对象适配器模式的缺点是:与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配着类的某些方法比较麻烦。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,可以先做一个适配者类的子类,在子类中将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配着进行适配,实现过程较为复杂。

优点:

1、将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有的结构。

2、增加了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者类的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用。

此外,类适配器模式还有如下优点:由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强;

对象适配器模式还有如下优点:1、一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标。2、可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间时关联关系,根据里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP),适配者的子类以可通过该适配器进行适配。

缺省适配器模式:

适用于不想使用一个接口中的所有方法的情况,又称为单接口适配器模式:

在缺省适配器模式中包含3个角色

1、ServiceInterface(适配者接口):它是一个接口,通常在该接口中声明了大量的方法

2、AbstractServiceClass(缺省适配器类):它是缺省适配器模式的核心类,使用空方法的形式实现了在ServiceInterface接口中声明的方法。通常将它定义为抽象类,因为对它进行实例化没有任何意义(C++中,将构造函数和析构函数的访问控制权限设置为了protected)

3、ConcreteServiceClass(具体业务类):它时缺省适配器类的子类,在没有引入适配器之前,它需要实现适配者接口,因此需要实现在适配者接口中定义的所有方法,而对于一些无须使用的方法也不得不提供空实现。在有了缺省适配器模式之后,可以直接继承该适配器类,根据需要有选择性的覆盖在适配器类中定义的方法。

对象适配器模式:

对象适配器模式结构图中包含3个角色:

1、Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。

2、Adapter(适配器类):适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adapteee和Target进行适配。适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器模式中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。

3、Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配类可以为具体类也可以为接口。

类适配器模式:

类适配器模式与对象适配器模式最大的区别在于其适配器和适配者之间的关系是继承关系。

双向适配器模式:

适配器模式(Adapter Pattern)----------结构型模式的更多相关文章

  1. 设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型)

      设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型) 1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相 ...

  2. 组合模式(Composite Pattern) ------------结构型模式

    组合模式使用面向对象的思想来实现树形结构的处理和构件,描述了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,实现简单,灵活性好. 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具 ...

  3. 桥接模式(bridge pattern)-------结构型模式

    桥接模式是一种对象结构型模式,其将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 优点: 1.分离抽象接口及其实 ...

  4. 设计模式学习之适配器模式(Adapter,结构型模式)(14)

    参考链接:http://www.cnblogs.com/zhili/p/AdapterPattern.html一.定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼 ...

  5. 使用C# (.NET Core) 实现适配器模式 (Adapter Pattern) 和外观模式 (Facade Pattern)

    本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 现实世界中的适配器(模式) 我带着一个国标插头的笔记本电脑, 来到欧洲, 想插入到欧洲标准的墙壁插座里面, 就需要用中间这个电源适配器. 面向对象的适配器 你有 ...

  6. 设计模式--适配器模式Adapter(结构型)

    一.适配器模式 适配器模式的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配.将一个类的接口转换成客户端期望的另外一个接口.其实适配器模式有点无赖之举,在前期设计的时候,我们就不应该考虑适配器模式,而应该通过重 ...

  7. 设计模式-Adapter(结构型模式)针对第三方库 函数 接口不匹配的问题,分为类模式 与 对象模式 两种

    以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //****************************类模式的Adaptr*********************** ...

  8. Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)

    博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没 ...

  9. Java设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)

    博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没 ...

随机推荐

  1. [na]非对称加密方式&带加密的数字签名交互流程

    1,对称加密 2,混合加密 3.数字签名 4,带加密的数字签名

  2. 【Android】19.3 ContentProvider及安卓进一步封装后的相关类

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-08 一.简介 ContentProvider:内容提供程序. Android的ContentProvider与.NET框架的EF ...

  3. Linux下C++连MySQL数据库

    1.查看本地有没有安装mysql,命令就是mysql,如果有这个命令就表示安装了mysql数据库软件.如果没有就自行安装. MySQL-server-4.0.16-0.i386.rpm MySQL-c ...

  4. cocos2d-x 父节点和子节点执行不同动作

    Test6::Test6() { CCSprite* sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1); CCSprite* sp11 = CCSprite::create ...

  5. 经纬度、时分秒转换的C#类

    一:新建一个包含经纬度.时间转换的类optaDataConvert public class optaDataConvert { /// <summary> /// 时间转换 /// &l ...

  6. angular学习笔记(二十六)-$http(4)-设置请求超时

    本篇主要讲解$http(config)的config中的timeout项: $http({ timeout: number }) 数值,从发出请求开始计算,等待的毫秒数,超过这个数还没有响应,则返回错 ...

  7. Python的内存管理 小理解

    请看下面的一段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 origin = {'a':100,'b':[1,2,34,5]} obj_copy ={}; ...

  8. 一款纯css3实现的鼠标经过按钮特效

    今天再给大家带来一款纯css3实现的鼠标经过按钮特效.这款按钮非常简单,但效果很好,非常漂亮.一起看下效果图: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div align=&qu ...

  9. json关键总结

    先引用 Newtonsoft.Json.Net20.dll //序列化对象的方法也非常的简单: string json = JsonConvert.SerializeObject(product); ...

  10. 【C#/WPF】如何查看System.Windows.Interactivity.dll中EventTrigger的EventNames属性有哪些

    WPF项目中,从Nuget搜索并下载System.Windows.Interactivity.dll,安装到项目中,并在XAML界面引入. <UserControl xmlns:i=" ...