【转载】OGRE中用到的设计模式
原文:OGRE中用到的设计模式
1. 单例模式(Singleton)
2. 工厂方法(Factory Method)
3. 适配器模式(Adapter)
4. 桥接模式(Bridge)
5. 职责链模式(Chain of Responsibility)
6. 迭代器模式(Iterator)
Ogre::VectorIterator< T >
Ogre::MapIterator< T >
Ogre::ConstVectorIterator< T >
Ogre::ConstMapIterator< T >
7. 观察者模式(Observer)
如各种Listener
8. 模板方法模式(TemplateMethod)
基类定义全局和步骤,子类来实现每一步的细节
还有Visitor, Façade, Strategy等等
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