首先引入一个概念,动态载入技术是什么?为什么要引入动态载入?它有什么优点呢?首先要明确这几个问题。我们先从

应用程序入手,大家都知道在Android App中。一个应用程序dex文件的方法数最大不能超过65536个。否则,你的app

将出异常了,那么假设越大的项目那肯定超过了,像美团、支付宝等都是使用动态载入技术。支付宝在去年的一个技

术分享类会议上就推崇让应用程序插件化,而美团也发布了他们的解决方式:Dex自己主动拆包和动态载入技术。

所以使

用动态载入技术解决此类问题。

而它的长处能够让应用程序实现插件化、插拔式结构,对后期维护作用那不用说了。

1、什么是动态载入技术?

动态载入技术就是使用类载入器载入对应的apk、dex、jar(必须含有dex文件)。再通过反射获得该apk、dex、jar内部的资源(class、图片、color等等)进而供宿主app使用。

2、关于动态载入使用的类载入器

使用动态载入技术时,一般须要用到这两个类载入器:
  • PathClassLoader - 仅仅能载入已经安装的apk,即/data/app文件夹下的apk。
  • DexClassLoader  - 能载入手机中未安装的apk、jar、dex。仅仅要能在找到相应的路径。
这两个载入器分别相应使用的场景各不同。所以接下来。分别解说它们各自载入同样的插件apk的使用。

3、使用PathClassLoader载入已安装的apk插件,获取对应的资源供宿主app使用

以下通过一个demo来介绍PathClassLoader的使用:
1、首先我们须要知道一个manifest中的属性:SharedUserId。

该属性是用来干嘛的呢?简单的说,应用从一開始安装在Android系统上时。系统都会给它分配一个linux user id,之
后该应用在今后都将执行在独立的一个进程中。其他应用程序不能訪问它的资源,那么假设两个应用的sharedUserId同样,那么它们将共同执行在同样的linux进程中,从而便能够数据共享、资源訪问了。

所以我们在宿主app和插件app的manifest上都定义一个同样的sharedUserId。


2、那么我们将插件apk安装在手机上后。宿主app怎么知道手机内该插件是否是我们应用程序的插件呢?
我们之前是不是定义过插件apk也是使用同样的sharedUserId,那么,我就能够这样思考了,是不是能够得到手机内全部已安装apk的sharedUserId呢,然后通过推断sharedUserId是否和宿主app的同样。假设是。那么该app就是我们的插件app了。确实是这种思路的,那么有了思路最大的问题就是怎么获取一个应用程序内的sharedUserId了。我们能够通过PackageInfo.sharedUserId来获取。请看代码:
/**
* 查找手机内全部的插件
* @return 返回一个插件List
*/
private List<PluginBean> findAllPlugin() {
List<PluginBean> plugins = new ArrayList<>();
PackageManager pm = getPackageManager();
//通过包管理器查找全部已安装的apk文件
List<PackageInfo> packageInfos = pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
for (PackageInfo info : packageInfos) {
//得到当前apk的包名
String pkgName = info.packageName;
//得到当前apk的sharedUserId
String shareUesrId = info.sharedUserId;
//推断这个apk是否是我们应用程序的插件
if (shareUesrId != null && shareUesrId.equals("com.sunzxyong.myapp") && !pkgName.equals(this.getPackageName())) {
String label = pm.getApplicationLabel(info.applicationInfo).toString();//得到插件apk的名称
PluginBean bean = new PluginBean(label,pkgName);
plugins.add(bean);
}
}
return plugins;
}

通过这段代码,我们就能够轻松的获取手机内存在的全部插件。当中PluginBean是定义的一个实体类而已,就不贴它的代码了。


3、假设找到了插件。就把可用的插件显示出来了。假设没有找到,那么就可提示用户先去下载插件什么的。

                List<HashMap<String, String>> datas = new ArrayList<>();
List<PluginBean> plugins = findAllPlugin();
if (plugins != null && !plugins.isEmpty()) {
for (PluginBean bean : plugins) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("label", bean.getLabel());
datas.add(map);
}
} else {
Toast.makeText(this, "没有找到插件,请先下载。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
showEnableAllPluginPopup(datas);

4、假设找到后,那么我们选择相应的插件时,在宿主app中就载入插件内相应的资源,这个才是PathClassLoader的重点。我们首先看看怎么实现的吧:

