COM是Component Object Model (组件对象模型)的缩写。 用户需要什么样的软件产品?这是一个多选题,但高效,健壮是肯定会被选中的。作为一名软件开发人员如何做才能满足用户的需要呢?必须要保证升级应用时不破坏与以前版本的向后兼容性。必须做到扩展系统服务时不依赖特定的操作系统。面向对象的程序设计显然是一次革命性的改变。采用面向对象的设计方法我们可以很容易的把要解决的问题事物抽象成各种类,并将内部动作封装隐藏起来,只提供一些接口。但这并没有完全解决我们的问题。昨天我在《程序员》杂志上看到,现在是后OO时代,那OO以后是什么呢?应该是面向组件吧。
手动启动COM组件操作方法:
运行——regedit——找到被禁用的com组件对应的clsid|注册表键值——删除具体值,或者整个键。
刚刚读完《COM技术内幕》一书,整理了一个FAQ,供大家在学习此书时参考。
这是第一部分,包含前3章的内容。
FAQ1:什么是COM组件?〖第一章〗
Answer:
COM组件是以WIN32动态链接库(DLL)或可执行文件(EXE)形式发布的可执行代码组成。
COM组件是遵循COM规范编写的
COM组件是一些小的二进制可执行文件
COM组件可以给应用程序、操作系统以及其他组件提供服务
自定义的COM组件可以在运行时刻同其他组件连接起来构成某个应用程序
COM组件可以动态的插入或卸出应用
COM组件必须是动态链接的
COM组件必须隐藏(封装)其内部实现细节
COM组件必须将其实现的语言隐藏
COM组件必须以二进制的形式发布
COM组件必须可以在不妨碍已有用户的情况下被升级
COM组件可以透明的在网络上被重新分配位置
COM组件按照一种标准的方式来宣布它们的存在
FAQ2:组件不是……?〖第一章〗
Answer:
COM组件不是一种计算机语言
COM组件不是DLL,只是利用DLL来给组件提供动态链接的能力
COM组件不是一个API函数集。
COM组件不是类
FAQ3:什么是接口?〖第二章〗
Answer:
接口就是提供两个不同对象间的一种连接。
计算机程序是通过一组函数而进行连接的,这组函数就是定义了程序中不同部分的接口。
DLL的接口就是它所输出的那些函数。
C++类的接口就是该类的成员函数集。
COM中的接口是一组由组件实现的提供给客户使用的函数。
在COM中接口是一个包含函数指针数组的内存结构,数组元素是一个由组件实现的函数地址。
FAQ4:接口的作用是什么?〖第二章〗
Answer:
有了组件如何将它们连接起来构成某个应用程序,需要用接口。
在COM中接口就是一切,对客户说组件就是接口集,客户只能通过接口和组件打交道。
说明接口可以保护系统免受外界变化的影响。这是封装的体现。
接口实现了使用户使用同样的方式来处理不同的组件。这是多态的体现。
FAQ5:什么是IUnKnown? 〖第三章〗
Answer:
IUnKnown是一个接口。
所有COM接口都继承IUnKnown。
IUnKnown的定义在WIN32 SDK中的UNKNWN头文件中。
///IUnKnown的定义
interface IUnKnown
{
virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid,void **ppv)=0;
virtual ULONG __stdcall AddRef()=0;
virtual ULONG __stdcall Release()=0;
}
FAQ6:QueryInterface函数的作用是什么?〖第三章〗
Answer:
QueryInterface是IUnKnown的成员函数,客户可以通过此函数来查询组件是否支持某个特定的接口。
QueryInterface函数返回一个指向组件支持的接口的指针
如果QueryInterface函数没有找到组件支持的接口则返回指针是NULL。
QueryInterface函数可以使用if…then…else语句、数组、散列表、树来实现。
QueryInterface函数不能使用case语句,因为QueryInterface函数返回的是一个HRESULT结构而不是一个数。
QueryInterface也是一种无封处理组件版本的机制。这种机制使得组件的新旧不同的版本可以互操作。
FAQ7:QueryInterface函数的实现规则是什么?〖第三章〗
Answer:
QueryInterface返回的IUnKnown指针总是相同。
若客户获得了某个接口,那么它总能获得此接口。
客户可以再次获得已经拥有的接口。
客户可以返回到起始接口。
若能够在某个接口获得某个特定接口,那么从任意接口都将可以获得此接口。
FAQ8:接口的如何实现?
Answer:
COM接口在C++中是用纯抽象基类实现。
一个COM组件可以支多个接口。
一个C++类可以使用多重继承来实现一个支持多个接口的组件。
组件可以支持任意数目的接口。
接口应该具有不变性。在组件升级时应该不修改原来的接口,而是添加新的接口。
要精心设计实现接口,以使之能够支持各种不同的实现。
FAQ9:QueryInterface函数的参数IID是什么?〖第三章〗
Answer:
它是一个结构,接口标识符结构。
IID标识了客户所需的接口。
每一个接口都有一个唯一的接口标识符。所以某个与IID相对应的接口绝对不会发生变化。
接口IID决定了COM组件的版本。
不同的接口具有不同的ID,包括不同版本的接口。
FAQ10:何时需要建立一个新的COM组件版本?〖第三章〗
Answer:
当为已有接口指定新的ID时应该是下面的条件至少有一个成立。
接口中函数的数目发生改变时。
接口中函数的顺序发生改变。
接口中某个函数的参数发生改变
接口中某个函数的参数的顺序发生改变
接口中某个函数的参数的类型发生改变
接口中函数的返回值发生改变
接口中函数的返回值类型发生改变
接口中函数的参数的含义发生改变
接口中函数的含义发生改变
简单地说,COM是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与C++不同,它提倡源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++。它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。

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