贪吃蛇 c++ ncurses
近期学ncurses。用贪吃蛇训练下
思路:不构造链表。蛇头向前进方向打点,蛇尾逐点消失,形成移动。
须要记录蛇头方向,蛇尾方向。并用list仿造队列,增加拐点信息(空间比链表每一个结点开辟空间节省非常多)
思路感觉比較清晰,几个小时就写了 出来
编程环境 ubuntu12.04 安装ncurses :sudo apt-get install ncurses 编译:g++ xx.cpp -lncurses
#include<iostream>
#include<list>
#include<algorithm>
#include<ncurses.h>
#include<signal.h>
#include<sys/time.h>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std; /*************定义方向****************/
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4 #define random(x) (rand()%x+1) //用来产生随机数 struct SNode //结点
{
int x;
int y;
//SNode *next;
}fruit; //定义果子 struct Snake
{
SNode front;
SNode back;
list<SNode> turn; //这里用list仿造一个队列
list<int> turn_direction; //2个List主要用来存拐点信息。方便推断
int front_direction; //蛇头的前进方向
int back_direction; //蛇尾的消失方向
int len;
}mysnake; int ch,eat,i;
list<SNode>::iterator turn_iter;
void show(int signumber);
void conctroller(void);
void draw_node(SNode node, char paint);
void end_game();
bool crash(); int main()
{
struct itimerval value;
value.it_value.tv_sec=0;
value.it_value.tv_usec=200000;
value.it_interval.tv_sec=0;
value.it_interval.tv_usec=200000;
signal(SIGALRM,&show);
// setitimer(ITIMER_REAL,&value,NULL); initscr(); //初始化虚拟屏幕
raw(); //禁用行缓冲
noecho(); //关闭键盘回显
keypad(stdscr,TRUE); //开启功能键盘
for(int i=0;i<40;i++)
{
mvaddch(0,i,'-');
mvaddch(21,i,'-');
}
for(int i=0;i<21;i++)
{
mvaddch(i,0,'|');
mvaddch(i,41,'|');
} mysnake.front.x=2;
mysnake.front.y=1;
mysnake.back.x=1;
mysnake.back.y=1;
mysnake.len=2;
fruit.x=random(20);
fruit.y=random(20);
draw_node(mysnake.front,'*');
draw_node(mysnake.back,'*');
draw_node(fruit,'#');
mysnake.front_direction=RIGHT;
mysnake.back_direction=RIGHT;
mvprintw(22,0,"/******Game : snake len:%d by Plss******/",mysnake.len);
refresh(); getch();//等待接收一个空字符,開始游戏
setitimer(ITIMER_REAL,&value,NULL); //开启定时器
while(ch != KEY_F(2))
{
conctroller();
}
endwin();
return 0;
} void conctroller(void)
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case KEY_UP:
if(mysnake.front_direction!=DOWN)
{
mysnake.front_direction=UP;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
case KEY_DOWN:
if(mysnake.front_direction!=UP)
{
mysnake.front_direction=DOWN;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
case KEY_LEFT:
if(mysnake.front_direction!=RIGHT)
{
mysnake.front_direction=LEFT;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
case KEY_RIGHT:
if(mysnake.front_direction!=LEFT)
{
mysnake.front_direction=RIGHT;
mysnake.turn_direction.push_back(mysnake.front_direction);
mysnake.turn.push_back(mysnake.front);
sleep(100);
}break;
}
}
void show(int signumber)
{
if(signumber==SIGALRM)
{
eat=0;
draw_node(mysnake.back,' ');
if(mysnake.front.x==fruit.x && mysnake.front.y==fruit.y)
eat=1;
for(int i=0;i<=eat;i++)
{
switch(mysnake.front_direction)
{
case UP: mysnake.front.y--;break;
case DOWN:mysnake.front.y++;break;
case LEFT:mysnake.front.x--;break;
case RIGHT:mysnake.front.x++;break;
}
draw_node(mysnake.front,'*');
}
switch(mysnake.back_direction)
{
case UP:mysnake.back.y--;break;
case DOWN:mysnake.back.y++;break;
case LEFT:mysnake.back.x--;break;
case RIGHT:mysnake.back.x++;break;
}
if(mysnake.turn_direction.size() && (mysnake.back.x==mysnake.turn.front().x && mysnake.back.y==mysnake.turn.front().y))
{
mysnake.back_direction=mysnake.turn_direction.front();
mysnake.turn_direction.pop_front();
mysnake.turn.pop_front();
} if(crash()) end_game();
if(eat)
{
mysnake.len++;