/**
* 载入已安装的apk
* @param packageName 应用的包名
* @param pluginContext 插件app的上下文
* @return 相应资源的id
*/
private int dynamicLoadApk(String packageName, Context pluginContext) throws Exception {
//第一个參数为包括dex的apk或者jar的路径,第二个參数为父载入器
PathClassLoader pathClassLoader = new PathClassLoader(pluginContext.getPackageResourcePath(),ClassLoader.getSystemClassLoader());
// Class<?> clazz = pathClassLoader.loadClass(packageName + ".R$mipmap");//通过使用自身的载入器反射出mipmap类进而使用该类的功能
//參数:1、类的全名,2、是否初始化类,3、载入时使用的类载入器
Class<?> clazz = Class.forName(packageName + ".R$mipmap", true, pathClassLoader);
//使用上述两种方式都能够,这里我们得到R类中的内部类mipmap,通过它得到相应的图片id,进而给我们使用
Field field = clazz.getDeclaredField("one");
int resourceId = field.getInt(R.mipmap.class);
return resourceId;
}

这种方法就是载入包名为packageName的插件。然后获得插件内名为one.png的图片的资源id,进而供宿主app使用该图片。如今我们一步一步来解说一下:
  • 首先就是new出一个PathClassLoader对象。它的构造方法为:
    public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent)

    中当中第一个參数是通过插件的上下文来获取插件apk的路径,事实上获取到的就是/data/app/apkthemeplugin.apk。那么插件的上下文怎么获取呢?在宿主app中我们仅仅有本app的上下文啊,答案就是为插件app创建一个上下文:

     //获取相应插件中的上下文,通过它可得到插件的Resource
    Context plugnContext = this.createPackageContext(packageName, CONTEXT_IGNORE_SECURITY | CONTEXT_INCLUDE_CODE);

    通过插件的包名来创建上下文,只是这样的方法仅仅适合获取已安装的app上下文。或者不须要通过反射直接通过插件上下文getResource().getxxx(R.*.*);也行,而这里用的是反射方法。

    第二个參数是父载入器,都是ClassLoader.getSystemClassLoader()。

  • 好了,插件app的类载入器我们创建出来了,接下来就是通过反射获取相应类的资源了,这里我是获取R类中的内部类mipmap类,然后通过反射得到mipmap类中名为one的字段的值。,然后通过
    plugnContext.getResources().getDrawable(resouceId)

    就能够获取相应id的Drawable得到该图片资源进而宿主app的可用它设置背景等。

    当然也能够获取到其他的资源或者获取Acitivity类等,这里仅仅是做一个演示样例。

  • 备:关于R类。在AS中的文件夹为:/build/generated/source/r/debug/<- packageName ->。它的内部类有:脑洞大的能够尽可能的利用这些资源吧!!

以下演示下该demo效果,在没有插件情况下会提示请先下载插件,有插件时候就选择相应的插件而供宿主app使用,本demo是换背景的功能演示。我来看宿主app中mipmap目录下并没有one.png这张图片,截图为证:

在没有安装插件情况下:

安装插件后:

能够看到。宿主app使用了插件中的图片资源。


这时,有的人就会想,这个插件须要下载下来还须要安装到手机中去。这不就是又安装了一个apk啊。仅仅是没显示出来而已,这种方式不太友好,那么,可不能够仅仅下载下来,不用安装,也能供宿主app使用呢?像微信上能够执行没有安装的飞机大战这种,这当然能够的。这就须要用到另外一个载入器DexClassLoader。

4、DexClassLoader载入未安装的apk,提供资源供宿主app使用

关于动态载入未安装的apk,我先描写叙述下思路:首先我们得到事先知道我们的插件apk存放在哪个文件夹下。然后分别得到插件apk的信息(名称、包名等)。然后显示可用的插件,最后动态载入apk获得资源。

依照上面这个思路。我们须要解决几个问题:
1、怎么得到未安装的apk的信息
2、怎么得到插件的context或者Resource。由于它是未安装的不可能通过createPackageContext(...);方法来构建出一个context,所以这时仅仅有在Resource上下功夫。

如今我们就一一来解答这些问题吧:
1、得到未安装的apk信息能够通过mPackageManager.getPackageArchiveInfo()方法获得,
public PackageInfo getPackageArchiveInfo(String archiveFilePath, int flags)

它的參数刚好是传入一个FilePath。然后返回apk文件的PackageInfo信息:

