真的是很有趣的游戏。。。

对每个单词构建好AC自动机后,由于单词都是相同长度的且不同,所以不会出现互相为子串的形式。

那么我们对AC自动机上的节点构建转移矩阵。对于每个单词末尾的节点。该节点的出边仅仅与自己相连且概率为1.

表示如果已经出现了该单词游戏就结束了。答案是收敛的,我们对这个矩阵迭代个2^50次应该就可以求出近似的答案了。

# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <cstdlib>
# include <iostream>
# include <vector>
# include <queue>
# include <stack>
# include <map>
# include <set>
# include <cmath>
# include <algorithm>
using namespace std;
# define lowbit(x) ((x)&(-x))
# define pi 3.1415926535
# define eps 1e-
# define MOD
# define INF
# define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
# define FOR(i,a,n) for(int i=a; i<=n; ++i)
# define FO(i,a,n) for(int i=a; i<n; ++i)
# define bug puts("H");
# define lch p<<,l,mid
# define rch p<<|,mid+,r
# define mp make_pair
# define pb push_back
typedef pair<int,int> PII;
typedef vector<int> VI;
# pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
typedef long long LL;
inline int Scan() {
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
void Out(int a) {
if(a<) {putchar('-'); a=-a;}
if(a>=) Out(a/);
putchar(a%+'');
}
const int N=;
//Code begin... struct Matrix{double matrix[N][N];}sa;
int trie[N][], top, fail[N], m, pos[N];
char s[N];
double P[N]; void init(){top=; mem(trie[],);}
void ins(char *s, int i){
int rt, nxt;
for (rt=; *s; rt=nxt, ++s){
nxt=trie[rt][*s-'A'];
if (!nxt) mem(trie[top],), trie[rt][*s-'A']=nxt=top++;
}
++trie[rt][]; pos[i]=rt;
}
void makefail(){
int u, v, bg, ed;
static int q[N];
fail[]=bg=ed=;
FO(i,,m) if ((v=trie[][i])) fail[q[ed++]=v]=;
while (bg<ed){
u=q[bg++];
FO(i,,m) {
if ((v=trie[u][i])) fail[q[ed++]=v]=trie[fail[u]][i];
else trie[u][i]=trie[fail[u]][i];
}
}
}
Matrix Mul(Matrix a, Matrix b) //矩阵乘法(%MOD)
{
Matrix c;
FO(i,,top) FO(j,,top) {
c.matrix[i][j]=;
FO(l,,top) c.matrix[i][j]+=a.matrix[i][l]*b.matrix[l][j];
}
return c;
}
int main ()
{
int n, l, nxt;
double x, y;
scanf("%d%d%d",&n,&l,&m); init();
FO(i,,m) scanf("%lf%lf",&x,&y), P[i]=x/y;
FO(i,,n) scanf("%s",s), ins(s,i);
makefail();
FO(i,,top) {
if (trie[i][]) {sa.matrix[i][i]=; continue;}
FO(j,,m) nxt=trie[i][j], sa.matrix[i][nxt]+=P[j];
}
FOR(i,,) sa=Mul(sa,sa);
FO(i,,n) printf("%.2f\n",sa.matrix[][pos[i]]);
return ;
}

BZOJ 1444 有趣的游戏(AC自动机+矩阵快速幂)的更多相关文章

  1. 【bzoj1444】[Jsoi2009]有趣的游戏 AC自动机+矩阵乘法

    题目描述 输入 注意 是0<=P 输出 样例输入 样例输出 题解 AC自动机+矩阵乘法 先将所有字符串放到AC自动机中,求出Trie图. 然后构建邻接矩阵:如果x不是某个字符串的末位置,则x连向 ...

  2. POJ2778 DNA Sequence(AC自动机+矩阵快速幂)

    题目给m个病毒串,问不包含病毒串的长度n的DNA片段有几个. 感觉这题好神,看了好久的题解. 所有病毒串构造一个AC自动机,这个AC自动机可以看作一张有向图,图上的每个顶点就是Trie树上的结点,每个 ...

  3. poj2778DNA Sequence (AC自动机+矩阵快速幂)

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/          ——by fraud DNA Sequence Time Limit: 1000MS   Memory ...

