STM32的分区从0x2000 0000开始。静态区,堆,栈。

所有的全局变量,包括静态变量之类的,全部存储在静态存储区。
紧跟静态存储区之后的,是堆区(如没用到malloc,则没有该区),之后是栈区,栈在程序中存储局部变量

先看启动文件startup_stm32f10x_md.s的定义:

; Amount of memory (in bytes) allocated for Stack
; Tailor this value to your application needs
; <h> Stack Configuration
; <o> Stack Size (in Bytes) <0x0-0xFFFFFFFF:8>
; </h>

Stack_Size EQU 0x00000400

AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp

; <h> Heap Configuration
; <o> Heap Size (in Bytes) <0x0-0xFFFFFFFF:8>
; </h>

Heap_Size EQU 0x00000200

AREA HEAP, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
__heap_base
Heap_Mem SPACE Heap_Size
__heap_limit

PRESERVE8
THUMB

这里定义了堆栈各自大小,堆:512bytes 栈1k;

所以栈区大小有限制,我们在局部变量中不要定义大数组否则容易溢出。

再看下code ro rw zi

cede:代码    ro也就是常量  rw已初始化的全局变量  zi未初始化的全局变量+栈

编译一个没有用malloc的工程:

查看.map文件:

Removing Unused input sections from the image. 
Removing startup_stm32f10x_md.o(HEAP), (512 bytes).    因为没有使用malloc,没有分配堆

Image Symbol Table

Symbol  Name                  Value Ov          Type          Size            Object(Section)

__initial_sp                  0x20000960        Data            0           startup_stm32f10x_md.o(STACK) 
STACK                         0x20000560       Section     1024           startup_stm32f10x_md.o(STACK)

__initial_sp 栈顶地址,躺在0x0800 0000占用四个字节,多说一句 0x0800 0004才是复位向量地址

STACK是栈底,__initial_sp -STACK=0x400 1k字节

==============================================================================

Code (inc. data)       RO Data    RW Data    ZI Data      Debug

39562    2998           3550          292           2108        641228   Grand Totals 
     39562    2998           3550          292           2108        641228   ELF Image Totals 
     39562    2998           3550          292              0             0          ROM Totals

==============================================================================

Total RO  Size (Code + RO Data)                        43112 (  42.10kB) 
    Total RW  Size (RW Data + ZI Data)                   2400 (   2.34kB) 
    Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)      43404 (  42.39kB)

==============================================================================

Total RW  Size (RW Data + ZI Data)              2400 (   2.34kB) : 也就是0x960 为栈顶__initial_sp      0x20000960

再加入malloc看一下:

要在编译选项中启用微库,include<stdlib.h>

int *p=NULL; 
p=malloc(sizeof(int));

HEAP                                      0x20000568   Section      512    startup_stm32f10x_md.o(HEAP) 
STACK                                    0x20000768   Section     1024   startup_stm32f10x_md.o(STACK) 
 __heap_base                         0x20000568   Data           0       startup_stm32f10x_md.o(HEAP) 
 __heap_limit                          0x20000768   Data           0       startup_stm32f10x_md.o(HEAP) 
 __initial_sp                             0x20000b68   Data           0      startup_stm32f10x_md.o(STACK)

可见分配了堆,大小为512 bytes在栈的下面,这里也可以看出,堆向上增长,栈向下增长

==============================================================================

Code (inc. data)      RO Data     RW Data     ZI Data     Debug

39770    3014          3550        300            2620         395376 Grand Totals
39770    3014          3550        44              2620         395376 ELF Image Totals (compressed)
39770    3014          3550        44                0             0 ROM Totals

==============================================================================

Total RO Size (Code + RO Data)                         43320 ( 42.30kB)
Total RW Size (RW Data + ZI Data)                    2920 ( 2.85kB)
Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)      43364 ( 42.35kB)

==============================================================================

Total RW Size (RW Data + ZI Data)                    2920 ( 2.85kB)    0xB68 栈顶

ZI变为2620比之前例子增加了512bytes 刚好是heap堆的大小

在map中:

==============================================================================

Code (inc. data)   RO Data    RW Data    ZI Data      Debug   Object Name

36          8             236            0              1536          0         startup_stm32f10x_md.o

==============================================================================

堆也在ZI中。

2920-2400=520 多了个堆512之后还有个8多到哪了?而且可以看到两次之间ZI只增加了堆的512,RW增加了8.