/**
* 获取未安装apk的信息
* @param context
* @param archiveFilePath apk文件的path
* @return
*/
private String[] getUninstallApkInfo(Context context, String archiveFilePath) {
String[] info = new String[2];
PackageManager pm = context.getPackageManager();
PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(archiveFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
if (pkgInfo != null) {
ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;
String versionName = pkgInfo.versionName;//版本
Drawable icon = pm.getApplicationIcon(appInfo);//图标
String appName = pm.getApplicationLabel(appInfo).toString();//app名称
String pkgName = appInfo.packageName;//包名
info[0] = appName;
info[1] = pkgName;
}
return info;
}

2、得到相应未安装apk的Resource对象。我们须要通过反射来获得:

/**
* @param apkName
* @return 得到相应插件的Resource对象
*/
private Resources getPluginResources(String apkName) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);//反射调用方法addAssetPath(String path)
//第二个參数是apk的路径:Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"plugin"+File.separator+"apkplugin.apk"
addAssetPath.invoke(assetManager, apkDir+File.separator+apkName);//将未安装的Apk文件的加入进AssetManager中,第二个參数为apk文件的路径带apk名
Resources superRes = this.getResources();
Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(),
superRes.getConfiguration());
return mResources;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}

通过得到AssetManager中的内部的方法addAssetPath,将未安装的apk路径传入从而加入进assetManager中。然后通过new Resource把assetManager传入构造方法中。进而得到未安装apk相应的Resource对象。


好了!上面两个问题攻克了。那么接下来就是载入未安装的apk获得它的内部资源。
/**
* 载入apk获得内部资源
* @param apkDir apk文件夹
* @param apkName apk名字,带.apk
* @throws Exception
*/
private void dynamicLoadApk(String apkDir, String apkName, String apkPackageName) throws Exception {
File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装文件夹下创建一个名为app_dex文件夹文件夹,假设已经存在则不创建
Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex
//參数:1、包括dex的apk文件或jar文件的路径,2、apk、jar解压缩生成dex存储的文件夹。3、本地library库文件夹,一般为null,4、父ClassLoader
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkDir+File.separator+apkName, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
Class<? > clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap");//通过使用apk自己的类载入器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们须要的资源id
Field field = clazz.getDeclaredField("one");//得到名为one的这张图片字段
int resId = field.getInt(R.id.class);//得到图片id
Resources mResources = getPluginResources(apkName);//得到插件apk中的Resource
if (mResources != null) {
//通过插件apk中的Resource得到resId相应的资源
findViewById(R.id.background).setBackgroundDrawable(mResources.getDrawable(resId));
}
}

当中通过new DexClassLoader()来创建未安装apk的类载入器,我们来看看它的參数:

public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)
  • dexPath - 就是apk文件的路径
  • optimizedDirectory - apk解压缩后的存放dex的文件夹,值得注意的是,在4.1以后该文件夹不同意在sd卡上,看官方文档:
    A class loader that loads classes from .jar and .apk files containing a classes.dex entry. This can be used to execute code not installed as part of an application.
    
    This class loader requires an application-private, writable directory to cache optimized classes. Use Context.getDir(String, int) to create such a directory:
    
       File dexOutputDir = context.getDir("dex", 0);
    
    Do not cache optimized classes on external storage. External storage does not provide access controls necessary to protect your application from code injection atta

    ,所以我们用getDir()方法在应用内部创建一个dexOutputDir。

  • libraryPath - 本地的library,一般为null
  • parent - 父载入器
接下来,就是通过反射的方法,获取出须要的资源。

以下我们来看看demo演示的效果。我是把三个apk插件先放在assets文件夹下。然后copy到sd上来模仿下载过程。然后载入出对应插件的资源:
先仅仅拷贝一个插件:
copyApkFile("apkthemeplugin-1.apk");

能够看到正常的获取到了未安装apk的资源。
再看看拷贝了三个插件:
        copyApkFile("apkthemeplugin-1.apk");
copyApkFile("apkthemeplugin-2.apk");
copyApkFile("apkthemeplugin-3.apk");

能够看到仅仅要一有插件下载,就能显示出来并使用它。

当然插件化开发并不仅仅是像仅仅有这样的换肤那么简单的用途,这仅仅是个demo,学习这样的插件化开发思想的。由此能够联想,这样的插件化的开发。是不是像QQ里的表情包啊、背景皮肤啊,通过线上下载线下维护的方式。能够在线下载使用对应的皮肤,不使用时候就能够删了。所以插件化开发是插件与宿主app进行解耦了。即使在没有插件情况下。也不会对宿主app有不论什么影响。而有的话就供用户选择性使用了。




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