#pragma预处理命令

#pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令:

#pragma comment(lib,"XXX.lib")

表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。

#pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function")

表示指定链接器选项/ENTRY:main_function

#pragma once

表示这个文件只被包含一次

#pragma warning(disable:4705)

表示屏蔽警告4705

C和C++程序的每次执行都支持其所在的主机或操作系统所具有的一些独特的特点。例如,有些程序需要精确控制数据存放的内存区域或控制某个函

数接收的参数。#pragma为编译器提供了一种在不同机器和操作系统上编译以保持C和C++完全兼容的方法。#pragma是由机器和相关的操作系统定义

的,通常对每个编译器来说是不同的。

如果编译器遇到不认识的pragma指令,将给出警告信息,然后继续编译。Microsoft C and C++ 的编译器可识别以下指令:alloc_text,

auto_inline,bss_seg,check_stack,code_seg,comment,component,conform,const_seg,data_seg,deprecated,

fenv_access,float_control,fp_contract,function,hdrstop,include_alias,init_seg,inline_depth,inline_recursion,intrinsic,

make_public,managed,message,omp,once,optimize,pack,pointers_to_members,pop_macro,push_macro,region,

endregion,runtime_checks,section,setlocale,strict_gs_check,unmanaged,vtordisp,warning。其中conform,init_seg,

pointers_to_members,vtordisp仅被C++编译器支持。

以下是常用的pragma指令的详细解释。

1.#pragma once。保证所在文件只会被包含一次,它是基于磁盘文件的,而#ifndef则是基于宏的。

2.#pragma warning。允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为。有如下用法:

#pragma warning(disable:4507 34; once:4385; error:164) 等价于:

#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息

#pragma warning(once:4385)       // 4385号警告信息仅报告一次

#pragma warning(error:164)       // 把164号警告信息作为一个错误

#pragma warning(default:176)     // 重置编译器的176号警告行为到默认状态

同时这个pragma warning也支持如下格式,其中n代表一个警告等级(1---4):

#pragma warning(push)   // 保存所有警告信息的现有的警告状态

#pragma warning(push,n) // 保存所有警告信息的现有的警告状态,并设置全局报警级别为n

#pragma warning(pop)    //

例如:

#pragma warning(push)

#pragma warning(disable:4705)

#pragma warning(disable:4706)

#pragma warning(disable:4707)

#pragma warning(pop)

在这段代码后,恢复所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

3.#pragma hdrstop。表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以 加快链接的速度,但如果所有头文件都进

行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文 件。

4.#pragma message。在标准输出设备中输出指定文本信息而不结束程序运行。用法如下:

#pragma message("消息文本")。当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将“消息文本”打印出来。

5.#pragma data_seg。一般用于DLL中,它能够设置程序中的初始化变量在obj文件中所在的数据段。如果未指定参数,初始化变量将放置在默认数

据段.data中,有如下用法:

  1: #pragma data_seg("Shared")   // 定义了数据段"Shared",其中有两个变量a和b
  2: int a = 0;                   // 存储在数据段"Shared"中
  3: int b;                       // 存储在数据段".bss"中,因为没有初始化
  4: #pragma data_seg()           // 表示数据段"Shared"结束,该行代码为可选的

对变量进行专门的初始化是很重要的,否则编译器将把它们放在普通的未初始化数据段中而不是放在shared中。如上述的变量b其实是放在了未初始化数

据段.bss中。

  1: #pragma data_seg("Shared")
  2: int j = 0;                      // 存储在数据段"Shared"中
  3: #pragma data_seg(push, stack1, "Shared2") //定义数据段Shared2,并将该记录赋予别名stack1,然后放入内部编译器栈中
  4: int l = 0;                      // 存储在数据段"Shared2"中
  5: #pragma data_seg(pop, stack1)   // 从内部编译器栈中弹出记录,直到弹出stack1,如果没有stack1,则不做任何操作
  6: int m = 0;                      // 存储在数据段"Shared"中,如果没有上述pop段,则该变量将储在数据段"Shared2"中

6.#pragma code_seg。它能够设置程序中的函数在obj文件中所在的代码段。如果未指定参数,函数将放置在默认代码段.text中,有如下用法:

