Binding(三):资源和ValueConverter
这节讲资源和值转换器(ValueConverter)。
资源
在XAML中,我们想要使用外部的数据或者类,需要引入其命名空间,然后将其定义为XAML页面的资源,供给控件使用,或者我们需要封装一个共用的样式,同样也需要定义成资源来使用,下面我们看一下如何定义一个资源:
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<sys:String x:Key="show">我是一个资源</sys:String>
<Style x:Key="styleShow" TargetType="Button">
<Setter Property="Background" Value="Purple" />
<Setter Property="Foreground" Value="White" />
</Style>
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
资源的类型是ResourceDictionary,顾名思义,资源是用键值对存储的,所以定义资源时需要给它个key,这个Key的value则根据定义资源的不同千变万化了,像上方代码中,定义一个string资源,它的value就是一个普通的字符串,定义一个样式资源,它的value就是一个定义样式的setter对象。
那定义资源后,如何使用呢,这就又要用到标记扩展语法了,请看下面的代码:
<StackPanel>
<Button Content="{StaticResource show}"
Style="{StaticResource styleShow}" />
</StackPanel>
使用StaticResource命令获取一个资源,后面接资源的key,我给这个button引入了上方定义的资源,运行效果如下:
另外,除了StaticResource,还有一个DynamicResource命令,StaticResource在程序一开始加载一次,如果资源中途变动,是不会再更新到使用它的控件上的,而DynamicResource则相反,它会跟着资源的更新而更新,所以要合理使用两者。
后台代码中,声明资源和获取资源就简单多了,代码如下:
this.Resources.Add("show", "我是个资源");//定义资源
object data = this.Resources["show"];
this.FindResource("show");
后台无非就是操作键值对集合,并且我们也可以使用FindResource方法来寻找资源。
ValueConverter
上节我们提到一个情景,将Button的显示与隐藏跟CheckBox是否选中做绑定,这个就需要用到我们接下来讲的ValueConverter。
首先我们需要新建一个类,代码如下:
class BoolToVisibilityConvert : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
if (value == null)
return DependencyProperty.UnsetValue;
if ((bool)value == true)
{
return Visibility.Visible;
}
else return Visibility.Collapsed;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
if (value == null)
return false;
if ((Visibility)value == Visibility.Visible)
{
return true;
}
else return false;
}
}
使用ValueConverter需要实现IValueConverter接口,其内部有两个方法,Convert和ConvertBack。我们在使用Binding绑定数据的时候,当遇到源属性和目标控件需要的类型不一致的,就可以使用ValueConverter,它就相当于一个桥,当数据从源到目标控件时,需要走Convert方法,我们在这个方法里边就可以自定义转换逻辑,当数据从目标控件到源时,需要走ConvertBack方法,我们可以在这里边自定义回转逻辑。
上述代码中,我就实现了Button的Visibility属性和bool之间的转换,下面我们需要将这个类作为资源,载入XAML页面,让Button使用,代码如下:
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<local:BoolToVisibilityConvert x:Key="B2V" />
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
这个ValueConverter类的命名空间就是当前项目的命名空间,所以直接使用local即可,local是默认代表当前代码的命名空间简称,具体相关XAML命名空间的知识参见前文:剖析XAML语言。
XAML代码如下:
<StackPanel>
<CheckBox x:Name="CB" Click="CheckBox_Click" />
<Button
Content="{StaticResource show}"
Style="{StaticResource styleShow}"
Visibility="{Binding ElementName=CB, Path=IsChecked, Converter={StaticResource B2V}}" />
</StackPanel>
程序运行效果如下:
最后来解释一下转换方法的四个参数,第一个就是数据,我们要转换的值就是它,第二个参数是目标类型,当从bool转换为Visibility时,这个参数就是Visibility,反之则是bool,第三个参数是转换参数,可以在标记扩展中定义,第四个是文化参数,也是可以在扩展标记中定义,详见如下:
Visibility="{Binding ElementName=CB, Path=IsChecked, Converter={StaticResource B2V},ConverterParameter=true,ConverterCulture=zh-CN}"
第三个参数主要是提供一些转换上的辅助,带给我们用于转换的更多的信息,第四个我个人理解多用在国际化上,我们可以根据这个参数获取当前的语言环境,这两个都不是扩展属性,都不能使用标记扩展。
Binding(三):资源和ValueConverter的更多相关文章
- .NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源
原文:.NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源 目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceM ...
