本来想子项目(开放数据域)想使用EUI来制作排行榜。

原5.1.11的时候是ok的。在5.2.2中,使用assetsmananger而不是res,则会报错wx.getFileSystemManager not function。

查找到这个报错是在egret.wxgame.js里

修改配置文件,将子项目的assetsmananger改成res,则这个报错消失。

但是即使使用res,也不能去加载default.res.json文件。

res仅仅能够让你能使用

let img:eui.Image = new eui.Image();

img.source = "resource/assets/bg.png";

如果使用assetsmananger,你连img.source = ""都会报错...

但是在主项目中使用assetsmanager则无问题。

那么我们可以在子项目中使用eui,仅仅加载皮肤主题,不加载default.res.json。

所以eui上的所有img的source,都要从主项目中以下面方式获取:

img.source = "resource/assets/xxx.png"

resource/assets/xxx.png是主项目的资源路径

加载皮肤主题后,则可以使用eui来制作排行榜RankPanel

  1. class Main extends eui.UILayer {
  2.  
  3. protected createChildren(): void {
  4. super.createChildren();
  5.  
  6. //inject the custom material parser
  7. //注入自定义的素材解析器
  8. let assetAdapter = new AssetAdapter();
  9. egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
  10. egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());
  11.  
  12. let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
  13. theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onThemeLoadComplete, this);
  14.  
  15. }
  16.  
  17. private onThemeLoadComplete(){
  18. console.log("子项目加载皮肤完成");
  19.  
  20. this.addChild(new RankPanel());
  21. }
  22. }

RankPanel的所有img图片路径都可以从主项目resource中获取  

  1. class RankPanel extends eui.Component{
  2. public constructor() {
  3. super();
  4. this.skinName = "RankPanelSkin";
  5. }
  6.  
  7. protected childrenCreated(){
  8. let img:eui.Image = new eui.Image();
  9. img.source = "resource/assets/login/ue2.png";
  10. this.addChild(img);
  11. }
  12. }

  

补充:排行榜从开放域中获取图片

当在开放域eui中制作排行榜时,可以将排行榜所用素材正常的放在resource/assets下。

下图是开放域项目,排行榜测试用图片

发布后,这张图片是找不到的

因为发布后这张图片的路径是openDataContent/resource/assets/rankingtitle.png,而不是resource/assets/rankingtitle.png。

所以在开放域项目中需要重新设置这张图片的路径。(rankImg就是"排行榜"图片)

  1. this.rankImg.source = "openDataContext/resource/assets/rankingtitle.png";

这样操作,可以方便的在开放域摆放排行榜UI,也能防止图片加载路径错误的问题。

微信小游戏5.2.2 在子项目中使用EUI制作排行榜报错 wx.getFileSystemManager not function的更多相关文章

  1. 微信小程序实操-image height:auto问题,url地址报错,“不在以下合法域名列表中”问题等

    1.修改app顶部title 使用API: wx.setNavigationBarTitle({ title: 'titleName'}); 2.ajax请求 wx.request({ url: 'h ...

  2. Egret5.2.2 微信小游戏行的示例排行榜

    Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排 ...

  3. [Cocos Creator]安卓上微信小游戏加载到100%就进不去了

    最近用Cocos Creator 开发微信小游戏,构建发布到微信上,用安卓手机预览打开后加载到100%就不动了,开始以为微信开发工具版本的问题,后来用苹果的手机测试了一下,发现也有同样的问题. 仔细分 ...

  4. 没玩过这些微信小游戏你就out了

    你确定没玩过下面这些微信小游戏?是不是有点out了?赶紧添加微信号kangfuyk,回复H5马上畅玩! 当然了,扫一下二维码关注后回复H5更快捷噢! 微信小游戏列表,持续更新中 辨色大比拼!心理游戏 ...

  5. 【转】微信小游戏接入Fundebug监控

    在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三 ...

  6. 【转】Fundebug上线微信小游戏错误监控!支持自动截屏!

    摘要: Fundebug竭诚为你的小游戏保驾护航. 想必大家都玩过"跳一跳"吧?刷排行榜的感觉是不是很好啊!还有"知乎答题王"呢,在智力上碾压老铁简直太棒了! ...

  7. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  8. 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎

    一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 ...

  9. 微信小游戏开发Canvas资源汇总

    Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器:使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整dem ...

随机推荐

  1. 【转】ImageView的Scaletype参数设置

    ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进行何种比例的缩放,及显示图片的整体还是部分,等等. 设置的方式包括: 1. 在layout xml中定义Android:s ...

  2. [HTML] 使用size和maxlength分别控制文本框宽度和输入字符数的限制

    ① size一般可以直观的看到,就是文本框的宽度,只能决定文本框的宽度,也就是可以看到的字符的个数. 如:size="5"  这意味着如果输入  我的国家是北京 那么只能看见  我 ...

  3. Qt 线程基础(QThread、QtConcurrent等)

    [-] 使用线程 何时使用其他技术替代线程 应该使用 Qt 线程的哪种技术 Qt线程基础 QObject与线程 使用互斥量保护数据的完整 使用事件循环防止数据破坏 处理异步执行 昨晚看Qt的Manua ...

  4. selenium测试(Java)--截图(十九)

    package com.test.screenshot; import java.io.File; import java.io.IOException; import org.apache.comm ...

  5. HTC Desire 816刷机教程(图文)

    HTC Desire 816刷机教程也来了,今天在这里主要是来说说如何刷机的,这个刷机是采用卡刷的方式,也就是利用第三方的recovery来刷入第三方的zip包,因为第三方的zip包都是支持卡刷的,很 ...

  6. 类加载器详解 (转至http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17733153)

    首先来了解一下字节码和class文件的区别: 我们知道,新建一个java对象的时候,JVM要将这个对象对应的字节码加载到内存中,这个字节码的原始信息存放在classpath(就是我们新建Java工程的 ...

  7. 【Java 线程的深入研究2】常用函数说明

    ①sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) ②join():指等待t线程终止. 使用方式. join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用, ...

  8. jQuery分页插件(jquery.page.js)的使用

    效果描述: 不用分页即可显示的jQuery插件 jQuery分页插件——jQuery.page.js用法很简单,效果很棒   1.前端   首先html的head中引入相关css与js <lin ...

  9. 第七章 使用 MyBatis API(MyBatis)

    使用 MyBatis-Spring,你可以继续直接使用 MyBatis 的 API.仅仅在代码中使用 Spring 中的 SqlSessionFactoryBean 来创建一个 SqlSessionF ...

  10. “浪潮杯”山东省第五届ACM大学生程序设计竞赛(总结贴)

    第一次參加省赛有点小激动,尽管是作为打星队參赛,但心情却是上下起伏. 5月9号晚上11点多到威海,有点略冷.可是空气比淄博好多了,大家到了旅馆的时候都非常晚了,抱怨了一下三星级的酒店的待遇,喝杯咖啡早 ...