矩阵代数

学习目标

  1. 理解矩阵及其相关运算的定义
  2. 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合
  3. 学习单位矩阵、转置矩阵、行列式以及矩阵的逆等概念
  4. 逐步熟悉DirectXMath库中提供的关于矩阵计算的类与函数的子集

2.1矩阵的定义

一个规模为m x n的矩阵,是由m行n列实数构成的矩阵阵列,行数和列数的乘积表示了矩阵的维度,矩阵中的数字则称为元素或元。理解矩阵相等、加法运算,标量乘法和减法运算。

2.2矩阵乘法

如果A是一个m x n矩阵,B是一个n x p矩阵,那么AB的乘积是一个规模为m x p的矩阵C,矩阵C中第i行、第j列的元素,有矩阵A的第i个行向量与矩阵B的第j个列向量的点积求得。要注意的是,矩阵A的行向量的维数(可认为是分量的个数)必须和矩阵B的列向量的维数相等才可以使矩阵乘积AB有意义。而且矩阵乘积一般不满足交换律

2.2.2向量和矩阵的乘法

向量与矩阵的乘积uA相当于:向量u给定的标量系数(x,y,z)与矩阵A中各行向量的线性组合。这个结论有一个一般性,对于一个1 x n行向量u和一个n x m矩阵A的乘积为:u1A1 + u2A2 + …… unAn

2.2.3结合律

矩阵乘法对矩阵加法的分配律:A(B + C) = AB + AC和(A + B)C = AC + BC。

矩阵乘法结合律:(AB)C = A(BC)

2.3转置矩阵

转置矩阵指的是将原矩阵的行与列进行互换所得到的新矩阵,转置矩阵具有一些性质,这里不列举

2.4单位矩阵

单位矩阵I是一种主对角线的元素均为1,其他元素都为0的方阵。单位矩阵是矩阵的乘法单位元,即任何矩阵和单位矩阵相乘,得到的原矩阵,如果M是一个方阵M,则MI = IM,满足乘法交换律

2.5矩阵的行列式

行列式是一种特殊的函数,它以一个方阵作为输入,并输出一个实数,方阵A的行列式通常表示为det A。行列式推导出求逆矩阵的公示,此外,行列式也可以用来证明:方阵A是可逆的,当且仅当det A 不为0。

2.5.1余子阵

指定一个n x n的矩阵,余子阵Aij(A上有一横线)即从A中取出第i行和第j列的(n - 1) x (n - 2)矩阵

2.5.2行列式的定义

2.6伴随矩阵

2.7逆矩阵

2.8用DirectXMath库处理矩阵

为了对点和向量进行变换,我们要借助1 x 4行向量以及4 x 4矩阵

2.8.1矩阵类型

DirectXMath库用定义在DirectXMath.h头文件中的XMMATRIX类来表示4 x 4矩阵,XMMATRIX由4个XMVECTOR实例构成,借此来使用SIMD技术。XMMATRIX类为矩阵运算提供了多种重载运算符。除了各种构造方法之外,我们还可以使用XMMatrixSet函数来创建XMMATRIX实例。

和XMVECTOR一样,我们建议用XMFLOAT4X4来存储类中的矩阵类型数据成员,而不是直接使用XMMATRIX.

我们可以用加载方法和存储方法来实现XMMATRIX和XMFLOAT4X4类型之间的相互转换

加载方法:

XMMATRIX XM_CALLCONV XMLoadFloat4x4(const XMFLOAT4X4* pSource)

存储方法:

void XM_CALLCONV  XMStoreFloat4x4(XMFloat4x4 * pDestination,FXMMATRIX M)

2.8.2矩阵函数

DirectXMath库包含了一些和矩阵相关的函数

//返回单位矩阵
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixIdentity();
//如果M是单位矩阵则返回true
bool XM_CALLCONV XMMatrixIsIdentity(FXMMATRXI M);
//返回矩阵乘积AB
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixMultiply(FXMMATRIX A,CXMMATRIX B);
//返回矩阵M的转置
XMMATRIX XM_CALLCONVE XMMatrixTranspose(FXMMATRIX M);
//返回(det M,det M,det M,det M,)
XMVECTOR XM_CALLCONV XMMatrixDeteminant(FXMMATRIX M);
//返回矩阵M的逆矩阵
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixInverse(XMVECTOR* pDeteminant,FXMMATRIX M);

在声明具有XMMATRIX参数的函数时,除了要注意一个XMMATRIX类型相当于4个XMVECTOR类型之外,还要注意,第一个参数应该为FXMMATRIX类型,其余都应该为CXMMATRIX类型。不过有一个特例,在构造函数中的参数应该都使用CXMMATRIX类型,而且对于构造函数,也不能使用XM_CALLCONV约定注解

2.8.3DirectXMath矩阵实例程序

主要是一些XMMATRIX类的使用范例,如果想要看示例代码可以自行百度,以后可能会更新。

DirectX12 3D 游戏开发与实战第二章内容的更多相关文章

  1. DirectX12 3D 游戏开发与实战第九章内容(上)

    仅供个人学习使用,请勿转载. 9.纹理贴图 学习目标: 学习如何将局部纹理映射到网格三角形上 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次纹理贴图 ...

