InkCanvas有多种输入模式。

通过InkCanvasEditingMode来进行对其调整

分别是

  • None=0// 忽略鼠标和手写笔输入

  • Ink = 1// 允许用户绘制批注,默认模式。使用鼠标或者手写笔绘图时,会绘制笔画

  • GestureOnly = 2// 不远许用户绘制笔画批注,但会关注预先定义的特定姿势,由System.Windows.Ink.ApplicationGesture定义笔势

  • InkAndGesture = 3// 允许用户绘制壁画批注,也可以识别预先定义的姿势

  • Select = 4// 允许用户选择保存在Children集合中的元素,要选择一个元素用户必须单机该元素或者拖动套索选择该元素,一旦选择一个元素就可以移动该元素,改变其尺寸或将其删除

  • EraseByPoint = 5// 擦除鼠标选中的笔画

  • EraseByStroke = 6// 擦除选中的一笔,开始到结束都会擦除

在Select模式下,会有6个事件

这其中,有三个ing尾缀的事件,三个ed尾缀的事件,ing事件实在ed事件之前触发。

分别是

ing

  1. SelectionChanging
  2. SelectionMoving
  3. SelectionResizing

ed

  1. SelectionChanged
  2. SelectionMoved
  3. SelectionResized

介绍完之后,主要说明如何撤销选择模式

如果直接在

以上6种事件修改,会直接报错

   private void T_SelectionChanged(object sender, EventArgs e)
{
t.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink; }

错误为

System.InvalidCastException:“无法将类型为“MS.Internal.Ink.SelectionEditor”的对象强制转换为类型“MS.Internal.Ink.StylusEditingBehavior”。”

处理方式是 新建线程来修改

        private void T_SelectionChanged(object sender, EventArgs e)
{ new Thread(ts).Start();
}
private void ts()
{
t.Dispatcher.Invoke(() => { t.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink; });
}

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