Supermap/Cesium 开发心得----飞天动线的实现
在实际开发中,我遇到这样的问题,只给了两地点的坐标,要求会出从A地到B地的在天上飞的那种动态线
本质上动线的效果就是构造实体Entity中的polyline来实现,设置好材质,颜色和运动频率
具体实现:
1、先构造点,假设已知起点和终点的Cartesian3坐标
function generateCurve(startPoint, endPoint){
let addPointCartesian = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Cartesian3.add(startPoint, endPoint, addPointCartesian);
let midPointCartesian = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Cartesian3.divideByScalar(addPointCartesian, 2, midPointCartesian);
let midPointCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(midPointCartesian);
//除以的这个数越小 开始的位置聚集的位置就越陡,越大 开始的位置线就越平缓,
midPointCartographic.height = Cesium.Cartesian3.distance(startPoint, endPoint) / 10;
let midPoint = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(midPointCartographic, midPoint);
let spline = new Cesium.CatmullRomSpline({
times: [0.0, 0.5, 1.0],
points: [startPoint, midPoint, endPoint]
});
let curvePointsArr = [];
for(let i = 0, len = 300; i < len; i++){
curvePointsArr.push(spline.evaluate(i / len));
}
return curvePointsArr;
}
效果展示
除以的数值大
除以的数值小
2、构造polyline型的Entity
let curLinePointsArr = generateCurve(startPt, endPt);
//构造实体动线的配置
viewer.entities.add({
description: "飞天动态轨迹线",
show: true,
polyline: {
width: 3,
positions: curLinePointsArr,
material: new Cesium.PolylineTrailMaterialProperty({ // 尾迹线材质
//指定线型的填充颜色,替换为白色。
color: new Cesium.Color.fromCssColorString("rgba(70,130,180, 1.0)"),
//指定轮廓线的颜色,可选的黑色。
outlineColor: new Cesium.Color(70 / 255, 130 / 255, 180 / 255, 0.3),
//设置尾迹线的长度在整条线中占的比例,替换数值0.3
trailLength: 0.8,
//数值属性,设置尾迹线从起点到终点的运行周期,单位是秒,每次转换1000.0。
period: 3
}),
}
});
最终效果
Supermap/Cesium 开发心得----飞天动线的实现的更多相关文章
- Supermap/Cesium 开发心得----定位
SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的. 定位方法有基于Cesi ...
- Supermap/Cesium 开发心得----动态散点图(波纹点/涟漪点)
在二维开发中,openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果. 思路: 构造实体ellipse ...
- Supermap/Cesium 开发心得----本地视频接入播放
在三维中,为了增加现实感.给人一种带入感,我们会采取接入视频的方式来实现,那么如何接入视频呢? 由于没有截至写文章为止,我没有视频流数据,所以只能采取本地视频文件的方式来做. 本文介绍结束视频的其中一 ...
- Supermap/Cesium 开发心得----获取三维视角的四至范围
网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法 方法一 这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角(2.5D下依旧能准确获取值) function getCurrentExtent() { // ...
- Qt在线技术交流之OpenGL、Quick以及所经历项目开发心得分享
时间:3月25日晚上7:30 主题:Qt在线技术交流之OpenGL.Quick以及所经历项目开发心得分享 直播:http://qtdream.com 主页.全民TV,可能会加上其他的直播平台进行转播 ...
- 安卓版App开发心得
从2016年4月到6月主要做的工作是网站的开发,而6月到现在2016年8月初,主要做的工作是Android和IOS两种App的开发,又以Android为主. 将这段时间的Android开发心得记录如下 ...
- AEAI Portlet开发心得
1 背景概述 Portlet是AEAI Portal组件API,是基于Java的Web组件,由Portlet容器管理,并由容器处理请求,生产动态内容.AEAI Portal中已经预置了许多Portle ...
- CubieBoard开发板不用ttl线也不用hdmi线的安装方法
本文重点在于CubieBoard开发板系统的初始化安装,并且不用ttl和hdmi线,开机就可以远程ssh进系统.本文适合没有配线的同学参考操作.事实上,无论有没有ttl线,按照本文的方法安装效率都是一 ...
- Cesium学习2:如何从零开始在Eclipse IDE,Java语言搭建cesium开发环境
废话不多说,今天就先在Eclipse上搭建Cesium开发环境吧~ 零.Cesium简介 Cesiumjs 是一套javascript库,用来渲染3D地球,2D区域地图,和多种GIS要素.不需要安装任 ...
随机推荐
- HTML字符实体(Character Entities)与 转义字符串(Escape Sequence)(转)
为什么要用转义字符串?HTML中<,>,&等有特殊含义(<,>,用于链接签,&用于转义),不能直接使用.这些符号是不显示在我们最终看到的网页里的,那如果我们希望 ...
- ehcache同步原理
最近研究ehcache同步时发现一个问题: 现有A.B两个服务器,由A服务器向B服务器同步信息,采用RMI方式手动方式进行同步 配置信息如下: <?xml version="1.0&q ...
- 【并发编程】关于Thread类的详细介绍
多线程编程基础--Thread类 Thread类是Java中实现多线程编程的基础类.本篇博客就来介绍下Thread类的常用API和常见用法. Thread类常用的方法如下: Thread.active ...
- linux搭建ftp出错汇总
重启vsftpd出现”500 OOPS: vsftpd: cannot open config file:restart” 2008-05-09 21:33 进到/etc/init.d/目录 输入: ...
- python_迭代器和生成器、字节串、字节数组
迭代器 iterator 和 生成器 generator 什么是迭代器:迭代器就是获取迭代对象中元素的工具,迭代器是由可迭代对象生成的 1.迭代器是指用iter(可迭代对象)函数返回的对象(实例) ...
- 关于ios沙盒
沙盒下主要有四个文件夹:document,caches,tmp,library document 的路径 程序运行时生成的文件,这个文件不要存比较放大的文件,比如音频,视频类,因为这里的东西会被上传 ...
- C#中的Stopwatch类简单使用
Stopwatch实例可以度量一个间隔的运行时间, 或度量多个间隔内所用时间的总和. 命名空间System.Diagnostics. 简单使用 using System; using System.D ...
- 这可能是最容易入门的socket教程了
前言: 如今,网络编程已然成为了一个后端开发工程师需要具备的核心技能之一.因此,该博客力求提供最简单.通俗的描述方式,来描绘网络编程中常见的知识点,同时附带代码示例,后期会加上具体的抓包分析,实际项目 ...
- Mybatis底层源码分析
MyBatis 流程图 Configuration.xml 该配置文件是 MyBatis 的全局配置文件,在这个文件中可以配置诸多项目.常用的内容是别名设置,拦截器设置等. Properties(属性 ...
- HDU-6119
度度熊喜欢着喵哈哈村的大明星——星星小姐. 为什么度度熊会喜欢星星小姐呢? 首先星星小姐笑起来非常动人,其次星星小姐唱歌也非常好听. 但这都不是最重要的,最重要的是,星星小姐拍的一手好代码! 于是度度 ...