] EQ 0 0 -1 ; - 0
2 [2] JMP 0 1 ; to 4
3 [3] RETURN 1 2
4 [5] ADD 1 1 0
5 [6] MOVE 3 2
6 [6] SUB 4 0 -2 ; - 1
7 [6] MOVE 5 1
8 [6] MOVE 6 2
9 [6] TAILCALL 3 4 0
10 [6] RETURN 3 0
11 [7] RETURN 0 1

猛然想到,之前把RETURN语句给略过了,虽然在返回值的处理上是没有问题,但是外层帧依赖RETURN指令来结束

func (self *luaState) runLuaClosure() {
...
if inst.Opcode() == vm.OP_RETURN {
break;
}
}

所以我们修改runLuaClosure(),使TAILCALL指令执行之后也结束。

func (self *luaState) runLuaClosure() {
...
if inst.Opcode() == vm.OP_RETURN || inst.Opcode() == vm.OP_TAILCALL {
break;
}
}

还有一个地方需要修改,因为我们省略了RETURN指令,所以tailCall()里的_popResults()也就不需要了,否则栈上会多出一个值。_popResults()会推一个整数值(即a)到栈顶指示返回值起始的寄存器位置,相应的在RETURN指令的时候会把这个整数值弹出。

// return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1))
func tailCall(i Instruction, vm LuaVM) {
a, b, _ := i.ABC()
a += 1 // todo: optimize tail call!
nArgs := _pushFuncAndArgs(a, b, vm)
vm.TailCall(nArgs)
// _popResults(a, 0, vm)
// no need to _return() as ‘b’ of the following ‘RETURN’ is 0,
// ‘a’ of ‘RETURN’ is same ‘as’ a of ‘TAILCALL’
}

重新编译执行,这回终于大功告成了!

$ go install luago
$ ./ch08/bin/luago luac.out
call @../lua/ch08/tailcall.lua<0,0>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<1,7>
call @../lua/ch08/tailcall.lua<9,11>

我们再来试试可变参数的情况,修改Lua脚本如下

local function sum(n, s, fun, ...)
if n == 0 then
return s
end
local args = {...}
if args[n] then
s = s + args[n]
end
return fun(n-1, s, fun, ...)
end local function assert(v)
if not v then fail() end
end local v1 = sum(0, 0, sum)
assert(v1 == 0) local v2 = sum(1, 0, sum, 1)
assert(v2 == 1) local v3 = sum(3, 0, sum, 1, 2, 3)
assert(v3 == 6) local v4 = sum(3, 0, sum, 1, 2, 3, 4)
assert(v4 == 6) local v3 = sum(3, 0, sum, 1, 2)
assert(v3 == 3)

编译Lua脚本,执行测试。

$ luac ../lua/ch08/tailcall2.lua
$ ./ch08/bin/luago luac.out
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<0,0>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<1,10>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<12,14>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<1,10>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<12,14>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<1,10>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<12,14>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<1,10>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<12,14>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<1,10>
call @../lua/ch08/tailcall2.lua<12,14>

也没有问题️

自己动手实现Lua--实现TAILCALL指令的更多相关文章

  1. ESP8266 LUA脚本语言开发: 准备工作-动手编译LUA固件

    前言 这节咱自己编译LUA固件 准备一台linux的机子 我把固件放到了git上,方便电脑用http下载 我先用这个连接linux 大家随意哈,只要是一台linux的机子就可以,不管是图形页面还是命令 ...

  2. lua 1.0 源码分析 -- 1 lua 的虚拟指令

    lua的解释器拿到 lua 编写的源码,首先进行解析,就是进行词法分析和语法分析,将源码转换成 lua 的指令集,然后执行这个指令集. lua 源码: function f(val) return v ...

  3. 《The Evolution of Lua》读书笔记 1

    lua的优点: 可移植性 容易嵌入 体积小 高效率 这些优点都来自于lua的设计目标:简洁.从Scheme获得了很多灵感,包括匿名函数,合理的语义域概念   lua前身: 巴西被禁运,引入计算机软件和 ...

