基于SDF渲染字体
18号字体
18号字体放大15倍
基于sdf渲染字体放大15倍
相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它只需要很小的纹理缓存SDF信息即可.
所谓SDF(Signed-distance-field),就是将每个像素存储的颜色值换成距离文字轮廓最短距离,当像素在文字内,则用正数距离,在文字外则用负数距离,文字轮廓距离则是零,因此只要判断像素如果是正数,就输出颜色,否则丢弃颜色即可.
该技术由Valve开发半条命2时提出,当时主要用于渲染图片,之后被广泛用于其他技术中,用于渲染字体仅是其中一项.
相对比常规的渲染方式,除了片段着色器的差别外,主要差别在于生成的纹理缓存.
常规渲染方式的纹理缓存大致如下:
一个纹理只存一个字号
一个纹理存储多个字号
[fnt_atlas.png](https://img2018.cnblogs.com/blog/596122/201912/59612
基于SDF渲染字体的更多相关文章
- 基于物理渲染的渲染器Tiberius计划
既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器.
- unity3d 基于物理渲染的问题解决
最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以 ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...
- 开发基于Edge渲染内核的浏览器应用
在使用Edge之前,我们先来看看UWP(Universal Windows Platform)平台.微软研发了多种设备平板.手机.Xbox.个人电脑等,在此之前,如果需要给每台设备开发程序,都需要对应 ...
- 基于Vue3SSR渲染作品H5页
回顾 多项目之间的关系 业务组件sqxy-components为何要单独抽离出来? 整体思路 根据 id uuid来获取思路 判断 status(未发布,强制下线) 作品数据+leogo-cpmpon ...
- Fedora 24 Linux 环境下实现 Infinality 字体渲染增强及 Java 字体渲染改善的方法(修订)
Fedora 24 Linux 桌面环境默认字体渲染引擎 freetype 及字体配置工具 fontconfig 采用的是未经优化的编译及设置,字体渲染效果比较差.而某些 Linux 发行版的桌面字体 ...
- Cufon在渲染网页字体你不知道的事
清单 1. 无效的 font-family 字体指定 <style> .introduction { font-family:'Baroque Script';} </style&g ...
随机推荐
- (一)初识EasyTouch
Easy Touch是一个手指触控(可以鼠标)的插件,可以非常方便的实现各种功能,使用插件第一步是添加Easy Touch组件,可以右键添加也可以在一个空的游戏物体上添加Easy Touch脚本(非事 ...
- Web购物车案例(servlet+bean+jsp)
一些B话 事情来得太突然,一个朋友说是要我帮忙做一个JavaWeb的课程设计,在过一天就要去答辩了- 这我哪受的了时间这么短还没有~~~,正准备委婉的拒绝的时候他说写完之后给我那个啥- 好吧,我就是这 ...
- Docker之构建上下文详解
昨天写了使用 Dockerfile 定制镜像.其中构建上下文这一块没有写,今天把这一块单独拿出来写一下. Docker镜像构建 简单说下构建镜像步骤: cd Dockerfile 所在目录; 执行 d ...
- Python3.8更新特性
Python 3.8.0稳定版 部分新特性: • PEP 572,赋值+表达式 :=可以将一个表达式或者一个 if (n := len(a)) > 10:#表达式仍然用,赋值也放一起,后面不用多 ...
- 如何进行kubernetes问题的排障
排障的前置条件 k8s的成熟度很高,伴随着整个项目的扩增,以及新功能和新流程的不断引入,也伴随这产生了一些问题.虽然自动化测试可以排除掉大部分,但是一些复杂流程以及极端情况却很难做到bug的完全覆盖. ...
- CSPS模拟 56
前十基本都A题了,只有$Dybala$.$Naito$和弱比$yxs$没有A题 $T1 Merchant$ 明明学过$nth element$但是由于不懂原理导致我用了个鬼畜的${U队}$来维护前$K ...
- Java自动化测试框架-11 - TestNG之annotation与并发测试篇 (详细教程)
1.简介 TestNG中用到的annotation的快速预览及其属性. 2.TestNG基本注解(注释) 注解 描述 @BeforeSuite 注解的方法只运行一次,在当前suite所有测试执行之前执 ...
- P3067 [USACO12OPEN]平衡的奶牛群(折半暴搜)
暴搜无疑.... 首先考虑纯暴搜...... 考虑每一个数: 选在左边集合 选在右边集合 不选 一共三种情况,用一个数组记录搜到的答案,所以暴搜是3^N的复杂度...直接死亡 于是讲折半暴搜.... ...
- window.getComputedStyle()方法的使用及其扩展
1.window.getComputedStyle()方法返回值 是一个可以获取当前元素所有最终使用的CSS属性值.返回的是一个CSS样式声明对象([object CSSStyleDeclaratio ...
- [转载]2.3 UiPath循环活动For Each的介绍和使用
一.For Each的介绍 For Each:循环迭代一个列表.数组.或其他类型的集合, 可以遍历并分别处理每条信息 二.For Each在UiPath中的使用 1.打开设计器,在设计库中新建一个Fl ...