JavaSE-10 多态
学习要点
- 多态的优势和应用场合
- 父类和子类之间的类型转换
- instanceof运算符的使用
- 父类作为方法形参实现多态
- 父类作为返回值实现多态
使用多态的原因
需求描述:
在宠物管理系统中,宠物饿了,需要主人给他喂食,不同的宠物吃不一样的东西,并且健康值恢复情况也不一样。
狗狗:吃狗粮,吃完后健康值增加3。
企鹅:吃鱼,吃完后健康值增加5。
问题分析:
狗狗类:增加狗狗吃食的方法
企鹅类:增加企鹅吃食的方法
创建主人类:编写给狗狗喂食的方法,编写给企鹅喂食的方法
编写测试方法:调用主人类给狗狗喂的方法,调用主人类给企鹅喂的方法
编码实现
public class Master { public void feed( Dog dog ) { dog.eat(); } public void feed( Penguin pgn ) { pgn.eat(); } public void feed( XXX xxx ) { //如果增加其他宠物……. xxx.eat(); } }
编码实现存在的问题
- 随着宠物的增多,代码需要不断修改,代码可扩展性太差。
- 主人喂食方法的参数都是Pet子类,是否可以采用feed(Pet pet)实现?
- 使用多态实现!
多态
生活中的多态
都是打印机,但是不同类型的打印机,打印出的效果是不同的。
同一事物,由于条件不同,产生的结果也是不同的。
程序中的多态
多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作。程序中使用父类定义引用,使用子类对象运行。
feed(Pet pet); //pet实际指向dog、penguin、cat等对象
如何使用多态
- 编写父类
- 编写子类,子类重写父类方法
- 运行时,使用父类的类型,子类的对象(黄色部分为实现多态两个要素)
向上转型:Pet pet = new Dog();// 自动类型转换
实现多态的两种形式
使用父类作为方法形参实现多态
使用父类作为方法返回值实现多态
上机练习
使用多态实现宠物管理系统的喂食。
增加猫,猫吃猫粮,健康值增加5。
使用父类作为方法返回值实现多态//工厂模式
使用多态实现宠物领养
使用父类作为方法返回值
实现思路
在Master类添加领养方法getPet(String typeId )
创建测试类,根据主人选择宠物类型编号来领养宠物。
父类到子类的转换
问题描述
实现主人与宠物玩耍功能
和狗狗玩接飞盘游戏,狗狗的健康值减少10,与主人亲密度增加5。
和企鹅玩游泳游戏,企鹅的健康值减少10,与主人亲密度增加5。
问题分析
给Dog添加接飞盘方法catchingFlyDisc( )
给Penguin添加游泳方法swimming( )
给主人添加play(Pet pet)方法
代码实现以及问题
向下转型(强制类型转换)
为了避免类型转换报错,使用instanceof运算符进行类型判断,判断的结果为布尔值类型。
语法结构:
对象 instanceof 类或接口
使用场合:instanceof通常和强制类型转换结合使用。
上机练习
优化宠物管理系统,使用多态实现主人领养宠物并与宠物玩耍。
- 主人根据宠物编号领养宠物。
- 主人和狗狗玩接飞盘游戏,狗狗健康值减少10,与主人亲密度增加5。
- 主人和企鹅玩游泳游戏,企鹅健康值减少10,与主人亲密度增加5。
总结
多态可以减少类中代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性
- 向上转型——子类转换为父类,自动进行类型转换
- 向下转型——父类转换为子类,结合instanceof运算符进行强制类型转换
实现多态的两种方式
- 使用父类作为方法形参实现多态
- 使用父类作为方法返回值实现多态
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