最近在写一个Unity3d的模仿windows10的桌面的程序,由于Unity3d本身不支持Gif图片,所以突发奇想使用代码来实现接近的。

接下来是代码部分:不一一解析,很简单,看的懂原理就Okly了。

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoadImg : MonoBehaviour {
public GameObject[] gms;
Dictionary<int, float> speed = new Dictionary<int, float>();
public float s=;
// Use this for initialization
void Awake()
{
hide = false; for (int i = ; i < gms.Length; i++)
{
gms[i].transform.localEulerAngles = Vector3.back * i * 23.3f;
speed.Add(i, s);
}
StartCoroutine(RUN()); }
private void Rest()
{
if (hide)
{
for (int i = ; i < gms.Length; i++)
{
gms[i].transform.eulerAngles = Vector3.back * i * 23.3f;
}
}
StartCoroutine(RUN());
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
for(int i = ; i < gms.Length; i++)
{
gms[i].transform.Rotate(Vector3.back * Time.deltaTime*speed[i]);
}
}
bool hide = false;
IEnumerator RUN()
{ for (int i = gms.Length-; i >=; i--)
{ if (hide)
{
StartCoroutine(SETSpeed(i));
yield return new WaitForSeconds(0.123f);
gms[i].SetActive(true); }
else
{
StartCoroutine(SETSpeed(i));
yield return new WaitForSeconds(0.123f);
gms[i].SetActive(false);
} }
if (hide)
{
yield return new WaitForSeconds(2.23f);
}
else
{
yield return new WaitForSeconds(1.23f); }
hide = !hide;
Rest(); }
IEnumerator SETSpeed(int i)
{
speed[i] = 2.23f * s;
yield return new WaitForSeconds(1.23f*0.23f*1.23f);
speed[i] = s;
} }

然后我们创建一个中心偏移的UI,Texture就像这样的:

关于中心偏移:

父对象为的y为0,这个是一个空物体。

子对象LS是一个Image/RawImage,y向上偏移了123个单位长度,然后我们就可以旋转父对象就可以看到子对象在做圆周运动了!

代码绑定:

复制12个上面做的对象放到一个空物体里,重命名复制的对象(这个可以不要不过我强迫症),然后拖到Gms里面(size这个是值个数,12个就写12就会出现12个空,保证每个都单一绑定),S代表的是旋转速度单位(角度/s)

最后保存一下,运行...效果如图:

当然实际效果没有那么生硬。

最后编辑时间 2018/6/27 5:59.

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