学习WEBAPI(DOM)第二天
第二天学习目标:
一、阻止超链接的默认跳转行为
事件处理函数添加:return false
二、鼠标进入事件和鼠标离开事件
鼠标进入事件:onmouseover
鼠标离开事件:onmouseout
三、根据name属性值获取元素==>表单标签,返回的是伪数组
document.getelEmentByName("name值");
四、根据类样式的名字来获取元素,返回的是伪数组
document.getElementsByClassName("类名");
五、根据选择器获取元素
documen.querySelector("选择器名")
六、总结获取元素方式
1、根据id属性的值获取元素,返回来的是一个元素对象
document.getElementById("id的值");
2、根据标签名获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
document.getelEmentByTagName("标签名字");
3、根据name属性的值获取元素,反回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
document.getElementByName("name属性的值");
4、根据类样式的名字获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个DOM对象
document.getElementsByClassName("类样式的名字")
5、根据选择器获取元素,返回来的是一个元素对象
document.querySelector("选择器的名字");
6、根据选择器获取元素,返回来的是一个伪数组,里面保存了多个的DOM对象
document.querySelectorAll("选择器的名字");
七、获取焦点事件和离开焦点事件
1、获取焦点事件:onfocus
2、离开焦点事件:onblur
八、innerText和textContent区别
>**设置标签中的文本内容,应该使用textContent属性,谷歌,火狐支持,IE8不支持
设置标签中的文本内容,应该使用innerText属性,谷歌,火狐,IE8都支持**
1、如果这个属性在浏览器不支持,那么这个属性的类型是undefied
2、判断这个属性的类型,是不是undefined,就知道浏览器是否支持
九、innerText和innerHTML区别
>**总结:如果想要(获取)标签及内容,使用innerHTML**
如果想要设置标签,使用innerHTML
想要设置文本,用innerText,或者innerHTML,或者textContent
十、自定义属性设置和获取
设置自定义属性:setAttribute("属性的名字","属性的值");
获取自定义属性的值:getAttribute("属性名")
十一、移除自定义属性或移除元素自带的属性
元素.removeAttribute("属性名") 属性名不是属性值******
学习WEBAPI(DOM)第二天的更多相关文章
- Stealth视频教程学习笔记(第二章)
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...
- 学习HTML5的第二周
---恢复内容开始--- 这是我学习H5的第二周,在本周,我独立完成了一个网站的首页和一个二级页,虽然在做网页的时候我遇到了许多问题,但我自己想办法解决了其中的大部分,只留下了一小部分没有头绪的问题等 ...
- html学习笔记-DOM
html学习笔记-DOM Table of Contents 1. 什么是 DOM? 2. DOM 节点 3. DOM 方法 4. DOM 属性 5. DOM 访问 6. DOM 修改 7. DOM ...
- 红帽学习笔记[RHCSA] 第二周
目录 红帽学习笔记[RHCSA]第二周 环境 第七课[网络配置相关] 在Vmware中添加网卡 将网卡添加到虚拟机上 关于网卡命名规则 配置网络 网络配置命令总结 更改hostname 关于SSH的一 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
随机推荐
- POJ-1222EXTENDED LIGHTS OUT-位运算枚举模板
传送门:http://poj.org/problem?id=1222 题意:开关灯问题,一幅开关的灯中,给出一种操作,使得灯全关掉,(操作一个开关,相邻的灯也会改变) 思路:利用位运算枚举第一行: # ...
- poj 3159 Candies(dijstra优化非vector写法)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3159 题意:给n个人派糖果,给出m组数据,每组数据包含A,B,c 三个数,意思是A的糖果数比B少的个数不多于c,即B的糖果数 - A的 ...
- Constructing Roads HDU 1102
There are N villages, which are numbered from 1 to N, and you should build some roads such that ever ...
- Appium+python自动化(三十六)- 士兵突击许三多 - 多个appium服务启动,多个设备启动,多进程并发启动设备-并发测试 - 上(超详解)
简介 前面课程只是启动了单个appium服务,只能控制单台设备.如果需要针对多台设备测试那么该如何处理?而且发现群里的小伙伴们也在时不时地在讨论这个问题,想知道怎么实现的,于是宏哥就决定写一片这样的文 ...
- 分析spring4和spring5日志中的不同
日志在工作中起到关键作用,我们经常使用它来打印关键信息,方便分析,或者是输出错误信息,用于bug排查,spring中同样使用了日志进行信息的输出,但是spring4和spring5之间的日志又有些不同 ...
- 008 Python基本语法元素小结
目录 一.概要 二.保留字 三.温度转换 一.概要 缩进.注释.命名.变量.保留字 数据类型.字符串. 整数.浮点数.列表 赋值语句.分支语句.函数 input().print().eval(). p ...
- 致初学者(二): HDU 2014~ 2032题解
下面继续给出HDU 2014~2032的AC程序,供大家参考.2014~2032这19道题就被归结为“C语言程序设计练习(三) ”~“C语言程序设计练习(五) ”. HDU 2014:青年歌手大奖赛_ ...
- 基础知识:CSRF漏洞
CSRF漏洞概述 CSRF漏洞是跨站请求伪造攻击,能够对攻击用户的增.删.改,不能攻击查.为什么呢?根据其原理,攻击者是发一个链接给用户,用户点击这个链接而执行危险的操作,信息并不会返回到攻击者的电脑 ...
- Java 最常见 200+ 面试题答案全解析-面试必备
本文分为十九个模块,分别是: Java 基础.容器.多线程.反射.对象拷贝.Java Web .异常.网络.设计模式.Spring/Spring MVC.Spring Boot/Spring Clou ...
- Python连载38-协程、可迭代、迭代器、生产者消费者模型
一.生产者消费者模型 import multiprocessing from time import ctime def consumer(input_q): print("Into con ...