下面先对condition_impl进行简要分析。
condition_impl在其构造函数中会创建两个Semaphore(信号量):m_gate、m_queue,及一个Mutex(互斥体,跟boost::mutex类似,但boost::mutex是基于CriticalSection<临界区>的):m_mutex,其中:
m_queue
相当于当前所有等待线程的等待队列,构造函数中调用CreateSemaphore来创建Semaphore时,lMaximumCount参数被指定为(std::numeric_limits<long>::max)(),即便如此,condition的实现者为了防止出现大量等待线程的情况(以至于超过了long的最大值),在线程因执行condition::wait进入等待状态时会先:
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(m_queue), INFINITE);
以等待被唤醒,但很难想象什么样的应用需要处理这么多线程。
m_mutex
用于内部同步的控制。
但对于m_gate我很奇怪,我仔细研究了一下condition_imp的实现,还是不明白作者引入m_gate这个变量的用意何在,既然已经有了用于同步控制的m_mutex,再引入一个m_gate实在让我有点不解。

以下是condition::wait调用的do_wait方法简化后的代码:

1 template <typename M>
2 void do_wait(M& mutex)
3 {
4     m_impl.enter_wait();
5     lock_ops::unlock(mutex, state);    //对传入的scoped_lock对象解锁,以便别的线程可以对其进行加锁,并执行某些处理,否则,本线程等待的condition永远不会发生(因为没有线程可以获得访问资源的权利以使condition发生)
6     m_impl.do_wait();    //执行等待操作,等待其它线程执行notify_one或notify_all操作以获得
7     lock_ops::lock(mutex, state);    //重新对scoped_lock对象加锁,获得独占访问资源的权利
8 }

condition::timed_wait的实现方法与此类似,而notify_one、notify_all仅将调用请求转发给m_impl,就不多讲了。

虽然condition的内部实现比较复杂,但使用起来还是比较方便的。下面是一个使用condition的多Producer-多Consumer同步的例子:

