根据前面所讲的网络编程的基础知识,以及UDP网络编程的特点,下面创建一个广播数据报程序。广播数据报是一种较新的技术,类似于电台广播,广播电台需要在指定的波段和频率上广播信息,收听者也要将收音机调到指定的波段、频率才可以收听广播内容。

本实例要求主机不断地重复播出节目预报,这样可以保证加入到同一组的主机随时接收到广播信息。接收者将正在接收的信息放在一个文本框中,并将接收的全部信息放在另一个文本框中。

(1)创建广播主机项目Server(控制台应用程序),在Main方法中创建UDP连接;然后通过UDP连接不断向外发送广播信息。代码如下:

   namespace Server

   {

       class Program

       {

           static UdpClientudp = new UdpClient();//创建UdpClient对象

           static void Main(string[] args)

           {

               //调用UdpClient对象的Connect方法建立默认远程主机

   udp.Connect("127.0.0.1", );

               while (true)

               {

                   Thread thread = new Thread(() =>

                   {

                       while (true)

                       {

                           try

                           {

                               //定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息

                               Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes("(" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + ")节目预报:八点有大型晚会,请收听");

   Console.WriteLine("(" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + ")节目预报:八点有大型晚会,请收听");

                               //调用UdpClient对象的Send方法将UDP数据报发送到远程主机

   udp.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

   Thread.Sleep();             //线程休眠2秒

                           }

                           catch (Exception ex)

                           {

   Console.WriteLine(ex.Message);

                           }

                       }

                   });

   thread.Start();                             //启动线程

               }

           }

       }

   }

说明:上面代码实现时用到了Thread类,该类表示线程类,其详细使用请参见本书第15章。程序运行结果如图14.15所示。

图14.15  广播主机程序的运行结果

(2)创建接收广播项目Client(Windows窗体应用程序),在默认窗体中添加两个Button控件和两个TextBox控件,并且将两个TextBox控件设置为多行文本框。单击“开始接收”按钮,系统开始接收主机播出的信息;单击“停止接收”按钮,系统会停止接收广播主机播出的信息。代码如下:

   namespace Client

   {

       public partial class Form1 : Form

       {

           public Form1()

           {

   InitializeComponent();

   CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //在其他线程中可以调用主窗体控件

           }

   bool flag = true; //标识是否接收数据

   UdpClientudp; //创建UdpClient对象

           Thread thread; //创建线程对象

           private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

           {

   udp = new UdpClient(); //使用端口号创建UDP连接对象

               flag = true; //标识接收数据

               //创建IPEndPoint对象,用来显示响应主机的标识

   IPEndPointipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );

               thread = new Thread(() => //新开线程,执行接收数据操作

               {

                   while(flag) //如果标识为true

                   {

                       try

                       {

                           if (udp.Available<= ) continue; //判断是否有网络数据

                           if (udp.Client == null) return;   //判断连接是否为空

                           //调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的UDP数据报

   byte[] bytes = udp.Receive(ref ipendpoint);

                           //将获得的UDP数据报转换为字符串形式

                           string str = Encoding.Default.GetString(bytes);

                           textBox2.Text = "正在接收的信息:\n" + str; //显示正在接收的数据

                           textBox1.Text += "\n" + str; //显示接收的所有数据

                       }

                       catch (Exception ex)

                       {

   MessageBox.Show(ex.Message); //错误提示

                       }

   Thread.Sleep(); //线程休眠2秒

                   }

               });

   thread.Start();//启动线程

           }

           private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

           {

               flag = false; //标识不接收数据

               if (thread.ThreadState == ThreadState.Running)   //判断线程是否运行

   thread.Abort();//终止线程

   udp.Close();//关闭连接

           }

       }

   }

程序运行结果如图14.16所示。

图14.16  接收广播程序的运行结果

本文来自明日科技出版的《零基础学C#,转载请注明出处!!!

UDP网络程序实例的更多相关文章

  1. udp网络程序-发送、接收数据

    1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 代码如下: #coding=utf-8from socket im ...

