PIE SDK Alpha通道数据渲染
1. 功能简介
在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。
Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的Alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。因而通过一个32位总线的图形卡来显示带Alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。
在遥感图像中选择Alpha通道可以使图像叠加显示的时候不会被覆盖,下面就介绍PIESDK如何进行Alpha通道渲染,一种是直接在属性界面的渲染方式选择Alpha通道也即透明度通道进行渲染;另外一种就是利用代码进行实现。本文讲述后者。
2. 功能实现说明
2.1. 栅格数据介绍
常见的栅格数据文件格式包括tiff、tif、img、dat等,它们采用文件的方式存储相关信息,一个Tiff数据的文件结构如下所示(GF1数据为例):
[Tiff数据文件结构]
编号 |
后缀 |
文件说明 |
1 |
.tiff |
基本文件,存储栅格数据的像素、坐标系、坐标等信息; |
2 |
.jpg |
可选文件,栅格数据的示意图; |
3 |
.rpb |
可选文件,坐标参数文件; |
4 |
.xml |
可选文件,数据相关信息文件; |
5 |
.ovr/aux.xml |
可选文件,栅格数据金字塔文件; |
[Tiff数据文件结构说明]
2.2. 实现思路及原理说明
第一步 |
根据文件路径打开栅格数据集; |
第二步 |
设置Alpha通道索引并设置可用 |
第三步 |
进行拉伸渲染 |
第四步 |
结果显示 |
2.3. 核心接口与方法
接口/类 |
方法/属性 |
说明 |
DataSource.DatasetFactor |
OpenRasterDataset |
打开栅格数据集 |
IRasterStretch |
SetMinimumMaximum |
设置最大最小值拉伸 |
StretchType |
拉伸类型 |
|
IRasterRGBRender |
AlphaBandIndex |
设置Alpha通道索引 |
UseAlphaBand |
是否使用Alpha通道 |
2.4. 示例代码
数据路径 |
百度云盘地址下/PIE示例数据/栅格数据/04.World/World_Yun.tif |
视频路径 |
百度云盘地址下/PIE视频教程/03.数据加载/13.Alpha通道渲染.avi |
示例代码 |
|
/// <summary> |
2.5. 示例截图
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