一、概念:

策略是为达到某一目的而采取的手段或方法,策略模式的本质是目标与手段的分离,

手段不同而最终达成的目标一致。客户只关心目标而不在意具体的实现方法,

实现方法要根据具体的环境因素而变化。

二、案例思路

用我们每天上下班的方式来展开:

我们上下班的交通方式有:

  1、步行

  2、骑直行车

  3、地铁

  4、开车

三、类图

                                

四、代码

1、首先我们声明策略类,父类Strategy,定义为抽象类,方法也为抽象方法,便于子类进行相关的实现。

     public abstract class Strategy
{
public abstract void AtWalk();
}

2、声明几个上班方式的子类继承自父类Strategy

    //  1、汽车 2、步行 3、地铁  

     public class WalkStrategy:Strategy
{
public override void AtWalk()
{
Console.WriteLine("我是走路去上班的");
}
} public class SubwayStrategy:Strategy
{
public override void AtWalk()
{
Console.WriteLine("我是挤地铁的");
}
} public class CarStrateg : Strategy
{
public override void AtWalk()
{
Console.WriteLine("小康,开车上下班");
}
}

3、写出Context类上下文代码;

   //山下文
public class Context
{
Strategy strategy = null;
public Context (Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
strategy.AtWalk();
}
}

4、到这一步,策略模式的核心就已经完成了,接下来就可以对策略模式进行相关的测试了;

   //山下文
public class Context
{
Strategy strategy = null;
public Context (Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
strategy.AtWalk();
}
}

5、输出如图;

                            

6、这里再扩充下,让策略模式和简单工厂进行结合

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//注意,调用的时候被指定调用了,可以自己设置一个限制条件来限制客户的输入,希望读者可以自己去探索 Context context = new Context("car");
context.ContextInterface();
Console.ReadKey();
}
}
public abstract class Strategy
{
public abstract void AtWalk();
} // 1、汽车 2、步行 3、地铁 public class WalkStrategy : Strategy
{
public override void AtWalk()
{
Console.WriteLine("我是走路去上班的");
}
}
public class SubwayStrategy : Strategy
{
public override void AtWalk()
{
Console.WriteLine("我是挤地铁的");
}
}
public class CarStrateg : Strategy
{
public override void AtWalk()
{
Console.WriteLine("小康,开车上下班");
}
}
//山下文
public class Context
{
Strategy strategy = null;
public Context(string name)
{
switch(name)
{
case "car":
strategy = new CarStrateg();
break;
case "walk":
strategy = new WalkStrategy();
break;
case "subway":
strategy = new SubwayStrategy();
break;
}
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
strategy.AtWalk();
}
}
}

五、总结:

  策略模式参与者:

   Strategy 策略:定义所支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某个Strategy子对象定义的算法。

   Strategy子对象具体策略:实现Strategy接口中的具体算法。

   Context 上下文

    1、 通过一个子对象来对其进行配置;

    2、 维护一个对Strategy对象的引用;

    3、 可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

六、案例推荐:

  1、上班方式

  2、空中飞行的东西

  3、旅行的出动方式

  4、彩票的出奖

  5、超市的优惠方式

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