Activity总共有7个回调方法,代表着不同的生命周期的环节。

1.onCreate()

  在活动第一次被创建的时候调用。在这个方法中需要完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

2.onStart()

  这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3.onResume()

  这个方法在活动准备好与用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4.onPause()

  这个方法在系统准备去启动或恢复另外一个活动的时候调用。我们通常在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。

5.onStop()

  这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动(AlertDialog),那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6.onDestroy()

  这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

7.onResume()

  这个方法在活动由停止状态转变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

  进入到MainAcitivty的时候:

    由于是第一次进入,是新建的,所以会有onCreate()出现,之后进行到onResume()才会被用户看到。

  按回退键退出app的时候:

    按back键之后会销毁activity,所以会有onDestroy。

  跳转到DialogActivity的时候:

    由于跳转到的DialogActivity不回完全掩盖住原来的activity,仍然是可见的,所以是onPause(),表示的是可见,但失去焦点。

  跳转到NormalActivity的时候:

  由于跳转到的NormalActivity,掩盖住原来的activity,变为不可见,所以是onStop(),表示的是不可见。

  从NormalActivity跳转到MainActivity的时候:

  从一个activity跳到现在的activity,首先需要重新启动,然后一直变化到可见状态。

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