在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了。

  

  一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框

  

  1. void Display() {
  2. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  3. glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
  4.  
  5. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
  6.  
  7. glStencilMask(0x00); // 绘制地板时确保关闭模板缓冲的写入
  8. shader_gym->use();
  9. shader_gym->setMat4("model", glm::mat4());
  10. shader_gym->setMat4("view", phc.getViewMatrix());
  11. shader_gym->setMat4("projection", phc.getProjectionMatrix());
  12. gym->Draw(shader_gym->programId);
  13.  
  14. glStencilFunc(GL_ALWAYS, , 0xFF);
  15. glStencilMask(0xFF);
  16. cube->scale();
  17. cube->Draw(*shader_cube1, phc);
  18.  
  19. glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, , 0xFF);
  20. glStencilMask(0x00);
  21. glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  22. cube->scale(5.4);
  23. cube->Draw(*shader_cube2, phc);
  24. glStencilMask(0xFF);
  25. glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  26.  
  27. movement();
  28. }

  

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