再次查看RW之后发现多了这个:

Image component sizes

==============================================================================

Code (inc. data)   RO Data    RW Data    ZI Data      Debug   Library Member Name

0          0          0                   8          0                 0              mvars.o

==============================================================================

还有一个问题  ELF Image Totals和Grand Totals之间RW少了256不过ELF Image Totals 变成了ELF Image Totals (compressed)

找到:http://www.keil.com/support/man/docs/armlink/armlink_CACHFGGB.htm

极好 的网址感谢网友

ELF Image Totals

If you are using RW data compression (the default) to optimize ROM size, the size of the final image changes and this is reflected in the output from --info. Compare the number of bytes under Grand Totals and ELF Image Totals to see the effect of compression.

In the example, RW data compression is not enabled. If data is compressed, the RW value changes.

Object Totals

Shows how many bytes are occupied by objects linked together to generate the image.

(incl. Generated)

armlink might generate image contents, for example, interworking veneers, and input sections such as region tables. If the Object Totals row includes this type of data, it is shown in this row.

In the example, there are 19 bytes of RO data in total, of which 16 bytes is linker-generated RO data.

Grand Totals

Shows the true size of the image. In the example, there are 10200 bytes of ZI data (in Object Totals) and 300 of ZI data (in Library Totals) giving a total of 10500 bytes.

最后附上关于RO,RW, ZI  Total ROM Size等的详细说明,摘抄

Code指存储到flash【Rom】中的程序代码。

     ZI英语是zero initial,就是程序中用到的变量并且被系统初始化为0的变量的字节数,keil编译器默认是把你没有初始化的变量都赋值一个0,这些变量在程序运行时是保存在RAM中的。

    RW是可读可写变量,就是初始化时候就已经赋值了的,RW + ZI就是你的程序总共使用的RAM字节数。

    RO是程序中的指令和常量,这些值是被保存到Rom中的。

    Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)这样所写的程序占用的ROM的字节总数,也就是说程序所下载到ROM flash 中的大小。为什么Rom中还要存RW,因为掉电后RAM中所有数据都丢失了,每次上电RAM中的数据是被重新赋值的,每次这些固定的值就是存储在Rom中的,为什么不包含ZI段呢,是因为ZI数据都是0,没必要包含,只要程序运行之前将ZI数据所在的区域一律清零即可。包含进去反而浪费存储空间。

 实际上,ROM中的指令至少应该有这样的功能:
         1. 将RW从ROM中搬到RAM中,因为RW是变量,变量不能存在ROM中。
         2. 将ZI所在的RAM区域全部清零,因为ZI区域并不在Image中,所以需要程序根据编译器给出的ZI地址及大小来将相应得RAM区域清零。ZI中也是变量,同理:变量不能存在ROM中。
       

         在程序运行的最初阶段,RO中的指令完成了这两项工作后C程序才能正常访问变量。否则只能运行不含变量的代码。

STM32 的堆栈静态区的更多相关文章

  1. java中堆栈(stack)和堆(heap)(还在问静态变量放哪里,局部变量放哪里,静态区在哪里.....进来)

    (1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编 译时就可以给 ...

  2. 3.2 java中堆栈(stack)和堆(heap)(还在问静态变量放哪里,局部变量放哪里,静态区在哪里.....进来)

    (1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编 译时就可以给 ...

  3. c语言中静态区,栈,堆的理解

    对于程序员,一般来说,我们可以简单的理解为内存分为三个部分:静态区,栈,堆. 很多书没有把把堆和栈解释清楚,导致初学者总是分不清楚. 其实堆栈就是栈,而不是堆. 堆的英文是heap:栈的英文是stac ...