  4. HDU 2243考研路茫茫——单词情结 (AC自动机+矩阵快速幂)

    背单词,始终是复习英语的重要环节.在荒废了3年大学生涯后,Lele也终于要开始背单词了. 一天,Lele在某本单词书上看到了一个根据词根来背单词的方法.比如"ab",放在单词前一般 ...

  5. POJ2778(SummerTrainingDay10-B AC自动机+矩阵快速幂)

    DNA Sequence Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17160   Accepted: 6616 Des ...

  6. poj2778 ac自动机+矩阵快速幂

    给m个子串,求长度为n的不包含子串的母串数,最直接的应该是暴搜,肯定tle,考虑用ac自动机 将子串建成字典树,通过next表来构造矩阵,然后用矩阵快速幂求长度为n的数量 邻接矩阵https://we ...

  7. HDU 2243 考研路茫茫――单词情结 ——(AC自动机+矩阵快速幂)

    和前几天做的AC自动机类似. 思路简单但是代码200余行.. 假设solve_sub(i)表示长度为i的不含危险单词的总数. 最终答案为用总数(26^1+26^2+...+26^n)减去(solve_ ...

  8. POJ - 2778 ~ HDU - 2243 AC自动机+矩阵快速幂

    这两题属于AC自动机的第二种套路通过矩阵快速幂求方案数. 题意:给m个病毒字符串,问长度为n的DNA片段有多少种没有包含病毒串的. 根据AC自动机的tire图,我们可以获得一个可达矩阵. 关于这题的t ...

  9. 考研路茫茫——单词情结 HDU - 2243 AC自动机 && 矩阵快速幂

    背单词,始终是复习英语的重要环节.在荒废了3年大学生涯后,Lele也终于要开始背单词了. 一天,Lele在某本单词书上看到了一个根据词根来背单词的方法.比如"ab",放在单词前一般 ...

随机推荐

  1. 20155338 2006-2007-2 《Java程序设计》第2周学习总结

    20155338 2006-2007-2 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 本周学习了教材的第三章内容,大体上都较好理解,有很多内容基本上都跟C语言的知识类似,学习的内 ...

  2. 20145234黄斐《java程序设计基础》第一周

    教材学习内容总结 1.java是SUN公司推出的面相网络的编程语言,当时取名Oak,后改名Java. 2.Java三大平台分别为:Java SE.Java EE与Java ME. 3.Java不仅是程 ...

  3. 【转载】C/C++杂记:深入虚表结构

    原文:C/C++杂记:深入虚表结构 1. 虚表与“虚函数表” 在“C/C++杂记:虚函数的实现的基本原理”一文中曾提到“虚函数表”的概念,只是为了便于理解,事实是:虚函数表并不真的独立存在,它只是虚表 ...

  4. HTTP请求方式:GET和POST的比较

    GET和POST是HTTP的两个常用方法 什么是HTTP? 超文本传输协议(HyperText Transfer Prptocol-HTTP)是一个设计来使客户端和服务器顺利进行通讯的协议. HTTP ...

  5. KEIL5的安装

    安装注意事项 1.最好不要安装在带有中文路径的文件夹. 2.试用版的Keil MDK只能编译32K以下的代码,代码大于32K只能使用正版或破解版才能编译通过. 安装MKD 这里选择MKD512A版本安 ...

  6. Unity学习笔记(2): 如何使物体消失

    Unity使物体消失的三种方法 GameObject.Destroy(gameobjcet); //在下一帧破坏物体 gameObject.SetActive(false); //Unity2017新 ...

  7. 785. Is Graph Bipartite?

    Given an undirected graph, return true if and only if it is bipartite. Recall that a graph is bipart ...

  8. 【转】AOE机制的DSL及其实际运用

    AOE这个词的意思,我相信玩过WOW的人都不陌生,包括玩过LoL的也不会陌生,说穿了就是一个区域内发生效果(Area of effect).这里我们要讨论的就是关于一个适合于几乎所有游戏的AOE机制, ...

  9. 城市规模越大,工资、GDP、犯罪率越高:4.5星|《规模》

    规模 信息浓度非常高的一本书.篇幅也不小,纸书有568页,致谢与注释只占7%. 全书讲各种复杂的东西中存在的普遍规律:哺乳动物体重每增加一倍,心率降低25%:城市人口每增加一倍,加油站只增加85%:城 ...

  10. ES6的新特性(7)——函数的扩展

    函数的扩展 函数参数的默认值 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console ...