  1: void func1() {                  // 默认存储在代码段.text中
  2: }
  3:
  4: #pragma code_seg(".my_data1")
  5:
  6: void func2() {                  // 存储在代码段.my_data1中
  7: }
  8:
  9: #pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")
 10:
 11: void func3() {                  // 存储在代码段.my_data2中
 12: }
 13:
 14: #pragma code_seg(pop, r1)
 15:
 16: void func4() {                  // 存储在代码段.my_data1中
 17: }

7.#pragma pack。用来改变编译器的字节对齐方式。常规用法为:

#pragma pack(n)   //将编译器的字节对齐方式设为n,n的取值一般为1、2、4、8、16,一般默认为8

#pragma pack(show) //以警告信息的方式将当前的字节对齐方式输出

#pragma pack(push) //将当前的字节对齐方式放入到内部编译器栈中

#pragma pack(push,4) //将字节对齐方式4放入到内部编译器栈中,并将当前的内存对齐方式设置为4

#pragma pack(pop) //将内部编译器栈顶的记录弹出,并将其作为当前的内存对齐方式

#pragma pack(pop,4) //将内部编译器栈顶的记录弹出,并将4作为当前的内存对齐方式

#pragma pack(pop,r1) //r1为自定义的标识符,将内部编译器中的记录弹出,直到弹出r1,并将r1的值作为当前的内存对齐方式;如果r1不存在,当

不做任何操作

一个例子:

以如下结构为例: struct {
                   char a;
                   WORD b;
                   DWORD c;
                   char d;
                  }
在Windows默认结构大小: sizeof(struct) = 4+4+4+4=16;
与#pragma pack(4)一样
若设为 #pragma pack(1), 则结构大小: sizeof(struct) = 1+2+4+1=8;
若设为 #pragma pack(2), 则结构大小: sizeof(struct) = 2+2+4+2=10;
在#pragma pack(1)时:空间是节省了,但访问速度降低了;
有什么用处???
在系统通讯中,如和硬件设备通信,和其他的操作系统进行通信时等,必须保证双方的一致性。

8.#pragma comment。将一个注释记录放置到对象文件或可执行文件中。

其格式为:#pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )。其中,comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker,user之一。

compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。

exestr:在以后的版本将被取消。

lib:放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该与commentstring(指定Linker要搜索的lib的名称和路径)所指定的库类型一致。在对象文件中,库的名字跟在默认搜索记录后面;linker搜索这个这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个源文件中设置多个库搜索记录,它们在obj

文件中出现的顺序与在源文件中出现的顺序一样。

如果默认库和附加库的次序是需要区别的,使用/Zl编译开关可防止默认库放到object模块中。

linker:指定一个连接选项,这样就不用在命令行输入或者在开发环境中设置了。只有下面的linker选项能被传给Linker:

  1. /DEFAULTLIB
  2. /EXPORT
  3. /INCLUDE
  4. /MANIFESTDEPENDENCY
  5. /MERGE
  6. /SECTION

(1)/DEFAULTLIB:library

/DEFAULTLIB选项将一个library添加到LINK在解析引用时搜索的库列表。用/DEFAULTLIB指定的库在命令行上指定的库之后和obj文件中指定的默认

库之前被搜索。

忽略所有默认库(/NODEFAULTLIB)选项重写/DEFAULTLIB:library。如果在两者中指定了相同的library名称,忽略库(/NODEFAULTLIB:library)选项

将重写/DEFAULTLIB:library。

(2)/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

使用该选项,可以从程序导出函数以便其他程序可以调用该函数,也可以导出数据。通常在DLL中定义导出。

entryname是调用程序要使用的函数或数据项的名称。ordinal为导出表的索引,取值范围在1至65535;如果没有指定ordinal,则LINK将分配一个。

NONAME关键字只将函数导出为序号,没有entryname。DATA 关键字指定导出项为数据项。客户程序中的数据项必须用extern __declspec

(dllimport)来声明。

有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:

  1. 源代码中的__declspec(dllexport)
  2. .def文件中的EXPORTS语句
  3. LINK命令中的/EXPORT规范

所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK在生成包含导出的程序时还要创建导入库,除非在生成过程中使用了.exp 文件。

