1.快速复习

1.1 基本装置

装置名 作用 线程中数量
Looper 消息分发装置 从消息队列中取出一个消息,交给对应的Handler处理消息。 1
MessageQueue 消息队列 保存所有消息 1
Message 消息 封装通信数据 n
Handler 消息的发送和处理装置 处理消息,发送消息。 n

  每个想通信的线程都要安装上述装置,主线程默认已经安装。

1.2 基本工作流程

  Looper.prepare();

  Looper.loop();

  ...

  Hanlder.sendMessage(xxx);

  Hanlder.handleMessage(xxx);

  Looper.quit();

1.3 安装后两个线程间如何通信?

  线程B得到线程A中的hanlder5(一个线程中可有多个hanlder)后,就可用它向线程A发送消息,然后分发装置将该消息交给hanlder5处理。

2.Looper

  先分析这个是因为能够引出四者的关系.

2.1 MessageQueue

  在Looper中,维持一个Thread对象以及MessageQueue,通过Looper的构造函数我们可以知道:

  1. private Looper(boolean quitAllowed) {
  2. mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出
  3. mThread = Thread.currentThread();
  4. }

  Looper在构造函数里干了两件事情:

  • 将线程对象指向了创建Looper的线程
  • 创建了一个新的MessageQueue

  分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:

  • looper.loop()
  • looper.prepare()

2.2 looper.loop()

  在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系.

  1. public static void loop() {
  2. final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
  3. if (me == null) {
  4. throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  5. }
  6. final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue
  7.  
  8. // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  9. // and keep track of what that identity token actually is.
  10. Binder.clearCallingIdentity();
  11. final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
  12.  
  13. //进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
  14. for (;;) {
  15. Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
  16. if (msg == null) {
  17. // No message indicates that the message queue is quitting.
  18. return;
  19. }
  20.  
  21. // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  22. Printer logging = me.mLogging;
  23. if (logging != null) {
  24. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  25. msg.callback + ": " + msg.what);
  26. }
  27.  
  28. //在这里,开始分发Message了
  29. //至于这个target是神马?什么时候被赋值的?
  30. //我们一会分析Handler的时候就会讲到
  31. msg.target.dispatchMessage(msg);
  32.  
  33. if (logging != null) {
  34. logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  35. }
  36.  
  37. // Make sure that during the course of dispatching the
  38. // identity of the thread wasn't corrupted.
  39. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  40. if (ident != newIdent) {
  41. Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
  42. + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
  43. + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
  44. + msg.target.getClass().getName() + " "
  45. + msg.callback + " what=" + msg.what);
  46. }
  47.  
  48. //当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
  49. msg.recycleUnchecked();
  50. }
  51. }

  分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:

  • queue.next()
  • msg.target.dispatchMessage(msg)
  • msg.recycleUnchecked()

  其实Looper中最重要的部分都是由MessageMessageQueue组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:

  • MessageQueue:装食物的容器
  • Message:被装的食物
  • Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者
  • Looper:负责分发食物的人

2.3 looper.prepare()

  在当前线程关联一个Looper对象

  1. private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  2. if (sThreadLocal.get() != null) {
  3. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  4. }
  5. //在当前线程绑定一个Looper
  6. sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
  7. }

  以上代码只做了两件事情: 1. 判断当前线程有木有Looper,如果有则抛出异常(在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper)。 2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper到当前线程。

3.Handler

  由于我们使用Handler的通常性的第一步是:

  1. Handler handler = new Handler(){
  2. //你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?
  3. //我也是!所以接下来会分析到哟!
  4. @Override
  5. public void handleMessage(Message msg) {
  6. //Handler your Message
  7. }
  8. };

  所以我们先来分析Handler的构造方法

  1. //空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看
  2. public Handler(Callback callback, boolean async) {
  3. //打印内存泄露提醒log
  4. ....
  5.  
  6. //获取与创建Handler线程绑定的Looper
  7. mLooper = Looper.myLooper();
  8. if (mLooper == null) {
  9. throw new RuntimeException(
  10. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  11. }
  12. //获取与Looper绑定的MessageQueue
  13. //因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
  14. mQueue = mLooper.mQueue;
  15. mCallback = callback;
  16. mAsynchronous = async;
  17.  
  18. }

4.问题

  • Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?
  • handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

4.1 Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?

  要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)还是handler.sendEmptyMessage(what),我们最终都可以追溯到以下方法

  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  2. //引用Handler中的MessageQueue
  3. //这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue
  4. MessageQueue queue = mQueue;
  5.  
  6. if (queue == null) {
  7. RuntimeException e = new RuntimeException(
  8. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  9. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  10. return false;
  11. }
  12. //将新来的Message加入到MessageQueue中
  13. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  14. }

  接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):

  1. private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  2. //显而易见,大写加粗的赋值啊!
  3. **msg.target = this;**
  4. if (mAsynchronous) {
  5. msg.setAsynchronous(true);
  6. }
  7. return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  8. } 

4.2 handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

  通过以上的分析,我们很明确的知道Message中的target是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()中出现过的过的dispatchMessage(msg)方法

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. //看到这个大写加粗的方法调用没!
  11. **handleMessage(msg);**
  12. }
  13. } 

  加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西: Looper.loop()不断地获取MessageQueue中的Message,然后调用与Message绑定的Handler对象的dispatchMessage方法,最后,我们看到了handleMessage就在dispatchMessage方法里被调用的。

  通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。

5.总结

  当调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispathMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage()方法中。

一个Thread对应多个Handler 一个Thread对应一个LooperMessageQueueHandlerThread共享LooperMessageQueueMessage只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue中,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的Handler消费。

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