UE4 Cel Shading(卡通渲染)
转自:https://dawnarc.com/2018/01/ue4cel-shading%E5%8D%A1%E9%80%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93/
Cel Shading Post Process
https://wiki.unrealengine.com/Cel_Shading_Post_Process
UE4 Tutorial: Toon Shader (Borderlands/Jet Set Radio)
https://www.youtube.com/watch?v=0UBNXneL1oo
UE4 - Tutorial - Cel Shading!
https://www.youtube.com/watch?v=_bpQoI5Xrx8
Stylized Rendering Post Processing
https://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/Showcases/Stylized/PostProcessing
Unreal Engine 4 Cel Shading Tutorial
https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial
UE4 Cel Shader Part 1
https://medium.com/@jowie94/ue4-cel-shader-part-1-1f8361e61878
UE4 Cel Shading(卡通渲染)的更多相关文章
- Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的<发条乐师>.Hit-Point的&l ...
- Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...
- GGXX的卡通渲染实现 真的好变态......
最近在youtube上看了GDC,学了很多东西,最让我震撼的就是ggxx的卡通渲染了.感慨一下,想要用3D做出二次元的效果,真的不容易.现记录一些要点: 1)不要使用normal map来做cel-s ...
- 【NPR】卡通渲染
写在前面 我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(一).[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(二).[NPR]漫谈轮廓线的渲染.[S ...
- 基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 -- Unite 2017 米哈游总监贺甲分享实录
在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲.一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作, ...
- Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边
从csdn转移过来,顺便把写过的文章改写一下转过来. 一.边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果.一种是基于 ...
- Unity Shader NPR 卡通渲染
卡通渲染的主要原理包含两个方面: 1.轮廓线的描边效果 2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟 描边: 描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到.也可通过边缘检测( ...
- Overview to “Toon/Cel shading”
转自:https://blog.felixkate.net/2017/01/19/toon-shading/ For the last couple of weeks I often had disc ...
- Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)
前面的话 unitychan是日本unity官方团队提供的一个Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得参考学习 上图是我整理出来的shader结构,可以看到Unity娘被拆分成了很多个小的部件,我想主 ...
随机推荐
- Invalid bound statement (not found): com.taotao.mapper.TbItemMapper.selectByPrimaryKey
Invalid bound statement (not found): com.taotao.mapper.TbItemMapper.selectByPrimaryKey Invalid bound ...
- springBoot 利用Idea打包部署
springBoot 打包部署 1 项目如图: 2 依赖打包插件 3 打包操作 4 运行项目:
- 2018南京区域赛G题 Pyramid——找规律&&递推
先手动推出前10项,再上BM板子求出递推式 $A_n = 5A_{n-1} - 10A_{n-2} + 10A_{n-3} - 5A_{n-4} + A_{n-5}$,根据特征根理论可求出特征方程 $ ...
- Python 鼠标键盘操作
1.鼠标操作 from pymouse import PyMouse myMouse = PyMouse() #获取当前的鼠标位置 # nowP = myMouse.position() # prin ...
- yugabyte cdc 试用
目前yugabyte 的cdc 功能处于beta 阶段,应该也快实际可用了,以下是一个简单的试用 环境准备 使用docker-compose docker-compose 文件 version: '2 ...
- JS继承2
一.原型链继承 关键步骤: 让子类的原型对象成为父类的实例 矫正子类构造器属性 function Animal(name,age){ this.name = name; this.age = age; ...
- Python3.x保留字(33个)
- 洛谷p1967货车运输(kruskal重构树)
题面 题解中有很多说最优解是kruskal重构树 所以 抽了个早自习看了看这方面的内容 我看的博客 感觉真的挺好使的 首先对于kruskal算法来说 是基于贪心的思想把边权排序用并查集维护是否是在同一 ...
- VS2017 远程调试linux(centos).net core程序(通过附加程序的方式)
参考两位大神的帖子: https://blog.csdn.net/soband_xiang/article/details/82914195 https://blog.csdn.net/weixin_ ...
- SIT系统整合测试
System Integrate Test的缩写,即系统整合测试 系统整合测试就是评估产品在其规格范围内的环境下工作,能否完成产品设计规格所需要的功能及与周边设备.应用软件的兼容性.大致可以 ...