题目:A追B,但是羞于表示,所以A通过C给B一直送礼物以讨得欢心。

分析:

根据就分为三个类,SchoolGirl一个类,这个类只需要获得名字就好了;Pursuit一个类,这个类需要实现送礼物这个方法,需要设定他的追求对象是SchoolGirl;Proxy一个类,作为中间人,他并未准备礼物,所以他需要调用Pursuit的礼物类,同时他需要联系到SchoolGirl,已达到将礼物送至她手上的功能。

接口:

      /**
* 接口用于描述一组类的公共方法/公共属性.
* 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类《至少》要实现哪些功能,
* 继承它的类可以增加自己的方法.
*/
interface GiveGift
{
void GiveDolls();
void GiveFlowers();
void GiveChocolate();
}

SchoolGirl类:

 class SchoolGirl
{
private string name; public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}

Pursuit类:

 class Pursuit : GiveGift
{
SchoolGirl girl;
public Pursuit(SchoolGirl mm)
{
this.girl = mm;
} public void GiveDolls()
{
Console.WriteLine("give dolls for " + girl.Name);
}
public void GiveFlowers()
{
Console.WriteLine("give flowers for " + girl.Name);
}
public void GiveChocolate()
{
Console.WriteLine("give chocolate for " + girl.Name);
}
}

Proxy类:

  class Proxy : GiveGift
{
Pursuit boy;
public Proxy(SchoolGirl mm)
{
boy = new Pursuit(mm);
}
public void GiveDolls()
{
boy.GiveDolls();
}
public void GiveFlowers()
{
boy.GiveFlowers();
}
public void GiveChocolate()
{
boy.GiveChocolate();
}
}

主函数:

 static void Main(string[] args)
{
SchoolGirl girl = new SchoolGirl();
girl.Name = "Pretty"; Proxy someone = new Proxy(girl); someone.GiveDolls();
someone.GiveFlowers();
someone.GiveChocolate(); Console.Read();
}

注:文中所有代码及知识点均来自于《大话设计模式》,本人属于边学边看边敲代码边总结的阶段。

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