LINK使用标识符的修饰形式。编译器在创建obj文件时修饰标识符。如果entryname以其未修饰的形式指定给链接器(与其在源代码中一样),则LINK

将试图匹配该名称。如果无法找到唯一的匹配名称,则LINK发出错误信息。当需要将标识符指定给链接器时,请使用Dumpbin工具获取该标识符的修饰

名形式。

(3)/INCLUDE:symbol

/INCLUDE选项通知链接器将指定的符号添加到符号表。若要指定多个符号,请在符号名称之间键入逗号(,)、分号(;)或空格。在命令行上,对每个符号需指定一次/INCLUDE:symbol。

链接器通过将包含符号定义的对象添加到程序来解析symbol。该功能对于添加不会链接到程序的库对象非常有用。

用该选项所指定的符号将覆盖通过/OPT:REF对该符号进行的移除操作。

(4)/MANIFESTDEPENDENCY:manifest_dependency

/MANIFESTDEPENDENCY允许你指定位于manifest文件的<dependency>段的属性。/MANIFESTDEPENDENCY信息可以通过下面两种方式传递给LINK:

直接在命令行运行/MANIFESTDEPENDENCY

通过#pragma comment

(5)/MERGE:from=to

/MERGE选项将第一个段(from)与第二个段(to)进行联合,并将联合后的段命名为to的名称。

如果第二个段不存在,LINK将段(from)重命名为to的名称。

/MERGE选项对于创建VxDs和重写编译器生成的段名非常有用。

(6)/SECTION:name,[[!]{DEKPRSW}][,ALIGN=#]

/SECTION选项用来改变段的属性,当指定段所在的obj文件编译的时候重写段的属性集。

可移植的可执行文件(PE)中的段(section)与新可执行文件(NE)中的节区(segment)或资源大致相同。

段(section)中包含代码或数据。与节区(segment)不同的是,段(section)是没有大小限制的连续内存块。有些段中的代码或数据是你的程序直接定义和

使用的,而有些数据段是链接器和库管理器(lib.exe)创建的,并且包含了对操作系统来说很重要的信息。

/SECTION选项中的name是大小写敏感的。

不要使用以下名称,因为它们与标准名称会冲突,例如,.sdata是RISC平台使用的。

.arch

.bss

.data

.edata

.idata

.pdata

.rdata

.reloc

.rsrc

.sbss

.sdata

.srdata

.text

.xdata

为段指定一个或多个属性。属性不是大小写敏感的。对于一个段,你必须将希望它具有的属性都进行指定;如果某个属性未指定,则认为是不具备这个属

性。如果你未指定R,W或E,则已存在的读,写或可执行状态将不发生改变。

要对某个属性取否定意义,只需要在属性前加感叹号(!)。

E:可执行的

R:可读取的

W:可写的

S:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的

D:可废弃的

K:不可缓存的

P:不可分页的

注意K和P是表示否定含义的。

PE文件中的段如果没有E,R或W属性集,则该段是无效的。

ALIGN=#选项让你为一个具体的段指定对齐值。

user:放置一个常规注释到一个对象文件中,该选项是被linker忽略的。

9.#pragma section。创建一个段。

其格式为:#pragma section( "section-name" [, attributes] )

section-name是必选项,用于指定段的名字。该名字不能与标准段的名字想冲突。可用/SECTION查看标准段的名称列表。

attributes是可选项,用于指定段的属性。可用属性如下,多个属性间用逗号(,)隔开:

read:可读取的

write:可写的

execute:可执行的

shared:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的

nopage:不可分页的,主要用于Win32的设备驱动程序中

nocache:不可缓存的,主要用于Win32的设备驱动程序中

discard:可废弃的,主要用于Win32的设备驱动程序中

remove:非内存常驻的,仅用于虚拟设备驱动(VxD)中

如果未指定属性,默认属性为read和write。

在创建了段之后,还要使用__declspec(allocate)将代码或数据放入段中。

例如:

//pragma_section.cpp

#pragma section("mysec",read,write)

int j = 0;

__declspec(allocate("mysec"))

int i = 0;

int main(){}

该例中, 创建了段"mysec",设置了read,write属性。但是j没有放入到该段中,而是放入了默认的数据段中,因为它没有使用__declspec(allocate)进

行声明;而i放入了该段中,因为使用__declspec(allocate)进行了声明。

10.#pragma push_macro与#pragma pop_macro。前者将指定的宏压入栈中,相当于暂时存储,以备以后使用;后者将栈顶的宏出栈,弹出的宏将覆盖当前名称相同的宏。例如:

