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Prefix.pch的作用和用法

Hello World_Prefix.pch:扩展名.pch表示"precompiled header",这是一个你工程要用到的来自于外部框架的头文件列表。位于工程--targets--build settings--AppleLLVM 5.0 Language中的Prefix Header选项

xcode将编译这些头到文件,这将减少你在选择Build 或Build and Go时编译项目的时间。通常用到的头文件已经自动包含了pch,系统编译每个cpp文件前,都会先include这个文件。这样就节省了添加include的时间,相当于加速编译.还有就是可以再这里面放入宏,在整个工程中都可以用。节省了时间

当我们新建一个工程的时候,在Supporting FIles文件下会看到一个以  -Prefix.pch结尾文件的文件,pch全称是“precompiled header”,也就是预编译头文件,该文件里存放的工程中一些不常被修改的代码,比如常用的框架头文件,这样做的目的提高编译器编译速度。当我们修改一个工程中某个文件代码时候,编译器并不是重新编译所有所有文件,而是编译改动过文件。假如pch中某个文件修改了,那么pch整个文件里包含的的其他文件也会重新编译一次,这样就会消耗大量时间,所以它里面添加的文件最好是是很少变动或不变动的头文件或者是预编译的代码片段;

在新建一个工程时,pch后缀文件里代码是

#ifdef __OBJC__

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <UIKit/UIKit.h>

#endif

或许你会觉得这预编译代码很少,但是你可以查看一下UIKit.h的定义文件中

//

//  UIKit.h

//  UIKit

//

//  Copyright (c) 2005-2013, Apple Inc. All rights reserved.

//

#import <UIKit/UIKitDefines.h>

#import <UIKit/UIAccelerometer.h>

#import <UIKit/UIAccessibility.h>

#import <UIKit/UIActivityIndicatorView.h>

#import <UIKit/UIActivity.h>

#import <UIKit/UIActivityItemProvider.h>

#import <UIKit/UIActivityViewController.h>

#import <UIKit/UIAlert.h>

#import <UIKit/UIApplication.h>

#import <UIKit/UIBarButtonItem.h>

#import <UIKit/UIBarItem.h>

#import <UIKit/UIBezierPath.h>

#import <UIKit/UIButton.h>

#import <UIKit/UICollectionView.h>

#import <UIKit/UICollectionViewCell.h>

#import <UIKit/UICollectionViewController.h>

#import <UIKit/UICollectionViewFlowLayout.h>

#import <UIKit/UICollectionViewLayout.h>

#import <UIKit/UICollectionViewTransitionLayout.h>

#import <UIKit/UIColor.h>

#import <UIKit/UIControl.h>

#import <UIKit/UIDataDetectors.h>

#import <UIKit/UIDatePicker.h>

#import <UIKit/UIDevice.h>

#import <UIKit/UIDocument.h>

#import <UIKit/UIDocumentInteractionController.h>

#import <UIKit/UIEvent.h>

#import <UIKit/UIFont.h>

#import <UIKit/UIFontDescriptor.h>

#import <UIKit/UIGeometry.h>

#import <UIKit/UIGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UIGraphics.h>

#import <UIKit/UIImage.h>

#import <UIKit/UIImagePickerController.h>

#import <UIKit/UIImageView.h>

#import <UIKit/UIInputView.h>

#import <UIKit/UIInterface.h>

#import <UIKit/UILabel.h>

#import <UIKit/UILocalNotification.h>

#import <UIKit/UILocalizedIndexedCollation.h>

#import <UIKit/UILongPressGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UIManagedDocument.h>

#import <UIKit/UIMenuController.h>

#import <UIKit/UIMotionEffect.h>

#import <UIKit/UINavigationBar.h>

#import <UIKit/UINavigationController.h>

#import <UIKit/UINib.h>

#import <UIKit/UINibDeclarations.h>

#import <UIKit/UINibLoading.h>

#import <UIKit/UIPageControl.h>

#import <UIKit/UIPageViewController.h>

#import <UIKit/UIPanGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UIPasteboard.h>

#import <UIKit/UIPickerView.h>

#import <UIKit/UIPinchGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UIPopoverController.h>

#import <UIKit/UIPopoverBackgroundView.h>

#import <UIKit/UIPrintError.h>

#import <UIKit/UIPrintFormatter.h>

#import <UIKit/UIPrintInfo.h>

#import <UIKit/UIPrintInteractionController.h>

#import <UIKit/UIPrintPageRenderer.h>

#import <UIKit/UIPrintPaper.h>

#import <UIKit/UIProgressView.h>

#import <UIKit/UIReferenceLibraryViewController.h>

#import <UIKit/UIRefreshControl.h>

#import <UIKit/UIResponder.h>

#import <UIKit/UIRotationGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UIScreen.h>

#import <UIKit/UIScreenEdgePanGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UIScreenMode.h>

#import <UIKit/UIScrollView.h>

#import <UIKit/UISearchBar.h>

#import <UIKit/UISearchDisplayController.h>

#import <UIKit/UISegmentedControl.h>

#import <UIKit/UISlider.h>

#import <UIKit/UISplitViewController.h>

#import <UIKit/UIStepper.h>

#import <UIKit/UIStoryboard.h>

#import <UIKit/UIStoryboardPopoverSegue.h>

#import <UIKit/UIStoryboardSegue.h>

#import <UIKit/UIStringDrawing.h>

#import <UIKit/UISwipeGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UISwitch.h>

