polya定理小结
polya的精髓就在与对循环节的寻找,其中常遇到的问题就是项链染色类问题。
当项链旋转时有n种置换,循环节的个数分别是gcd(n, i);
当项链翻转时有n种置换,其中当项链珠子数位奇数时,循环节的个数是n/2+1
当项链珠子数是偶数个时,当翻转线穿过珠子时,循环节个数为n/2+1,否则为n/2;
1.poj 1286:
题目大意:用三种颜色对珠子数不超过24的项链染色,问有多少种染色情况。
这道题是最基本的polya定理考察,只要带入公式即可
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
const long long maxa = ;
long long edge[maxa];
void rotate(long long n, long long ii){
for(long long i = ; i < n; i++){
edge[(i+ii)%n] = i;
}
}
void turn(long long n, long long ii){
for(long long i = n-, j= ; i >= ; i--, j++){
edge[(j+ ii)%n] = i;
}
}
long long vis[maxa];
void dfs(long long i){
if(vis[i] == )return ;
vis[i] = ;
dfs(edge[i]);
}
int main(){
int n, m;
while(scanf("%d%d", &m, &n), n+m){
if(n == ){
printf("0\n");
continue;
}
long long ans = ;
for(long long i = ; i < n; i++){
rotate(n, i);
long long o = ;
memset(vis, , sizeof(vis));
for(long long k = ;k < n; k++){
if(vis[k]==){
o ++;
dfs(k);
}
}
long long sum = ;
for(long long k = ;k < o; k++){
sum *= m;
}
ans += sum;
}
for(long long i = ; i < n; i++){
turn(n, i);
long long o = ;
memset(vis, , sizeof(vis));
for(long long k = ;k < n; k++){
if(vis[k]==){
o ++;
dfs(k);
}
}
long long sum = ;
for(long long k = ;k < o; k++){
sum *= m;
}
ans += sum;
}
cout<<ans/n/<<endl;
}
}
2.poj 2409
题目大意,用c种颜色染n个珠子组成的项链,也是最基本的polya定理考察
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
const long long maxa = ;
long long edge[maxa];
void rotate(long long n, long long ii){
for(long long i = ; i < n; i++){
edge[(i+ii)%n] = i;
}
}
void turn(long long n, long long ii){
for(long long i = n-, j= ; i >= ; i--, j++){
edge[(j+ ii)%n] = i;
}
}
long long vis[maxa];
void dfs(long long i){
if(vis[i] == )return ;
vis[i] = ;
dfs(edge[i]);
}
int main(){
int n, m;
while(scanf("%d%d", &m, &n), n+m){
if(n == ){
printf("0\n");
continue;
}
long long ans = ;
for(long long i = ; i < n; i++){
rotate(n, i);
long long o = ;
memset(vis, , sizeof(vis));
for(long long k = ;k < n; k++){
if(vis[k]==){
o ++;
dfs(k);
}
}
long long sum = ;
for(long long k = ;k < o; k++){
sum *= m;
}
ans += sum;
}
for(long long i = ; i < n; i++){
turn(n, i);
long long o = ;
memset(vis, , sizeof(vis));
for(long long k = ;k < n; k++){
if(vis[k]==){
o ++;
dfs(k);
}
}
long long sum = ;
for(long long k = ;k < o; k++){
sum *= m;
}
ans += sum;
}
cout<<ans/n/<<endl;
}
}
3.hdu 1812
题目大意,用c种颜色对n*n的棋盘染色,有多少种方法
其实这道题就是可以看成一些(n+1)/2串项链,有八种置换,但是最坑的是大数怎么写都超时....万进制优化也超时.....打表还不让大那么大,java是很好的解决方法...谁爱写谁写....反正我不写啦啦啦啦
4.poj 2154
题目大意,用n种颜色染长度是n的项链,结果mod p n<=10^9,p<= 30000,这里的项链只考虑旋转。