  4. 解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法

    堆区:专门用来保存对象的实例(new 创建的对象和数组),实际上也只是保存对象实例的属性值,属性的类型和对象本身的类型标记等,并不保存对象的方法(方法是指令,保存在Stack中) 1.存储的全部是对象 ...

  5. 从内存的角度观察 堆、栈、全局区(静态区)(static)、文字常量区、程序代码区

    之前写了一篇堆栈的,这里再补充下内存其他的区域 1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) — 一般由程 ...

  6. 【C/C++学院】0724-堆栈简单介绍/静态区/内存完毕篇/多线程

    [送给在路上的程序猿] 对于一个开发人员而言,可以胜任系统中随意一个模块的开发是其核心价值的体现. 对于一个架构师而言,掌握各种语言的优势并能够运用到系统中.由此简化系统的开发.是其架构生涯的第一步. ...

  7. 【转】 Java虚拟机内存的堆区(heap),栈区(stack)和静态区(static/method)

    JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap).栈(stack)和方法区(method) 堆区:1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息.(class的目的是得到操作指令 ...

  8. C语言内存四区的学习总结(一)---- 静态区

    最近重新学习C语言相关知识,重新提到内存四区的概念,那么在之前的学习的基础上,在这儿做一个简单的总结与分享. 一.内存四区建立的流程 可以简单直观的查看下面的这个图片,直接的说明我们的程序在内存中是如 ...

  9. 内存布局:栈,堆,BSS段(静态区),代码段,数据段

    简介 我们程序运行的时候都是放在内存里的.根据静态.成员函数.代码段.对象.等等.放在不同的内存分块里.大概分为5块 1  栈 2  堆 3 BSS段-全局区-(静态区) 4 代码段 5 数据段 栈 ...

随机推荐

  1. Qt 多语言支持

    简介 Qt 多语言支持很强大,很好用. 首先要强调的是程序中需要翻译的字符串最好都用 tr("message") 这种形式,这里的 "message" 就是需要 ...

  2. 集训第四周(高效算法设计)B题 (二分查找优化题)

    ---恢复内容开始--- Description   Before the invention of book-printing, it was very hard to make a copy of ...

  3. dsu+树链剖分+树分治

    dsu,对于无修改子树信息查询,并且操作支持undo的问题 暴力dfs,对于每个节点,对所有轻儿子dfs下去,然后再消除轻儿子的影响 dfs重儿子,然后dfs暴力恢复轻儿子们的影响,再把当前节点影响算 ...

  4. Quartz.net框架使用

    概述:Quartz.NET是一个开源的作业调度框架,非常适合在平时的工作中,定时轮询数据库同步,定时邮件通知,定时处理数据等. Quartz.NET允许开发人员根据时间间隔(或天)来调度作业.它实现了 ...

  5. openjudge7624 山区建小学

    描述 政府在某山区修建了一条道路,恰好穿越总共m个村庄的每个村庄一次,没有回路或交叉,任意两个村庄只能通过这条路来往.已知任意两个相邻的村庄之间的距离为di(为正整数),其中,0 < i < ...

  6. RelativeLayout属性大全

  7. [bzoj3910]火车_并查集_倍增LCA

    火车 bzoj-3910 题目大意:给定一棵n个节点的树,你需要顺次经过m个互不相同的节点,如果一个节点在之前的路径上被经过过,它不必再被特意经过.问走过的路径长度. 注释:$1\le n\le 5\ ...

  8. HDU——2874 Connections between cities

    Connections between cities Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (J ...

  9. JSP的生命周期

    以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/jsp/life-cycle.html: JSP生命周期可以被定义为从创建到销毁的整个过程,这类似于一个Servl ...

  10. 无线安全课堂:手把手教会你搭建伪AP接入点

    概述 *本文假设读者对设置伪AP接入点以及Apache配置有足够了解. 在本攻击场景中,我们将使用到alfa无线网卡以及用于网络访问的以太网连接(虚拟机环境下,物理机下无需此配置).你也可以使用虚拟接 ...