  1 #include <boost/thread/thread.hpp>
  2 #include <boost/thread/mutex.hpp>
  3 #include <boost/thread/condition.hpp>
  4 #include <boost/thread/xtime.hpp>
  5 
  6 #include <iostream>
  7 #include <time.h> // for time()
  8 
  9 #include <Windows.h>    // for Sleep, change it for other platform, we can use
 10                         // boost::thread::sleep, but it's too inconvenient.
 11 
 12 typedef boost::mutex::scoped_lock scoped_lock;
 13 boost::mutex io_mutex;
 14 
 15 class Product
 16 {
 17     int num;
 18 public:
 19     Product(int num) : num(num) {}
 20 
 21     friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, Product& product)
 22     {
 23         return os << product.num;
 24     }
 25 };
 26 
 27 class Mediator
 28 {
 29 private:
 30     boost::condition cond;
 31     boost::mutex mutex;
 32 
 33     Product** pSlot;    // product buffer/slot
 34     unsigned int slotCount,    // buffer size
 35         productCount; // current product count
 36     bool stopFlag;    // should all thread stop or not
 37 
 38 public:
 39     Mediator(const int slotCount) : slotCount(slotCount), stopFlag(false), productCount(0)
 40     {
 41         pSlot = new Product*[slotCount];
 42     }
 43 
 44     virtual ~Mediator()
 45     {
 46         for (int i = 0; i < static_cast<int>(productCount); i++)
 47         {
 48             delete pSlot[i];
 49         }
 50         delete [] pSlot;
 51     }
 52 
 53     bool Stop() const { return stopFlag; }
 54     void Stop(bool) { stopFlag = true; }
 55 
 56     void NotifyAll()    // notify all blocked thread to exit
 57     {
 58         cond.notify_all();
 59     }
 60 
 61     bool Put( Product* pProduct)
 62     {
 63         scoped_lock lock(mutex);
 64         if (productCount == slotCount)
 65         {
 66             {
 67                 scoped_lock lock(io_mutex);
 68                 std::cout << "Buffer is full. Waiting" << std::endl;
 69             }
 70             while (!stopFlag && (productCount == slotCount))
 71                 cond.wait(lock);
 72         }
 73         if (stopFlag) // it may be notified by main thread to quit.
 74             return false;
 75 
 76         pSlot[ productCount++ ] = pProduct;
 77         cond.notify_one();    // this call may cause *pProduct to be changed if it wakes up a consumer
 78 
 79         return true;
 80     }
 81 
 82     bool Get(Product** ppProduct)
 83     {
 84         scoped_lock lock(mutex);
 85         if (productCount == 0)
 86         {
 87             {
 88                 scoped_lock lock(io_mutex);
 89                 std::cout << "Buffer is empty. Waiting" << std::endl;
 90             }
 91             while (!stopFlag && (productCount == 0))
 92                 cond.wait(lock);
 93         }
 94         if (stopFlag) // it may be notified by main thread to quit.
 95         {
 96             *ppProduct = NULL;
 97             return false;
 98         }
 99 
100         *ppProduct = pSlot[--productCount];
101         cond.notify_one();
102 
103         return true;
104     }
105 };
106 
107 class Producer
108 {
109 private:
110     Mediator* pMediator;
111     static unsigned int num;
112     unsigned int id;    // Producer id
113 
114 public:
115     Producer(Mediator* pMediator) : pMediator(pMediator) { id = num++; }
116 
117     void operator() ()
118     {
119         Product* pProduct;
120         srand( (unsigned)time( NULL ) + id );    // each thread need to srand differently
121         while (!pMediator->Stop())
122         {
123             pProduct = new Product( rand() % 100 );
124             // must print product info before call Put, as Put may wake up a consumer
125             // and cause *pProuct to be changed
126             {
127                 scoped_lock lock(io_mutex);
128                 std::cout << "Producer[" << id << "] produces Product["
129                     << *pProduct << "]" << std::endl;
130             }
131             if (!pMediator->Put(pProduct))    // this function only fails when it is notified by main thread to exit
132                 delete pProduct;
133 
134             Sleep(100);
135         }
136     }
137 };
138 
139 unsigned int Producer::num = 1;
140 
141 class Consumer
142 {
143 private:
144     Mediator* pMediator;
145     static unsigned int num;
146     unsigned int id;    // Consumer id
147 
148 public:
149     Consumer(Mediator* pMediator) : pMediator(pMediator) { id = num++; }
150 
151     void operator() ()
152     {
153         Product* pProduct = NULL;
154         while (!pMediator->Stop())
155         {
156             if (pMediator->Get(&pProduct))
157             {
158                 scoped_lock lock(io_mutex);
159                 std::cout << "Consumer[" << id << "] is consuming Product["
160                     << *pProduct << "]" << std::endl;
161                 delete pProduct;
162             }
163 
164             Sleep(100);
165         }
166     }
167 };
168 
169 unsigned int Consumer::num = 1;
170 
171 int main()
172 {
173     Mediator mediator(2);    // we have only 2 slot to put products
174 
175     // we have 2 producers
176     Producer producer1(&mediator);
177     boost::thread thrd1(producer1);
178     Producer producer2(&mediator);
179     boost::thread thrd2(producer2);
180     // and we have 3 consumers
181     Consumer consumer1(&mediator);
182     boost::thread thrd3(consumer1);
183     Consumer consumer2(&mediator);
184     boost::thread thrd4(consumer2);
185     Consumer consumer3(&mediator);
186     boost::thread thrd5(consumer3);
187 
188     // wait 1 second
189     Sleep(1000);
190     // and then try to stop all threads
191     mediator.Stop(true);
192     mediator.NotifyAll();
193 
194     // wait for all threads to exit
195     thrd1.join();
196     thrd2.join();
197     thrd3.join();
198     thrd4.join();
199     thrd5.join();
200 
201     return 0;
202 }

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