抽象类和接口的区别

我们先来看一下抽象类

/**
* @auther draymonder
*/
public abstract class AbstractClassTest {
private int Test1; public int Test2; public void test1() {
return ;
} protected void test2() {
return ;
} private void test3() {
return ;
} void test4() {
return ;
} public abstract void test5(); protected abstract void test6(); public static void test7() {
return ;
}
}

我们再来看一下接口

/**
* @auther draymonder
*/
public interface IntefaceTest {
public int Test1 = 0; void test1(); default void test2() {
return ;
} public static void test3() {
return ;
}
}

由此我们可以知道

  1. 接口中没有构造方式
  2. 接口中的方法必须是抽象的(在JDK8interface可以使用default实现方法)
  3. 接口中除了static、final变量,不能有其他变量
  4. 接口支持多继承

Java集合

ArrayList

数组的默认大小为 10。

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),也就是旧容量的 1.5 倍。

Vector

数组的默认大小为 10。

Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。

Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;

可以使用collections的同步list的方法

List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> synList = Collections.synchronizedList(list);

CopyOnWriteArrayList

public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
} final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}

适用场景

CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。

但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:

  • 内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
  • 数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。

    所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。

hashMap

hash为2的幂的作用

  1. key & (hash - 1)等同于key % hash,但前者效率比后者高
  2. 扩容的时候,table cap变为2 * table cap,rehash仅仅需要判断key & table cap如果为0,还是原来的table[old],否则是table[old+table cap]

mask码的作用

先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:

mask |= mask >> 1    11011000
mask |= mask >> 2 11111110
mask |= mask >> 4 11111111

mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。

num     10010000
mask+1 100000000

以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:

static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

JDK7版本下的链表循环

在扩容时候,由于是头插法,所以,原来是A->B,但是多线程情况下会出现。

线程1刚刚拿出A,此时A—>B 然后线程2拿到了B, 然后头插法 A插入到B后面, 最后情况就成了A->B->A



hashmap为什么load factor为0.75

如果load factor太小,那么空间利用率太低;如果load factor太大,那么hash冲撞就会比较多

JDK8下hashmap为什么为长度为8链表转为红黑树

我们来看一下hashmap的注释

Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we
use them only when bins contain enough nodes to warrant use
(see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to
removal or resizing) they are converted back to plain bins. In
usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are
rarely used. Ideally, under random hashCodes, the frequency of
nodes in bins follows a Poisson distribution
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
parameter of about 0.5 on average for the default resizing
threshold of 0.75, although with a large variance because of
resizing granularity. Ignoring variance, the expected
occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
factorial(k)). The first values are: 0: 0.60653066
1: 0.30326533
2: 0.07581633
3: 0.01263606
4: 0.00157952
5: 0.00015795
6: 0.00001316
7: 0.00000094
8: 0.00000006
more: less than 1 in ten million

我们去有道翻译translate一下

因为树节点的大小大约是普通节点的两倍,所以我们
只有当容器中包含足够的节点以保证使用时才使用它们
(见TREEIFY_THRESHOLD)。当它们变得太小的时候
移除或调整大小)它们被转换回普通的箱子。在
使用分布良好的用户哈希码,树箱是
很少使用。理想情况下,在随机哈希码下
箱中的节点遵循泊松分布
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution)
默认大小调整的参数平均约为0.5
阈值为0.75,虽然由于方差较大
调整粒度。忽略方差,得到期望
列表大小k的出现次数为(exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
阶乘(k))。第一个值是:
0:0.60653066
1:0.30326533
2:0.07581633
3:0.01263606
4:0.00157952
5:0.00015795
6:0.00001316
7:0.00000094
8:0.00000006
多于:少于千分之一

所以,节点插入遵循泊松分布,因此出现一个桶内8个节点是极小概率事件,所以遇到这种情况我们可以用红黑树加速get操作

红黑树的性质

  1. 每个节点要么是红色,要么是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 每个叶节点(NULL)是黑色的
  4. 如果一个节点是红色的,那么他的子节点都是黑色的
  5. 对于每个节点,从该节点到后代叶节点的简单路径,包含相同数目的黑色节点

红黑树插入过程 参考博客

动态插入演示

ConcurrentHashMap

不支持 key为null 也不支持 value为null

JDK7版本下的

//默认的数组大小16(HashMap里的那个数组)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //扩容因子0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //ConcurrentHashMap中的数组
final Segment<K,V>[] segments //默认并发标准16
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; //Segment是ReentrantLock子类,因此拥有锁的操作
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
//HashMap的那一套,分别是数组、键值对数量、阈值、负载因子
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
transient int threshold;
final float loadFactor; Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) {
this.loadFactor = lf;
this.threshold = threshold;
this.table = tab;
}
} //换了马甲还是认识你!!!HashEntry对象,存key、value、hash值以及下一个节点
static final class HashEntry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V value;
volatile HashEntry<K,V> next;
}
//segment中HashEntry[]数组最小长度
static final int MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY = 2; //用于定位在segments数组中的位置,下面介绍
final int segmentMask;
final int segmentShift;