  1: #include <stdio.h>
  2: #define X 1
  3: #define Y 2
  4:
  5: int main() {
  6: printf("%d",X);
  7:    printf("\n%d",Y);
  8:    #define Y 3   // C4005
  9:    #pragma push_macro("Y")
 10:    #pragma push_macro("X")
 11: printf("\n%d",X);
 12:    #define X 2   // C4005
 13: printf("\n%d",X);
 14:    #pragma pop_macro("X")
 15:    printf("\n%d",X);
 16:    #pragma pop_macro("Y")
 17:    printf("\n%d",Y);
 18: }

输出结果:

1

2

1

2

1

3

#pragma预处理命令详解的更多相关文章

  1. #pragma 预处理指令详解

    源地址:http://blog.csdn.net/jx_kingwei/article/details/367312 #pragma  预处理指令详解              在所有的预处理指令中, ...

  2. pragma comment的使用 pragma预处理指令详解

    pragma comment的使用 pragma预处理指令详解   #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] ) 该宏放置一 ...

  3. C/C++编译预处理命令详解【转】

    1.       预处理程序  按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令: #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define #undef #lin ...

  4. C语言预处理命令详解

    一  前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作.预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置. 预处理是C语言的一个重要功能 ...

  5. [转]C语言预处理命令详解

    转载:https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3851102.html 一  前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的 ...

  6. (61)C语言预处理命令详解

    一  前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作.预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置. 预处理是C语言的一个重要功能 ...

  7. C++中的#pragma 预处理指令详解

    源地址:http://blog.csdn.net/roger_77/article/details/660311 在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态 ...

  8. C/C++中的内存对齐问题和pragma pack命令详解

    这个内存对齐问题,居然影响到了sizeof(struct)的结果值.突然想到了之前写的一个API库里,有个API是向后台服务程序发送socket请求.其中的socket数据包是一个结构体.在发送soc ...

  9. C#中的预处理指令详解

    这篇文章主要介绍了C#中的预处理指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregion ...

随机推荐

  1. Servlet程序的入口点是?( )

    Servlet程序的入口点是?( ) A.init() B.main() C.service() D.doGet() 解答:C

  2. 关于C++中using namespace std

    原文链接:http://www.kuqin.com/language/20080107/3532.html <iostream>和<iostream.h>是不一样,前者没有后缀 ...

  3. 【Java面试题】23 java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

    java5 以前, 有如下两种:第一种:new Thread(){}.start();这表示调用 Thread 子类对象的 run 方法, new Thread(){}表示一个Thread 的匿名子类 ...

  4. php eval函数一句话木马代码

    eval可以用来执行任何其他php代码,所以对于代码里发现了eval函数一定要小心,可能是木马 就这一句话害死人,这样任何人都可以post任何文件上来,所以要做好防范 <?php @eval($ ...

  5. Kubernetes(二)架构及资源关系简单总结

    Kubernetes架构 先引用一下官方的架构图: 对于本文来说,我觉得这张图有点复杂了,但是我又懒得自己画了,就用这张吧.Kubernetes是一个集群,和传统的集群相似,它也是有一个主节点和若干个 ...

  6. MathType中输入破折号的教程

    MathType公式编辑器中的包含的各种数学符号与模板已经足够我们在编辑公式时使用了,但是除此之外,MathType还有一些符号并不是数学专有的符号,但是在数学中也偶尔会用到,比如破折号.MathTy ...

  7. C语言中文件目录(一正二反)斜杠

    正斜杠unix“/” linux,安卓,苹果都是 windows是两个反斜杠“\\”,但现在也兼容了可以使用正斜杠“/”

  8. supervisorctl unix:///var/run/supervisor.sock refused connection

    运行supervisorct 报如下错误 supervisorctl unix:///var/run/supervisor.sock refused connection 查看supervisord. ...

  9. Socket无连接简单实例

    使用无连接的套接字,我们能够在自我包含的数据包里发送消息,采用独立的读函数读取消息,读取的消息是使用独立的发送函数发送的.但是UDP数据包不能保证可靠传输,存在许多的因素,比如网络繁忙等等,都有可能阻 ...

  10. JsonConvert.DeserializeAnonymousType

    string JsApiTicketString = string.Empty; using (StreamReader reader = new StreamReader(response.GetR ...