移动端上传照片 预览+Draw on Canvas's Demo(解决 iOS 等设备照片旋转 90 度的 bug)
背景:
本人的一个移动端H5项目,需求如下:
需求二:然后绘制在canvas画布上
这里,我们先看一个demo(http://jsfiddle.net/q3011893/83qfqpk8/embedded/)
需求二:drawPhoto方法
操作步骤:

1、点击选择文件,拍摄一张照片,此时"预览:"文字下会显示你刚才拍摄的照片;
2、再点击"draw on Canvas",该按钮下的画布会绘制你刚才拍摄的照片。
正常的结果:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
正文:
- <input accept="image/*" type="file" id="file" />
- //有一些特殊的安卓机还需要加上 capture="camera" 属性才能支持拍照
2、需求一的预览功能使用html5提供的新API:FileReader
介绍:
FileReader接口提供了一个异步API,使用该API可以在浏览器主线程中异步访问文件系统,读取文件中的数据。
API文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FileReader
兼容性:
主流浏览器都支持。除了IE有点问题,详情看下图:
使用方法(使用drawTempPhoto方法实现需求一):
- //绘制照片
- function drawTempPhoto() {
- //检验是否为图像文件
- var file = document.getElementById("file").files[0];
- if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
- alert("看清楚哦,这个需要图片!");
- return false;
- }
- var reader = new FileReader();
- //将文件以Data URL形式读入页面
- reader.readAsDataURL(file);
- reader.onload = function (e) {
- //预览效果
- var img = $("#photo")[0];
- //加载图片,此处的this.result为base64格式
- img.src = this.result;
- }
- }
注:

在本人的三星note5的手机中,需求一会出现照片预览逆时针旋转90度的bug(其实用下面介绍的的exif.js方法,可以知道iOS和三星所拍的照片Orientation值都是6,而前者做了预览的修正,后者则直接显示了出来,导致了旋转)。
解决方案:
判断是否为三星手机设备,然后把预览的图片顺时针旋转90度恢复正常(例如可以用canvas技术模拟预览效果)。
于是修改的drawTempPhoto方法如下【line:21-27】:
- //绘制照片
- function drawTempPhoto() {
- //检验是否为图像文件
- var file = document.getElementById("file").files[0];
- if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
- alert("看清楚哦,这个需要图片!");
- return false;
- }
- var reader = new FileReader();
- //将文件以Data URL形式读入页面
- reader.readAsDataURL(file);
- reader.onload = function (e) {
- //预览效果
- var img = $("#photo")[0];
- //加载图片,此处的this.result为base64格式
- img.src = this.result;
- img.onload = function(){
- //获取照片的拍摄方向
- var orient = getPhotoOrientation(img);
- alert("orient1:" + orient);
- //判断是否是三星手机
- // if (isSamsung) {
- // 做旋转的适配……
- // }
- };
- }
- }
在iOS上,表现如下:

可见,在iOS上第一张图正常,而第二张图逆时针旋转了90度,而其他的安卓两步都是正常的显示。
那我们来看看exif.js是什么?
介绍:
Exif.js 提供了 JavaScript 读取图像的原始数据的功能扩展,例如:拍照方向、相机设备型号、拍摄时间、ISO 感光度、GPS 地理位置等数据。
兼容性:
EXIF 数据主要来自拍摄的照片,多用于移动端开发,PC 端也会用到,此插件兼容主流浏览器,IE10 以下不支持。
下载地址:
这里我们知道了exif.js其实是获取一张拍摄照片的元信息的,进而获取它最初的拍照方向,这很可能跟iOS图片旋转的bug有关。
而exif.js提供的一张照片的Orientation属性如下:

解决方案:
1、我首先引入exif.js:
- <script src="./js/exif.js"></script>
2、然后封装成getPhotoOrientation方法:
- //获取照片的元信息(拍摄方向)
- function getPhotoOrientation(img){
- var orient;
- EXIF.getData(img, function () {
- orient = EXIF.getTag(this, 'Orientation');
- });
- return orient;
- }
3、分别在操作步骤一选择图片和操作步骤二draw on Canvas,Alert照片的Orientation值,本人的测试机有限,请见谅,结果如下:
|
手机型号 |
Orientation值 |
|
iphone 6S |
|
|
小米4S |
undefined |
|
华为荣耀4A |
1 |
|
PC |
undefined |
可以看到,小米4S和PC都是undefined,表示图片没有拍摄方向或者根本没记录,华为荣耀4A是1,表示的是正确的方向,以上都没问题。但iphone 6S为6!所以之所以出现了图片的旋转,是因为它本身的Orientation就不正常!!
因此解决这个bug的思路是:获取到照片拍摄的方向,对ios照片进行角度旋转修正。
修改后的demo(http://jsfiddle.net/q3011893/k3z5ev26/embedded/)
除了上面引入的exif.js和添加的getPhotoOrientation方法,我又修改了drawPhoto方法:
①旧drawPhoto方法:
- //绘制照片
- function drawPhoto(photo, x, y, w, h) {
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- if (canvas.getContext) {
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- //draw on Canvas
- var img = new Image();
- img.onload = function () {
- var canvas_w = Number(ctx.canvas.width);
- var canvas_h = Number(ctx.canvas.height);
- // 执行Canvas的drawImage语句
- ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
- }
- img.src = photo.src; // 设置图片源地址
- }
- }
②新drawPhoto方法【line:4-6,19-30】:
- //绘制照片
- function drawPhoto(photo, x, y, w, h) {
- //获取照片的拍摄方向
- var orient = getPhotoOrientation(photo);
- alert("orient2:"+orient);
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- if (canvas.getContext) {
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- //draw on Canvas
- var img = new Image();
- img.onload = function () {
- var canvas_w = Number(ctx.canvas.width);
- var canvas_h = Number(ctx.canvas.height);
- //判断图片拍摄方向是否旋转了90度
- if (orient == 6) {
- ctx.save();//保存状态
- ctx.translate(canvas_w / 2, canvas_h / 2);//设置画布上的(0,0)位置,也就是旋转的中心点
- ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);//把画布旋转90度
- // 执行Canvas的drawImage语句
- ctx.drawImage(img, Number(y) - canvas_h / 2, Number(x) - canvas_w / 2, h, w);//把图片绘制在画布translate之前的中心点,
- ctx.restore();//恢复状态
- } else {
- // 执行Canvas的drawImage语句
- ctx.drawImage(img, x, y, w, h);
- }
- }
- img.src = photo.src; // 设置图片源地址
- }
- }
运行结果如下:

完美~
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