canvas 绘制各种动画效果时,我们经常会使用画布旋转,使绘制上去的元素有旋转的效果。

  最近在项目中碰到了很严重的性能问题,经常排查发现是因为绘制批量文字时使用了画布旋转,且每行文字的旋转角度是不一样的,每次绘制前都会去动态的改变画布上下文context的旋转角度值,导致CPU占用太多。

  而且发现如果绘制的不是文字元素,而是其他路径类如:rect arc等路径时,cpu并不会飙升。

  text旋转后绘制性能低于canvas其他路径类,下面给大家看下测试的结果:

  有如下代码:分别绘制100个文字,并设置了旋转角度,设置50ms绘制一遍

 <html>

 <head></head>

 <body>
<div>
<canvas id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas> </div>
<script>
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext('2d');
//测试绘制旋转文字的性能
setInterval(drawText, 50);
//测试绘制旋转矩形的性能
// setInterval(drawRect, 50); function drawRect() {
ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
for (let i = 0; i <= 500; i += 5) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random());
ctx.fillStyle = "red";
ctx.rect(250, i + 250, 20, 10);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
function drawText() {
ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
for (let i = 0; i <= 500; i += 5) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random());
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillText("反倒是的", 250, i + 250);
ctx.restore();
}
}
//确保是以(x,y)为中心进行旋转,而不是简单的以画布原点旋转
function rotateContext(ctx, x, y, degree) {
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(degree * Math.PI / 180);
ctx.translate(-x, -y);
} </script>
</body> </html>

  绘制效果如下:

  可以观察浏览器里面的性能指标,已经接近100%

  而如果我们绘制的是100个矩形,同样设置旋转角度

  把上面代码段中的drawRect循环绘制的代码行t放开,注释掉drawText循环绘制。再看绘制效果,和drawText的效果是一样的。

  而此时的在浏览器里观察cpu占用的就非常低

  至于为什么有这个问题,还需要深入学习canvas绘制文字的方式,希望有研究的同学能够分享给大家!

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