windows API下的模板缓冲(stencil buffer)
在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了。
一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框
- void Display() {
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
- glStencilMask(0x00); // 绘制地板时确保关闭模板缓冲的写入
- shader_gym->use();
- shader_gym->setMat4("model", glm::mat4());
- shader_gym->setMat4("view", phc.getViewMatrix());
- shader_gym->setMat4("projection", phc.getProjectionMatrix());
- gym->Draw(shader_gym->programId);
- glStencilFunc(GL_ALWAYS, , 0xFF);
- glStencilMask(0xFF);
- cube->scale();
- cube->Draw(*shader_cube1, phc);
- glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, , 0xFF);
- glStencilMask(0x00);
- glDisable(GL_DEPTH_TEST);
- cube->scale(5.4);
- cube->Draw(*shader_cube2, phc);
- glStencilMask(0xFF);
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- movement();
- }
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