洛谷 [P1290] 欧几里得的游戏
SG函数的应用
看到这题就想到了SG函数
那么可以考虑最终情况:一个数是x,另一个是0,那么先手必败(因为上一个人已经得到0了,其实游戏已经结束了)
剩下的情况:一个数n, 一个数m,假设n>m
那么根据题意,SG(n,m)=mex{SG(n - m, m), SG(n - 2m, m), ......, SG(m, n%m)(此处交换了顺序,因为 m>n%m )}
考虑里面的SG怎么求。
可以发现,SG(n-m, m)=mex{SG(n-2m, m), SG(n-3m, m)........SG(m, n%m)}
SG(n- 2m, m)同理
所以除了SG(m, n%m)以外的SG都可以由SG(m, n%m)得来
假设SG(m, n%m)0,设n/m=k, SG(n-(k-1)*m,m)mex{SG(m, n%m)}=1
从此往上一直到SG(n, m)的值为2,3,4,5...,即一直必胜,简单记为1
如果SG(m, n%m)1, 那么 SG(n-(k-1)*m,m)mex{SG(m, n%m)}=0
剩下的依旧为2,3,4,5,6...,也可记为1
那么可以看出,如果n/m==1,SG(n, m)=!SG(m, n%m),不然是1
这是一个标准的辗转相除的一个递推式,用GCD的写法即可实现
归纳一下用SG函数解决博弈问题的一般步骤:
- 找到终止状态
- 找出任意一个状态,并把它的SG的值用它的后继表示
- 化简SG之间的关系,递归求解
直观的理解一下本题
首先题目的描述让我们感觉本题与GCD肯定有某些联系
我们发现如果在一个人的手里, \(a > 2b\) 那么这个人必胜,因为他可以选择是在自己进入下一步,还是对手进入下一步
所以第一个出现这个情况的人必胜,如果始终都没有这种情况,就GCD计数
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int init() {
int rv = 0, fh = 1;
char c = getchar();
while(c < '0' || c > '9') {
if(c == '-') fh = -1;
c = getchar();
}
while(c >= '0' && c <= '9') {
rv = (rv<<1) + (rv<<3) + c - '0';
c = getchar();
}
return fh * rv;
}
int n, a, b;
bool SG(int a, int b) {
if(!b) return 0;
if(a / b == 1) return !SG(b, a % b);
return 1;
}
int main() {
freopen("in.txt", "r", stdin);
n = init();
for(int i = 1 ; i <= n ; i++) {
a = init(); b = init();
if(SG(max(a, b), min(a, b))) {
printf("Stan wins\n");
}else printf("Ollie wins\n");
}
fclose(stdin);
return 0;
}
洛谷 [P1290] 欧几里得的游戏的更多相关文章
- 洛谷P1290 欧几里得的游戏
题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数 ...
- Luogu P1290 欧几里得的游戏/UVA10368 Euclid's Game
Luogu P1290 欧几里得的游戏/UVA10368 Euclid's Game 对于博弈论的题目没接触过多少,而这道又是比较经典的SG博弈,所以就只能自己来推关系-- 假设我们有两个数$m,n$ ...
- 【洛谷P2584】【ZJOI2006】GameZ游戏排名系统题解
[洛谷P2584][ZJOI2006]GameZ游戏排名系统题解 题目链接 题意: GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在 ...
- 洛谷P1290欧几里德游戏
题目地址 题目大意: 两个人st和ol博弈 有两个整数n,m 每次轮到一个人时候,需要选择用大的那个数减去小的那个数的倍数(不能减为负数) 最后得到0的为胜利者 思路: (以下讨论均在n<m的条 ...
- 【洛谷3345_BZOJ3924】[ZJOI2015]幻想乡战略游戏(点分树)
大概有整整一个月没更博客了 -- 4 月为省选爆肝了一个月,最后压线进 B 队,也算给 NOIP2018 翻车到 316 分压线省一这个折磨了五个月的 debuff 画上了一个不算太差的句号.结果省选 ...
- BZOJ5285 & 洛谷4424 & UOJ384:[HNOI/AHOI2018]寻宝游戏——题解
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5285 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4424 ht ...
- AC日记——欧几里得的游戏 洛谷 P1290
题目描述 欧几里德的两个后代Stan和Ollie正在玩一种数字游戏,这个游戏是他们的祖先欧几里德发明的.给定两个正整数M和N,从Stan开始,从其中较大的一个数,减去较小的数的正整数倍,当然,得到的数 ...
- 洛谷P3052 [USACO12MAR]摩天大楼里的奶牛 [迭代加深搜索]
题目传送门 摩天大楼里的奶牛 题目描述 A little known fact about Bessie and friends is that they love stair climbing ra ...
- 洛谷P3052 [USACO12MAR]摩天大楼里的奶牛Cows in a Skyscraper
P3052 [USACO12MAR]摩天大楼里的奶牛Cows in a Skyscraper 题目描述 A little known fact about Bessie and friends is ...
随机推荐
- C语言二维数组作为函数参数
设有整型二维数组a[3][4]如下:0 1 2 34 5 6 78 9 10 11 它的定义为: int a[3][4]={{0,1,2,3},{4,5,6,7} ...
- 卷积网络中的通道(Channel)和特征图
转载自:https://www.jianshu.com/p/bf8749e15566 今天介绍卷积网络中一个很重要的概念,通道(Channel),也有叫特征图(feature map)的. 首先,之前 ...
- python基础一 day13 生成器
#生成器函数# def generator():# print(1)# return 'a'## ret = generator()# print(ret) #只要含有yield关键字的函数都是生成器 ...
- 八 个优秀的 jQuery Mobile 教程
jQuery Mobile 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本.jQuery Mobile不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架.虽然j ...
- mysql 复制中的 paxso 的两阶段和事务两阶段的区别
1.普通的两阶段是 推送不同的数据给不同的主机,一旦出现网络中断,造成问题是不可服务. 因为本身有锁,故无所谓. 2.paxos 的两阶段是将相同的 数据给不同的主机,一旦超过半数即可认为成功.
- url地址数据参数转化JSON对象(js三种方法实现)
当我们用get方法提交表单时,在url上会显示出请求的参数组成的字符串,例如:http://localhost:3000/index.html?phone=12345678901&pwd=12 ...
- C++系统学习之七:类
类的基本思想是数据抽象和封装. 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程技术.类的接口包括用户所能执行的操作:类的实现包括类的数据成员.负责接口实现的函数体以及定义类所需的各种私有函数. 封装实现了类 ...
- Redis string类型常用操作
Redis 有 string.list.set.zset.hash数据类型.string类型是最基础的,其他类型都是在string类型上去建立的,所以了解熟悉string类型的常用操作对于学习re ...
- shell进阶
shell 中的高级用法 1.if 单重判断 if cmd; then cmd cmd cmd fi 多重判断 单分支 if cmd;then cmd elif cmd fi 双分支 if cmd; ...
- tkinter学习-文本框
阅读目录 Entry 输入框 Text 文本框 Entry: 说明:输入控件,用于显示简单的文本内容 属性:在输入框中用代码添加和删除内容,同样也是用insert()和delete()方法 from ...