put函数

public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
//步骤①注意valus不能为空!!!
if (value == null)
throw new NullPointerException();
//根据key计算hash值,key也不能为null,否则hash(key)报空指针
int hash = hash(key);
//步骤②派上用场了,根据hash值计算在segments数组中的位置
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
//步骤③查看当前数组中指定位置Segment是否为空
//若为空,先创建初始化Segment再put值,不为空,直接put值。
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}

ensureSegement

可以看到JDK7版本下,ConcurrentHashMapsegment也是使用写时复制的,并且使用CAS算法来将副本替换

private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
//获取segments
final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset
Segment<K,V> seg;
if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
//拷贝一份和segment 0一样的segment
Segment<K,V> proto = ss[0]; // use segment 0 as prototype
//大小和segment 0一致,为2
int cap = proto.table.length;
//负载因子和segment 0一致,为0.75
float lf = proto.loadFactor;
//阈值和segment 0一致,为1
int threshold = (int)(cap * lf);
//根据大小创建HashEntry数组tab
HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];
//再次检查
if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
== null) { // recheck
根据已有属性创建指定位置的Segment
Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);
while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
== null) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))
break;
}
}
}
return seg;
}

put value

首先lock获取 tab[hash(key)]

然后进行操作

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//步骤① start
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
//步骤① end
V oldValue;
try {
//步骤② start
//获取Segment中的HashEntry[]
HashEntry<K,V>[] tab = table;
//算出在HashEntry[]中的位置
int index = (tab.length - 1) & hash;
//找到HashEntry[]中的指定位置的第一个节点
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
//如果不为空,遍历这条链
if (e != null) {
K k;
//情况① 之前已存过,则替换原值
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
else {
//情况② 另一个线程的准备工作
if (node != null)
//链表头插入方式
node.setNext(first);
else //情况③ 该位置为空,则新建一个节点(注意这里采用链表头插入方式)
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
//键值对数量+1
int c = count + 1;
//如果键值对数量超过阈值
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
//扩容
rehash(node);
else //未超过阈值,直接放在指定位置
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
//插入成功返回null
oldValue = null;
break;
}
}
//步骤② end
} finally {
//步骤③
//解锁
unlock();
}
//修改成功,返回原值
return oldValue;
}

scanAndLockForPut

retries64次,不行的话,才用ReentrantLock重入锁

private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
//通过Segment和hash值寻找匹配的HashEntry
HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
HashEntry<K,V> e = first;
HashEntry<K,V> node = null;
//重试次数
int retries = -1; // negative while locating node
//循环尝试获取锁
while (!tryLock()) {
HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
//步骤①
if (retries < 0) {
//情况① 没找到,之前表中不存在
if (e == null) {
if (node == null) // speculatively create node
//新建 HashEntry 备用,retries改成0
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
retries = 0;
}
//情况② 找到,刚好第一个节点就是,retries改成0
else if (key.equals(e.key))
retries = 0;
//情况③ 第一个节点不是,移到下一个,retries还是-1,继续找
else
e = e.next;
}
//步骤②
//尝试了MAX_SCAN_RETRIES次还没拿到锁,简直B了dog!
else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
//泉水挂机
lock();
break;
}
//步骤③
//在MAX_SCAN_RETRIES次过程中,key对应的entry发生了变化,则从头开始
else if ((retries & 1) == 0 &&
(f = entryForHash(this, hash)) != first) {
e = first = f; // re-traverse if entry changed
retries = -1;
}
}
return node;
}

最后的put流程

rehash的话 同jdk8版本下的rehash

size

retries2次 如果还是不同,那么就reentranLock依次等待unlock计算每个tab的size

JDK8下的ConcurrentHashMap

put

public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
} /** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// key/value不能为空!!!
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
//计算hash值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
//注释① 表为null则初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
//CAS方法判断指定位置是否为null,为空则通过创建新节点,通过CAS方法设置在指定位置
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
//当前节点正在扩容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
//指定位置不为空
else {
V oldVal = null;
//注释② 加锁
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
//节点是链表的情况
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
//遍历整体链
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
//如果已存在,替换原值
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
//如果是新加节点,则以尾部插入实现添加
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
//节点是红黑树的情况
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
//遍历红黑树
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
else if (f instanceof ReservationNode)
throw new IllegalStateException("Recursive update");
}
}
if (binCount != 0) {
//链表中节点个数超过8转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
//注释③ 添加节点
addCount(1L, binCount);
return null;
}

为什么tab[hash(key)]用cas,但put里面的元素都需要用synchronized呢

其实hash冲撞的几率蛮低的,所以synchronized调用的次数并不多,更多的是在cas那里...

然后就是cas比synchronized的优点...

size

每次put完毕,都会调用addCount方法

private final void addCount(long x, int check) {
CounterCell[] as; long b, s;
if ((as = counterCells) != null ||
!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
CounterCell a; long v; int m;
boolean uncontended = true;
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended =
U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
fullAddCount(x, uncontended);
return;
}
if (check <= 1)
return;
s = sumCount();
}
if (check >= 0) {
Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
s = sumCount();
}
}
}

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