今天,学习Flex自定义事件,可以使两个类通信,定义一个Main类。

public class Main extends Sprite
     {
            public function Main()
            {

//演示ChildSprite类是与Main类通信,ChildSprite类稍后说明;

var child:ChildSprite=new ChildSprite();

//指示该实例的属性值
            child.flag="01";

//监听器接受 事件类型“Replay” ,监听事件源 child,处理函数 main_echo

child.addEventListener("Replay",main_echo);

//定义事件对象作为发信息,事件类型“Echo”
            var say:TextEvent=new TextEvent("Echo");

//事件对象 传送信息
            say.text="发信息给你";

//抛出事件 事件类型“Echo” ,监听事件源 child,监听器注册稍后说明
             child.dispatchEvent(say);   
      }
    //事件处理函数,响应事件类型“Replay”
     private function main_echo(event:TextEvent):void{

//处理收到的信息,实现通信目的
            trace(event);
       }
 }

现在看看ChildSprite的定义,ChildSprite.as

public class ChildSprite extends Sprite
 {

//定义一个属性值,表示出不同实例

private var _flag:String;
  
  public function ChildSprite()
  {
        super();
        _flag="";

//监听器接受 事件类型“Echo” ,监听事件源 this,处理函数ChildSprite_fromMain

//但在main抛出“Echo”事件就可以监听,处理

addEventListener("Echo",ChildSprite_fromMain);
  }
  
        //处理“Echo”事件

private function ChildSprite_fromMain(event:TextEvent):void{

//flag=01,就是这个输出

trace(ChildSprite(event.currentTarget).flag);

//处理收到的信息,实现通信目的
        trace(event);

//收到“Echo”事件,定义一个“Replay”事件对象作为回应

var replay:TextEvent=new TextEvent("Replay");
         replay.text="收到你的信息";

//抛出“Replay”事件
         dispatchEvent(replay);
  }

public function get flag():String
  {
   return _flag;
  }

public function set flag(value:String):void
  {
   _flag = value;
  }
  
  
 }

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