Button是最常用的UI节点,包含的组件有

1.Image组件

显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小

2.Button组件

Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击和交互。

Transition:过度效果,A.默认状态  B.鼠标划过效果Highlighted Sprite  C.按钮按下效果Pressed Sprite  D.按钮禁用状态Disabled Sprite

      这里有四个值选择,None:表示没有效果,Color Tint表示颜色变换实现效果,Sprite Swap表示纹理变换实现效果,Animation表示动画变换实现效果。

      使用Sprite Swap类型的时候,要把纹理贴图拖进相应的Highlighted Sprite,Pressed Sprite,Disabled Sprite。

On Click()事件挂载:

(1)首先写一个事件脚本挂载到Canvas节点上面。

(2)事件脚本的源代码,这里的on_button_click()有点像事件监听器。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class game_scene : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // 当我们要把函数绑定到编辑器可见的时候。
// public 修饰的
public void on_button_click() {
Debug.Log("on_button_click called!!!!");
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

(3)在Button节点的On Click()属性里面点击“+”添加事件响应对象为Canvas,响应函数为on_button_click()。

(4)这时候点击Button,控制台就会输出。如果挂载重复的两个事件监听器,就会输出两次。

属性更改:

(1)在代码中更改Button组件的一些属性,比如设置为禁用。

void Start () {
Button bt = this.transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
bt.interactable = false;
}
												

关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件的更多相关文章

  1. 关于Unity中UI中的Mask组件、Text组件和布局

    一.Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Ma ...

  2. 关于Unity中UI中的Image节点以及它的Image组件

    一.图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后 ...

  3. 关于Unity中UI中的Slider,Toggle和InputField等节点

    一.Slider节点 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行一些初始化操作 3.创建一个Image的UI节点在Canvas下面作为子节点 4.把Image铺满整个Canvas,把宽高设置为6 ...

  4. 关于Unity中UI中的RawImage节点以及制作地图滚动效果

    一.贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024. Sprite 2D:是贴图的原始大小. 二.RawI ...

  5. 关于 Unity UI 中 GraphicRaycaster.Raycast 数量巨大的问题

    有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关 ...

  6. 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false

    关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...

  7. amaze ui中的icon button

    amaze ui中的icon button 说明几点: 1.链接效果 连接效果的本质一般都是a标签,好像很多button的链接效果都是用的a标签,submit表单提交或者button的type为sub ...

  8. unity ui中使用onmouseover

    unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与2d.3d的不同,2d.3d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter.需要实现以下两个接口. public class ...

  9. es6 Object.assign ECMAScript 6 笔记(六) ECMAScript 6 笔记(一) react入门——慕课网笔记 jquery中动态新增的元素节点无法触发事件解决办法 响应式图像 弹窗细节 微信浏览器——返回操作 Float 的那些事 Flex布局 HTML5 data-* 自定义属性 参数传递的四种形式

    es6 Object.assign   目录 一.基本用法 二.用途 1. 为对象添加属性 2. 为对象添加方法 3. 克隆对象 4. 合并多个对象 5. 为属性指定默认值 三.浏览器支持 ES6 O ...

随机推荐

  1. LevelDB场景分析2--Open

    1.源码 1 Status DB::Open(const Options& options, const std::string& dbname,      uint64_t new_ ...

  2. 可重入函数、线程安全、volatile

    一. POSIX 中对可重入和线程安全这两个概念的定义: Reentrant Function:A function whose effect, when called by two or more  ...

  3. /proc/meminfo分析(一)

    本文主要分析/proc/meminfo文件的各种输出信息的具体含义. 一.MemTotal MemTotal对应当前系统中可以使用的物理内存. 这个域实际是对应内核中的totalram_pages这个 ...

  4. yield与send实现协程操作

    yield与send实现协程操作 之前我们说过,在函数内部含有yield语句即称为生成器. 下面,我们来看看在函数内部含有yield语句达到的效果.首先,我们来看看以下代码: def foo(): w ...

  5. VS2012开发cocos游戏遇到问题汇总

    1.编译成android时.须要改动jni/android.mk,每一个cpp都改动一下太麻烦,能够让他自己主动识别. # 遍历文件夹及子文件夹的函数 define walk $(wildcard $ ...

  6. telnet远程登录协议

    什么是Telnet? 对于Telnet的认识,不同的人持有不同的观点,可以把Telnet当成一种通信协议,但是对于入侵者而言,Telnet只是一种远程登录的工具.一旦入侵者与远程主机建立了Telnet ...

  7. 解决svchost占用内存过高问题

    摘抄自:https://jingyan.baidu.com/article/d169e1867cea7e436611d801.html svchost占用内存过高,会导致内存100%电脑卡住,CPU温 ...

  8. cscope使用技巧

    1.执着cscope.files文件,对源码目前全文件搜索 find `pwd` -type f > cscope.files `pwd`生成当前目录的绝对路径,这样在cs命令里面就可以不用写那 ...

  9. MarkDown的vim插件安装

    作用:可以使markdown语法高亮.1.安装.使用pathogen插件管理.    cd ~/.vim/bundle    git clone https://github.com/plasticb ...

  10. ev3dev:设置自动登录wifi

    ev3有时系统不能自动输入wifi密码,在ev3主机上按来按去太麻烦了.看了下官网,解决方案如下: 主要是利用工具:connmanctl,这是一个交互式工具. robot@ev3dev:~$ sudo ...