mvprintw(22,0,"/******Game : snake len:%d by Plss******/",mysnake.len);
fruit.x=random(20);
fruit.y=random(20);
draw_node(fruit,'#');
}
refresh();
}
}
void draw_node(SNode node,char paint)
{
mvaddch(node.y,node.x,paint);
} void end_game()
{
struct itimerval value;
value.it_value.tv_sec=0;
value.it_value.tv_usec=0;
value.it_interval.tv_sec=0;
value.it_interval.tv_usec=0;
setitimer(ITIMER_REAL,&value,NULL);
mvprintw(10,18,"Game_over");
}
bool crash()
{
int Max,Min;
SNode tmp;
if(mysnake.front.x>40 || mysnake.front.x<=0 ||mysnake.front.y<=0 || mysnake.front.y>20 )
return true; //撞墙
/*推断是否撞到自己*/
if(!mysnake.turn.empty())
{
i=mysnake.turn.size()-1;
turn_iter = mysnake.turn.end(); while(i--)
{
tmp=*turn_iter;
turn_iter--;
if((*turn_iter).x==tmp.x && (*turn_iter).x==mysnake.front.x)
{
Max=max((*turn_iter).y,tmp.y);
Min=min((*turn_iter).y,tmp.y);
if(mysnake.front.y>=Min && mysnake.front.y<=Max)return true;
}
else if((*turn_iter).y==tmp.y && (*turn_iter).y==mysnake.front.y)
{
Max=max((*turn_iter).x,tmp.x);
Min=min((*turn_iter).x,tmp.x);
if(mysnake.front.x>=Min && mysnake.front.x<=Max)return true;
} }
turn_iter = mysnake.turn.begin();
if((*turn_iter).x==mysnake.back.x && (*turn_iter).x==mysnake.front.x)
{
Max=max((*turn_iter).y,mysnake.back.y);
Min=min((*turn_iter).y,mysnake.back.y);
if(mysnake.front.y>=Min && mysnake.front.y<=Max)return true;
}
else if((*turn_iter).y==mysnake.back.y && (*turn_iter).y==mysnake.front.y)
{
Max=max((*turn_iter).x,mysnake.back.x);
Min=min((*turn_iter).x,mysnake.back.x);
if(mysnake.front.x>=Min && mysnake.front.x<=Max)return true;
}
} return false;
}
贪吃蛇 c++ ncurses的更多相关文章
- Linux Curses编程实现贪吃蛇
curses库 简单而言,提供UNIX中多种终端 操作光标和显示字符 的接口.我们常见的vi就是使用curses实现的.现在一般都用ncurses库. Linux下curses函数库 Linux ...
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...
- 用C++实现的贪吃蛇游戏
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream& ...
- [LeetCode] Design Snake Game 设计贪吃蛇游戏
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game onli ...
- JavaScript-简单的贪吃蛇小游戏
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物 ...
- juery实现贪吃蛇的游戏
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么 ...
- HTML 5 背离贪吃蛇 写成了类似于屏幕校准
中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子.当然h5还是学一点好一点 具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出 ...
- 控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...> ...
- 原生JS制作贪吃蛇小游戏
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-T ...
随机推荐
- layui 前端UI框架
1.获取点击行的索引
- 使用WinPcap编程
创建一个使用 wpcap.dll 的应用程序 用 Microsoft Visual C++ 创建一个使用 wpcap.dll 的应用程序,需要按一下步骤: 在每一个使用了库的源程序中,将 pcap.h ...
- CAD交互绘制文字(com接口)
在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...
- 双引号" "和单引号' '区别
双引号是字符串,单引号是字符 “\n”与'\n': 相同点: 都能起到换行作用 不同点: "\n" <=> {'\n', '\0'} '\n' <=> ...
- VS调试debug的即时窗口的使用
例:
- 【design pattern】工厂方法模式和抽象工厂模式
前言 设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式 ...
- nohup 忽略所有挂断信号
1.nohup 用途:不挂断地运行命令. 语法:nohup Command [ Arg … ] [ & ] 无论是否将 nohup 命令的输出重定向到终端,输出都将附加到当前目录的 nohup ...
- 还在为百度网盘下载速度太慢烦恼?chrome浏览器插件帮你解决!
百度网盘已然成为分享型网盘中一家独大的“大佬”了.时代就是这样不管你喜不喜欢,上网总会遇到些百度网盘共享的文件需要下载.然而,百度网盘对免费用户的限速已经到了“感人”的地步了,常常十多KB/秒的速度真 ...
- YOLOv3测试命令
一.老规矩 在darknet\build\darknet\x6下按住shift键,点击鼠标右键选择“在此处打开Powershell 窗口(s)” 二.测试图片命令: .\darknet detect ...
- POJ 2718 Smallest Difference(贪心 or next_permutation暴力枚举)
Smallest Difference Description Given a number of distinct decimal digits, you can form one integer ...