  4. OpenResty(nginx+lua) 入门

    OpenResty 官网:http://openresty.org/ OpenResty 是一个nginx和它的各种三方模块的一个打包而成的软件平台.最重要的一点是它将lua/luajit打包了进来, ...

  5. modsecurity配置指令学习

    事务(transactions) Console(控制台) 1 Introduction Modsecurity是保护网络应用安全的工作.不,从零开始.我常称modsecurity为WAF(网络应用防 ...

  6. (转)OpenResty(nginx+lua) 开发入门

    原文:https://blog.csdn.net/enweitech/article/details/78519398 OpenResty 官网:http://openresty.org/  Open ...

  7. openresty开发系列24--openresty中lua的引入及使用

    openresty开发系列24--openresty中lua的引入及使用 openresty 引入 lua 一)openresty中nginx引入lua方式 1)xxx_by_lua   ---> ...

  8. lua 源码阅读 5.3.5 笔记

    记录下吧,断断续续读了几周,收益还是很多的. 推荐阅读顺序: 1) 基础数据类型 lstring.c ltable.c lobject.c lfunc.c lstate.c 2)  标准库(这个相对简 ...

  9. Redis篇:事务和lua脚本的使用

    现在多数秒杀,抽奖,抢红包等大并发高流量的功能一般都是基于 redis 实现,然而在选择 redis 的时候,我们也要了解 redis 如何保证服务正确运行的原理 前言 redis 如何实现高性能和高 ...

随机推荐

  1. Java:Java的~取反运算符详解

    例:   ~15 先变成二进制:15:0000 1111 这个其实挺简单的,就是把1变0,0变1 注意:二进制中,最高位是符号位   1表示负数,0表示正数

  2. [心得体会]SpringMVC源码分析

    1. SpringMVC (1) springmvc 是什么? 前端控制器, 主要控制前端请求分配请求任务到service层获取数据后反馈到springmvc的view层进行包装返回给tomcat, ...

  3. tomcat shutdown后,进程还存在linux系统中的解决办法

    基本原理为启动tomcat时记录启动tomcat的进程id(pid),关闭时强制杀死该进程 第一步 :vim修改tomcat下bin/catalina.sh文件,添加点东西,主要是记录tomcat的p ...

  4. Linux平台安装MongoDB(转)

      一.下载完安装包,并解压 tgz(以下演示的是 64 位 Linux上的安装) . curl -O https://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x ...

  5. mysql中,一个数字加上null,结果为null

    在mysql中,一个数字加上null,结果为null. 这个问题是我用update语句时遇见的,就像下边的例子 update tableName set number = number + x 这里的 ...

  6. Java实验项目六——使用DAO模式实现对职工表的操作

    Program: 利用JDBC访问职工信息表,实现对职工信息的添加.更新.删除.按照职工号查找.查找全部职工的功能. Description:在这里我采用了DAO设计模式完成对职工表的操作,下面介绍一 ...

  7. c++中的继承关系

    1 什么是继承 面向对象的继承关系指类之间的父子关系.用类图表示如下: 2 为什么要有继承?/ 继承的意义? 因为继承是面向对象中代码复用的一种手段.通过继承,可以获取父类的所有功能,也可以在子类中重 ...

  8. DHCP原理于配置

    DHCP原理于配置                      一.DHCP服务                       1)使用DHCP的好处                       2)DH ...

  9. 【剑指offer】77.调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    77.调整数组顺序使奇数位于偶数前面 知识点:数组:快速排序:冒泡排序: 题目描述 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有的奇数位于数组的前半部分,所有的偶数位于数组的后半部 ...

  10. java网络编程基础——TCP网络编程二

    1.半关闭的Socket 前面的服务器和客户端通信时总是以行为最小数据单位,但是在某些协议里,通信的数据单位可能是多行的,当出现多行数据时就 出现一个问题:Socket输出流如何表示输出数据已经结束. ...