Looper、MessageQueue、Message、Handler的关系
1.快速复习
1.1 基本装置
类 | 装置名 | 作用 | 线程中数量 |
Looper | 消息分发装置 | 从消息队列中取出一个消息,交给对应的Handler处理消息。 | 1 |
MessageQueue | 消息队列 | 保存所有消息 | 1 |
Message | 消息 | 封装通信数据 | n |
Handler | 消息的发送和处理装置 | 处理消息,发送消息。 | n |
每个想通信的线程都要安装上述装置,主线程默认已经安装。
1.2 基本工作流程
Looper.prepare();
Looper.loop();
...
Hanlder.sendMessage(xxx);
Hanlder.handleMessage(xxx);
Looper.quit();
1.3 安装后两个线程间如何通信?
线程B得到线程A中的hanlder5(一个线程中可有多个hanlder)后,就可用它向线程A发送消息,然后分发装置将该消息交给hanlder5处理。
2.Looper
先分析这个是因为能够引出四者的关系.
2.1 MessageQueue
在Looper中,维持一个Thread
对象以及MessageQueue
,通过Looper的构造函数我们可以知道:
- private Looper(boolean quitAllowed) {
- mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出
- mThread = Thread.currentThread();
- }
Looper
在构造函数里干了两件事情:
- 将线程对象指向了创建
Looper
的线程 - 创建了一个新的
MessageQueue
分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:
looper.loop()
looper.prepare()
2.2 looper.loop()
在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系.
- public static void loop() {
- final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
- if (me == null) {
- throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
- }
- final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue
- // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
- // and keep track of what that identity token actually is.
- Binder.clearCallingIdentity();
- final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
- //进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
- for (;;) {
- Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
- if (msg == null) {
- // No message indicates that the message queue is quitting.
- return;
- }
- // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
- Printer logging = me.mLogging;
- if (logging != null) {
- logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
- msg.callback + ": " + msg.what);
- }
- //在这里,开始分发Message了
- //至于这个target是神马?什么时候被赋值的?
- //我们一会分析Handler的时候就会讲到
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- if (logging != null) {
- logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
- }
- // Make sure that during the course of dispatching the
- // identity of the thread wasn't corrupted.
- final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
- if (ident != newIdent) {
- Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
- + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
- + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
- + msg.target.getClass().getName() + " "
- + msg.callback + " what=" + msg.what);
- }
- //当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
- msg.recycleUnchecked();
- }
- }
分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:
queue.next()
msg.target.dispatchMessage(msg)
msg.recycleUnchecked()
其实Looper中最重要的部分都是由Message
、MessageQueue
组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:
MessageQueue
:装食物的容器Message
:被装的食物Handler
(msg.target实际上就是Handler
):食物的消费者Looper
:负责分发食物的人
2.3 looper.prepare()
在当前线程关联一个Looper对象
- private static void prepare(boolean quitAllowed) {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- //在当前线程绑定一个Looper
- sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
- }
以上代码只做了两件事情: 1. 判断当前线程有木有Looper
,如果有则抛出异常(在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper
)。 2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper
到当前线程。
3.Handler
由于我们使用Handler的通常性的第一步是:
- Handler handler = new Handler(){
- //你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?
- //我也是!所以接下来会分析到哟!
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- //Handler your Message
- }
- };
所以我们先来分析Handler
的构造方法
- //空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看
- public Handler(Callback callback, boolean async) {
- //打印内存泄露提醒log
- ....
- //获取与创建Handler线程绑定的Looper
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- //获取与Looper绑定的MessageQueue
- //因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = callback;
- mAsynchronous = async;
- }
4.问题
Looper.loop()
死循环中的msg.target
是什么时候被赋值的?handler.handleMessage(msg)
在什么时候被回调的?
4.1 Looper.loop()
死循环中的msg.target
是什么时候被赋值的?
要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)
还是handler.sendEmptyMessage(what)
,我们最终都可以追溯到以下方法
- public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
- //引用Handler中的MessageQueue
- //这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue
- MessageQueue queue = mQueue;
- if (queue == null) {
- RuntimeException e = new RuntimeException(
- this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
- Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
- return false;
- }
- //将新来的Message加入到MessageQueue中
- return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
- }
接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
:
- private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
- //显而易见,大写加粗的赋值啊!
- **msg.target = this;**
- if (mAsynchronous) {
- msg.setAsynchronous(true);
- }
- return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
- }
4.2 handler.handleMessage(msg)
在什么时候被回调的?
通过以上的分析,我们很明确的知道Message
中的target
是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()
中出现过的过的dispatchMessage(msg)
方法
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- if (msg.callback != null) {
- handleCallback(msg);
- } else {
- if (mCallback != null) {
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- //看到这个大写加粗的方法调用没!
- **handleMessage(msg);**
- }
- }
加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西: Looper.loop()
不断地获取MessageQueue
中的Message
,然后调用与Message
绑定的Handler
对象的dispatchMessage
方法,最后,我们看到了handleMessage
就在dispatchMessage
方法里被调用的。
通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。
5.总结
当调用handler.sendMessage(msg)
方法发送一个Message
时,实际上这个Message
是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue
中,然后与当前线程绑定的Looper
将会不断的从MessageQueue
中取出新的Message
,调用msg.target.dispathMessage(msg)
方法将消息分发到与Message
绑定的handler.handleMessage()
方法中。
一个Thread
对应多个Handler
一个Thread
对应一个Looper
和MessageQueue
,Handler
与Thread
共享Looper
和MessageQueue
。 Message
只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue
中,并且被与线程绑定的唯一的Looper
分发,被与其自身绑定的Handler
消费。
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