  2. UDP网络程序模型设计

    UDP网络程序设计 1. UDP网络编程模型程序初始化 1.1服务器使用的函数 创建socket----->socket 绑定地址-------->bind 接受数据--------> ...

  3. UDP网络程序,客户端和服务端交互原理

    创建一个udp客户端程序的流程是简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实 ...

  4. 使用 acl 编写 UDP 网络程序(UDP 重传及可靠性机制)

    在当今网络世界,虽然大部分网络应用都是基于 TCP 的,但有时 UDP 的网络通信也有用武之处.acl 的网络库中不仅提供了基于 TCP 的网络套接字流,同时也提供了 UDP 的网络库(目前 acl ...

  5. TCP网络程序实例——服务器端与客户端交互

    实例02 客户端/服务器的交互 实例位置:光盘\Code\SL\14\02 视频位置:光盘\Video\14\ ◆ 服务器端 创建服务器端项目Server,在Main方法中创建TCP连接对象:然后监听 ...

  6. UDP 网络程序-发送_接收数据

    """ 创建udp连接 发送数据给 """ from socket import * # 创建udp套接字,使用SOCK_DGRAM udp ...

  7. VC++ UDP网络控制台程序

     采用的是VC2008,控制台应用程序,使用UDP编写. 1.服务端代码 //UDPServer.cpp #include <WinSock2.h> #include <stdio. ...

  8. TCP、UDP服务器模型 在网络程序里面,通常都是一

    TCP.UDP服务器模型 在网络程序里面,通常都是一个服务器处理多个客户机,为了出个多个客户机的请求,服务器端的程序有不同的处理方式. 目前最常用的服务器模型: 循环服务器:循环服务器在同一时刻只能响 ...

  9. [C# 网络编程系列]专题七:UDP编程补充——UDP广播程序的实现

    转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/03/2666974.html 上次因为时间的关系,所以把上一个专题遗留下的一个问题在本专题中和大家分享 ...

随机推荐

  1. HDU 4598 Difference

    Difference Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total ...

  2. HDU 1224 无环有向最长路

    用bellman_ford的方法,将中间不断取较小值,修改为取较大值就可以了 #include <cstdio> #include <cstring> #include < ...

  3. nyoj_127_星际之门(一)_201403282033

    星际之门(一) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 公元3000年,子虚帝国统领着N个星系,原先它们是靠近光束飞船来进行旅行的,近来,X博士发明了星际之门 ...

  4. sharepoint 2013安装--没安装成功--机器配置太低了

    油管上的sharepoint2013安装教程 https://www.youtube.com/watch?v=3lQVMGWJQho 下载脚本的网址 http://gallery.technet.mi ...

  5. ASM instance正常启动,但是用sqlplus 连不上的问题

    首先,这是oracle 11g 11.0.2.3 版本.这是一个神奇的问题. asm instance启动正常,但是用sqlplus 去连接的时候会显示如下: [oracle@racnode1 ~]$ ...

  6. 修改PostgreSQL数据库的默认用户postgres的密码

    有时候,忘记了postgresql 安装时默认用户postgres 的密码,怎么办呢? linux shell命令下面输入: sudo -u postgres psql  (这样就可以直接登录进pos ...

  7. 1. 数组之差TapeEquilibrium Minimize the value |(A[0] + ... + A[P-1]) - (A[P] + ... + A[N-1])|.

    数组之差 package com.code; public class Test03_3 { public static int solution(int[] A) { int size = A.le ...

  8. 改动wordpress默认发邮件邮箱地址

    方法一: wordpress发送邮件默认是用的php mail函数.所以发送邮件的地址是能够随意写的.其默认发邮件的地址是wordpress@yourdomain.com.当然这个地址是能够改动的. ...

  9. URAL 2031. Overturned Numbers (枚举)

    2031. Overturned Numbers Time limit: 1.0 second Memory limit: 64 MB Little Pierre was surfing the In ...

  10. swift 2.0 语法 数组

    import UIKit /*: 数组 * 格式 var arr:[Int] = [数值1, 数值2, 数值3] * 不可变数组  let  == NSArray * 可变数组    var */ l ...