n*n的网格,有m个鼹鼠,t时间会有一只鼹鼠出现在(x,y)点处,如果机器人也在这个点就可以打到鼹鼠

机器人初始位置任意,每秒可以移动一格,问最多打到多少鼹鼠

*解法:f[i]表示前i只鼹鼠打了多少个

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
#define SZ 10005
#define INF 1e9+10
int f[SZ];
struct mice
{
int t, x, y;
}p[SZ];
int main()
{
int n, m;
scanf("%d %d", &n, &m);
for(int i = ; i < m; i++)
scanf("%d %d %d", &p[i].t, &p[i].x, &p[i].y);
for(int i = ; i < m; i++)
{
f[i] = ;//只打这一只
for(int j = ; j < i; j++)
{
if(p[i].t - p[j].t >= abs(p[i].x - p[j].x) + abs(p[i].y - p[j].y) )
{
f[i] = max(f[i], f[j] + );
}
}
}
int ans = f[];
for(int i = ; i < m; i++)
ans = max(ans, f[i]);
printf("%d\n", ans);
return ;
}

DP || HYSBZ 1207 打鼹鼠的更多相关文章

  1. BZOJ 1207 打鼹鼠

    Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探 ...

  2. BZOJ 题解continue

    1041 圆上的整点 暴力枚举 会超时 这道题很像之前一次noip模拟题(当时的我还太水了(虽然现在也很水)) x2+y2=R2 考虑变型 x2=(R+y)(R-y) int d=gcd(R,y) i ...

  3. [BZOJ 1207] [HNOI 2004] 打鼹鼠 【DP】

    题目链接:BZOJ - 1207 题目分析 每一次打鼹鼠一定是从上一次打某只鼹鼠转移过来的,从打第 j 只鼹鼠能不能转移到打第 i 只鼹鼠,算一下曼哈顿距离和时间差就知道了. 那么就有一个 DP ,用 ...

  4. BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )

    dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) ------------------------------------------------------------------ ...

  5. BZOJ 1207 [HNOI2004]打鼹鼠:dp【类似最长上升子序列】

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1207 题意: 有一个n*n的网格,接下来一段时间内会有m只鼹鼠出现. 第i只鼹鼠会在tim ...

  6. BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【妥妥的n^2爆搜,dp】

    1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3259  Solved: 1564[Submit][Statu ...

  7. 1207. [HNOI2004]打鼹鼠【线性DP】

    Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探 ...

  8. bzoj 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【dp】

    跟简单的dp,设f[i]表示前i只最多打几只,因为起点不确定,所以f[i]可以从任意abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=abs(time[i]-time[j])的j&l ...

  9. bzoj 1207: [HNOI2004]打鼹鼠 (dp)

    var n,m,i,j,ans:longint; x,y,time,f:..]of longint; begin readln(n,m); to m do readln(time[i],x[i],y[ ...

随机推荐

  1. atof和atoi

    atof:将字串转换成浮点型数 表头文件 #include <stdlib.h> 函数说明 atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而 ...

  2. HDU-5538 House Building

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submissio ...

  3. Collection View Programming Guide for iOS---(五)---Incorporating Gesture Support

      Incorporating Gesture Support 结合手势支持 You can add greater interactivity to your collection views th ...

  4. 设计模式-策略模式---Strategy(对象行为型)

    策略模式 1.概念 分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 2.代码实现:(模拟鸭子应用)https://git.oschina.net/ipnunu/Desi ...

  5. E20180408-hm

    interaction  n. 互动; 一起活动; 合作; 互相影响; interface n. 界面; <计>接口; 交界面;   v. (使通过界面或接口) 接合,连接; [计算机] ...

  6. PTA PAT Judge 【模拟题,未完待续】

    The ranklist of PAT is generated from the status list, which shows the scores of the submittions. Th ...

  7. bzoj 2946: [Poi2000]公共串【SAM】

    对第一个串建SAM,把剩下的串在上面跑,每次跑一个串的时候在SAM的端点上记录匹配到这的最大长度,然后对这些串跑的结果取min,然后从这些节点的min中取max就是答案 注意在一个点更新后它的祖先也会 ...

  8. 第四篇 .NET高级技术之结构体及值类型引用类型

    结构体 在平时的开发中很少自己去写结构体,他是一种值类型的数据.对于结构,不像类那样存在继承,一个结构体不能从另一个结构或类继承.但是结构体从基类Object继承. 语法: //struct是定义结构 ...

  9. 拓扑排序复习——Chemist

    一.基本算法 拓扑序列:对于一张有向图,求一个序列ai若对于每一条边(u,v),都满足au<=av ,则称这个序列为这张有向图的拓扑序列,一张图可能有多个拓扑序列. 求拓扑序列:找到入度为0的点 ...

  10. git 保存文件目录

    Ubuntu中git clone就保存在你命令行现在所在的目录里 所以最好推荐 先用cd这个命令去自己想保存的目录 之后再git clone