  2. DirectX12 3D 游戏开发与实战第一章内容

    DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1.学习向量在几何学和数学中的表示方法 2.了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3.熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向 ...

  3. DirectX12 3D 游戏开发与实战第九章内容(下)

    仅供个人学习使用,请勿转载.谢谢! 9.纹理贴图 学习目标 学习如何将局部纹理映射到网格三角形中 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次贴图 ...

  4. DirectX12 3D 游戏开发与实战第八章内容(下)

    DirectX12 3D 游戏开发与实战第八章内容(下) 8.9.材质的实现 下面是材质结构体的部分代码: // 简单的结构体来表示我们所演示的材料 struct Material { // 材质唯一 ...

  5. DirectX12 3D 游戏开发与实战第八章内容(上)

    8.光照 学习目标 对光照和材质的交互有基本的了解 了解局部光照和全局光照的区别 探究如何用数学来描述位于物体表面上某一点的"朝向",以此来确定入射光照射到表面的角度 学习如何正确 ...

  6. DirectX12 3D 游戏开发与实战第十章内容(下)

    仅供个人学习使用,请勿转载.谢谢! 10.混合 本章将研究混合技术,混合技术可以让我们将当前需要光栅化的像素(也称为源像素)和之前已经光栅化到后台缓冲区的像素(也称为目标像素)进行融合.因此,该技术可 ...

  7. DirectX12 3D 游戏开发与实战第十章内容(上)

    仅供个人学习使用,请勿转载.谢谢! 10.混合 本章将研究混合技术,混合技术可以让我们将当前需要光栅化的像素(也称为源像素)和之前已经光栅化到后台缓冲区的像素(也称为目标像素)进行融合.因此,该技术可 ...

  8. DirectX12 3D 游戏开发与实战第五章内容

    渲染流水线 学习目标: 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 探索如何用Direct3D表示3D对象 学习如何建立虚拟摄像机 理解渲染流水线,根据给定的3D场景的几何描 ...

  9. DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(上)

    Direct3D的初始化(上) 学习目标 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻 ...

随机推荐

  1. MQTT的学习之Mosquitto安装和使用

    Mosquitto是一个实现了MQTT3.1协议的代理服务器,由MQTT协议创始人之一的Andy Stanford-Clark开发,它为我们提供了非常棒的轻量级数据交换的解决方案.本文的主旨在于记录M ...

  2. python+appium自动化测试(一)-----环境搭建

    基础背景: windows7系统 +python3.4版本 环境搭建目标: 使用python编写app自动化测试脚本并成功执行. 搭建步骤:   1.安装python3,安装步骤详见:https:// ...

  3. 以帧为存储单位的循环stack

    此stack主要是作为存储空间使用,主要的借口就是push和pop. stack frame的src以及例程位于stack_FrameTest这个库当中,其中有readme文件,可以快速上手. sta ...

  4. Kali Linux-装机后通用配置

    目录 前言 一. 网络优化 更换host 更换dns 添加源 二. 更新系统 三 .安装N卡驱动 四.修复 add-apt-repository 五.安装常用软件 安装apt自带的包 安装第三方的de ...

  5. sql中#与$取值

    在mapper.xml中#与$都是用来取值的 <update id="addUrl"> update user_power set url = #{newurl} wh ...

  6. Selenium3 + Python3自动化测试系列十——调用JavaScript代码

    调用JavaScript代码 一.调用JavaScript代码方法 Selenium在对浏览器操作时会有自动化代码中不稳定的部分,经常出错的部分,可以将这部分对网页元素进行操作的代码换成对应的Java ...

  7. unity编辑器扩展_01(在工具栏中创建一个按钮)

    代码: [MenuItem("Tools/Test",false,1)]    static void Test()    {        Debug.Log("tes ...

  8. CodeForces 909D

    题意略. 思路: 将字符分桶,然后暴力去扫,扫完合并.假设有k个桶,每个桶里有n / k个数,那么我们应该要扫 n / (2 * k)次,每次的复杂度是k,最后算得复杂度是O(n). 详见代码: #i ...

  9. 感受一下.net中用 lambda与 linq 做数据集过滤的不同

    lambda: ids.Add( _hahahacontext .hahahamodel .FirstOrDefault( a => //lambda做过滤 a.name == "张宏 ...

  10. Asp.net MVC 集成AD域认证

    1.首先WebApi 应用下Web.config要配置域认证服务器节点,如下 <!--LDAP地址 用于项目AD系统账号密码验证--> <!--0:关闭域认证:1:开启域认证--&g ...