ES6——Class的继承
class 的继承和使用。
子类继承父类,使用extends关键字。
为父类知道那个静态方法,使用 static方法名字
super:
在构造函数中,可以当一个函数来使用,相当于调用父类的构造函数。
在原型方法中,可以当一个对象来使用,相当于父类的原型对象。并且会自动绑定this到子类
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript"> const canvas = document.querySelector("#canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const w = canvas.width = 600; const h = canvas.height = 400; class Ball { constructor(x, y, r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.color = `rgb(${Ball.rnFn([55, 255])},rgb(${Ball.rnFn([55, 255])} rgb(${Ball.rnFn([55, 255])}) `; return this; } render(ctx) { ctx.save(); ctx.translate(this.x, this.y); ctx.fillstyle = this.color; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, this.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restroe(); return this; } static rnFn(arr) { let max = Math.max(...arr), min = Math.min(...arr); return Math.random() * (max - min) + min; } } const ball1 = new Ball(100, 100, 30).render(ctx); class SuperBall extends Ball { constructor(x, y, r) { super(x, y, r); this.vy = SuperBall.rnFn([2, 4]); this.g = SuperBall.rnFn([0.2, 0.4]); return this; } move(ctx) { this.y += this.vy; this.vy += this.g; if (this.y+this.r>=ctx.canvas.height) { this.y = ctx.canvas.height - this.r; if (Math.abs(current-this.a)<0.01) { return false; } this.a = this.vy *= -0.75; } ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, crx.canvas.height); super.render(ctx); return true; } } const ball2 = new SuperBall(100, 100, 30).render(ctx); canvas.onclick = function (e) { let x = e.offsetX, y = e.offsetY; let r = ~~Ball.rnFn([25, 55]); ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); ball = new SuperBall(x, y, r).render(ctx); ballMove(); } function ballMove() { timer = window.requestAnimationFrame(ballMove); if (!ball2.move(ctx)) { window.cancelAnimationFrame(timer); } } </script> <style> canvas { box-shadow:2px 2px 12px rgba(0,0,0,0.5); } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> </html>
以上 是关于Class继承的一个小例子。
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