#import <UIKit/UITabBar.h>

#import <UIKit/UITabBarController.h>

#import <UIKit/UITabBarItem.h>

#import <UIKit/UITableView.h>

#import <UIKit/UITableViewHeaderFooterView.h>

#import <UIKit/UITableViewCell.h>

#import <UIKit/UITableViewController.h>

#import <UIKit/UITapGestureRecognizer.h>

#import <UIKit/UITextChecker.h>

#import <UIKit/UITextField.h>

#import <UIKit/UITextInput.h>

#import <UIKit/UITextInputTraits.h>

#import <UIKit/UITextView.h>

#import <UIKit/UIToolbar.h>

#import <UIKit/UITouch.h>

#import <UIKit/UIVideoEditorController.h>

#import <UIKit/UIView.h>

#import <UIKit/UIViewController.h>

#import <UIKit/UIWebView.h>

#import <UIKit/UIWindow.h>

#import <UIKit/NSAttributedString.h>

#import <UIKit/NSLayoutConstraint.h>

#import <UIKit/NSLayoutManager.h>

#import <UIKit/NSParagraphStyle.h>

#import <UIKit/NSShadow.h>

#import <UIKit/NSStringDrawing.h>

#import <UIKit/NSText.h>

#import <UIKit/NSTextAttachment.h>

#import <UIKit/NSTextContainer.h>

#import <UIKit/NSTextStorage.h>

#import <UIKit/UIStateRestoration.h>

#import <UIKit/UIViewControllerTransitioning.h>

#import <UIKit/UIViewControllerTransitionCoordinator.h>

#import <UIKit/UIDynamicAnimator.h>

#import <UIKit/UIDynamicBehavior.h>

#import <UIKit/UIPushBehavior.h>

#import <UIKit/UISnapBehavior.h>

#import <UIKit/UIDynamicItemBehavior.h>

#import <UIKit/UIGravityBehavior.h>

#import <UIKit/UIAttachmentBehavior.h>

#import <UIKit/UICollisionBehavior.h>

这些不少了吧,工程每次运行都编译是不是很费时间,这些是苹果公司内部定义的标准头文件,我们不能也没有权限修改这些头文件定义内容,所以,当放到pch文件中会加速编译过程;

我们看到有这样些文件也被添加到里面,可能会想难道这些头文件变化不大吗?

//添加的预编译

#import "ASIHTTPRequest.h" 
#import "ASIFormDataRequest.h" 
#import "ASIHTTPRequestDelegate.h" 
#import "ASIHTTPRequestConfig.h" 
#import "TBXML.h" #import "TBXML+HTTP.h" 
#import "TBXML+Compression.h" #import "Config.h" 
#import "EGORefreshTableHeaderView.h" 
#import "DataSingleton.h" 
#import "ImgRecord.h" #import "IconDownloader.h" 
#import "MBProgressHUD.h" 
#import "GCDiscreetNotificationView.h" 
#import "NdUncaughtExceptionHandler.h" 
#import "JSNotifier.h" #import "AFOSCClient.h" 
#import "AFHTTPRequestOperation.h" 
#import "AFXMLRequestOperation.h"

其实,这些文件特殊之处在于他们都是第三方类库的头文件,第三方类库将一些对象进行高度封装,留下接口,然后我们根据类库接口直接调用就可以,这些第三方类库一般都比iOS原生自带的更加简单易用,比如TBXML解析库,比iOS自带的NSXMLPaser解析器速度功能上都会好一些;

还有一些宏定义都是比较常用方式的宏定义,比如定义的api接口,这些接口变得当然很少了;

然后就剩下最后面的

#ifdef DEBUG 
#define debugLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) 
#define debugMethod() NSLog(@"%s", __func__) 
#else #define debugLog(...) 
#define debugMethod() 
#endif

工程有Debug Version和Release Version,Debug Version是程序开发过程中版本,它包含了所有调试信息,一些常用的NSLog打印日志,在程序调试过程工根据我们设置的调试信息可以看出什么地方出错,我们在运行运行一个小程序的时候,会不会首先就想到进行断点调试呢,应该是首先想着NSLog一下,看看哪个函数方法没执行,看看是不是哪个数组的值没取出来。Release Version是发布版本,不打印NSLog可以加快程序运行速度,减少内存使用。   但是到一个大工程中,会有很多很多这样的NSLog,在我们工程完美运行的时候,发布Release 版本的时候,难道我们去一行行的注释调NSLog吗?假如工程现在原来基础上发布一个version 1.2版本的,我们在修改程序的时候岂不是还把原来注释给取消,那就很麻烦很麻烦了。

所以,此处用到了宏指令,上段代码的意思就是 用宏指令做一个判断,如果DEBUG为真,则编译#ifdef到#endif宏定义,否则编译器就不编译;

这个DEBUG在哪设置呢?在 "Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug" 里有一个"DEBUG=1"。

当Run  Test  Profile  Analyze  Archive的时候,都可以根据需要设置Debug和Release两个模式运行;所以我们完全可以用一个宏指令来设置是否打印调试信息

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