- 【转】.NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源 关于单元测试的思考--Asp.Net Core单元测试最佳实践 封装自己的dapper lambda扩展-设计篇 编写自己的dapper lambda扩展-使用篇 正确理解CAP定理 Quartz.NET的使用(附源码) 整理自己的.net工具库 GC的前世与今生 Visual Studio Package 插件开发之自动生
[转].NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源 目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceM ...
- Azure Terraform(八)利用Azure DevOps 实现Infra资源和.NET CORE Web 应用程序的持续集成、持续部署
一,引言 上一篇讲解到利用 Azure DevOps 将整个 Azure Web App,Azure Traffic Manager profile,Azure Storage Account,Azu ...
- springMVC配置时,静态资源和jsp文件路径没错但是访问时controller的请求报404错误。
springMVC配置时,静态资源和jsp文件路径没错但是访问时controller的请求报404错误. 1.场景 如果在web.xml中servlet-mapping的url-pattern设置的是 ...
- HTTP协议------->资源和URL
1.前言 最近在研究http,希望结合书本,对网上资料进行整合,用“人话”聊聊这个玩意儿- 计划用近十篇文章,详尽的说清楚以下一些问题: URL和资源.HTTP报文是什么东西? HTTP是怎样进行链接 ...
- k8s系列---ingress资源和ingress-controller
https://www.cnblogs.com/zhangeamon/p/7007076.html http://blog.itpub.net/28916011/viewspace-2214747/ ...
- [已解决]从微软合作伙伴资源和MSDN下载系统和软件Microsoft download Manager无效
有个itellyou,更新了所有MSDN的软件包.如果自己有微软的注册账户,还是从微软官网下载比较好.而且对自己账户里的系统和itellyou里的做了对比.发现SHA1码不相同,估计官方分配的序列号也 ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- go 学习资源和GitHub库
go httprouter 源码包 https://github.com/julienschmidt/httprouter 用例 https://github.com/gsingharoy/httpr ...
随机推荐
- ubuntu中执行可执行文件时报错“没有那个文件或目录”的解决办法(非权限问题)
问题:可执行文件明明存在,也有可执行权限(x),但执行时就提示"没有那个文件或目录". 原因:这个程序的是32位的程序(比如arm-linux-gcc),而系统是64位的,运行时需 ...
- OO随笔之和蔼的第四单元——UML系列
本单元的OO作业相比以前的,实在可以以和蔼来形容.但是和蔼并不意味着什么都不做,这单元的两次作业,特点在于每种查询难度不大,但是有很多需要商榷的细节点和查询种类比较多.由于UML图和java8之间,存 ...
- PlantUML --- 使用代码快速绘制时序图、思维导图
本篇思维导图 @startmindmap <style> mindmapDiagram { .green { BackgroundColor lightgreen } .rose { Ba ...
- Iterable 和 Iterator
可以被for循环输出的为iterable (可迭代对象) 可以被next()调用并不断返回下一个数据的对象为iterator迭代器(python一切皆对象) 数据流,无法知晓其终点,只能推过next不 ...
- Java容器 | 基于源码分析Map集合体系
一.容器之Map集合 集合体系的源码中,Map中的HashMap的设计堪称最经典,涉及数据结构.编程思想.哈希计算等等,在日常开发中对于一些源码的思想进行参考借鉴还是很有必要的. 基础:元素增查删.容 ...
- golang:Channel协程间通信
channel是Go语言中的一个核心数据类型,channel是一个数据类型,主要用来解决协程的同步问题以及协程之间数据共享(数据传递)的问题.在并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一 ...
- [bug] HMaster启动后几秒消失
参考 https://blog.csdn.net/weixin_44896798/article/details/97800045 https://blog.csdn.net/liudi1993/ar ...
- im-chooser重新选择输入法框架在终端执行im-chooser命令
CentOS 7安装图像桌面.Ibus拼音输入法一.图形桌面安装1.安装额外包yum源(extra package for Enterprise Linux) yum install epel-rel ...
- static在C/C++中的作用-(转自华山大师兄)
1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏.(static函数,static变量均可) 当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.举例来说明.同时编译两个源文件 ...
- 第8章 Shell函数的知识与实践
shell 函数常见的语法格式 function 函数名(){ return n } 简化1 function 函数名{ ... } 简化2 函数名(){ ... } ...