常规解法是这样sum(n^gcd(n,i))%q,但是数据太大了不允许,我们知道的是n的因子数是可以通过搜索求出来的,那么如果gcd(n,i) == m,则i的数量显然是euler(i),需要注意的是最后除n的时候,n和p不一定互质所以需要在之前做处理,也就是将公式变成了sum(n^gcd(n,i)-1)%q,需要注意的是开long long会超时,所以在要用int,有些部分需要用同余模定理优化。
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<cmath>
#include<stdio.h>
using namespace std;
const int maxa = ;
int app[maxa][];
int o;
int ans;
int n, q;
int m;
int euler(int n){ //返回euler(n)
//if(n == 1)return 0;
int res=n,a=n;
for(int i=;i*i<=a;i++){
if(a%i==){
res=res/i*(i-);//先进行除法是为了防止中间数据的溢出
while(a%i==) a/=i;
}
}
if(a>) res=res/a*(a-);
return res;
}
int kuick(int a, int b){
int aa = ;
if(b == )return ;
aa = kuick(a, b/);
aa *= aa;
aa%= q;
if(b &) aa*= a;
aa %= q;
return aa;
}
void dfs(int ii, int nn){//cout<<"*"<<ii<<" "<<o<<" "<<nn<<endl;
if(ii == o){
int aa = euler(n/nn) % q;
ans += aa * kuick(n%q, nn-);
ans %= q;
return;
}
dfs(ii+, nn);
int ss = ;
for(int i = ; i < app[ii][]; i++){
ss *= app[ii][];
dfs(ii+, ss*nn);
}
}
int main(){
cin>>m;
while(m--){
cin>>n>>q;
int N = n;
ans = ;
int sq = sqrt(n);
o = ;
for(int i = ;i <= sq; i++){
if(n % i == ){
app[o][] = i;
app[o][] = ;
while(n %i ==){
app[o][]++;
n /= i;
}
o++;
}
}
//printf("*");
if(n != ){
app[o][] = n;
app[o++][] = ;
}
n = N;
dfs(, );
cout<<ans<<endl;
}
}
polya定理小结的更多相关文章
- 【转】Polya定理
转自:http://endlesscount.blog.163.com/blog/static/82119787201221324524202/ Polya定理 首先记Sn为有前n个正整数组成的集合, ...
- 【群论】polya定理
对Polya定理的个人认识 我们先来看一道经典题目: He's Circles(SGU 294) 有一个长度为N的环,上面写着“X”和“E”,问本质不同的环有多少个(不 ...
- [wikioi2926][AHOI2002]黑白瓷砖(Polya定理)
小可可在课余的时候受美术老师的委派从事一项漆绘瓷砖的任务.首先把n(n+1)/2块正六边形瓷砖拼成三角形的形状,右图给出了n=3时拼成的“瓷砖三角形”.然后把每一块瓷砖漆成纯白色或者纯黑色,而且每块瓷 ...
- HDU 3923 Invoker(polya定理+逆元)
Invoker Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 122768/62768 K (Java/Others)Total Su ...
- Polya定理
http://www.cnblogs.com/wenruo/p/5304698.html 先看 Polya定理,Burnside引理回忆一下基础知识.总结的很棒. 一个置换就是集合到自身的一个双射,置 ...
- POJ 2409 Let it Bead(Polya定理)
点我看题目 题意 :给你c种颜色的n个珠子,问你可以组成多少种形式. 思路 :polya定理的应用,与1286差不多一样,代码一改就可以交....POJ 1286题解 #include <std ...
- POJ 1286 Necklace of Beads(Polya定理)
点我看题目 题意 :给你3个颜色的n个珠子,能组成多少不同形式的项链. 思路 :这个题分类就是polya定理,这个定理看起来真的是很麻烦啊T_T.......看了有个人写的不错: Polya定理: ( ...
- 百练_2409 Let it Bead(Polya定理)
描述 "Let it Bead" company is located upstairs at 700 Cannery Row in Monterey, CA. As you ca ...
- HDU 4633 Who's Aunt Zhang (Polya定理+快速幂)
题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4633 典型的Polya定理: 思路:根据Burnside引理,等价类个数等于所有的置换群中的不动点的个 ...
随机推荐
- MVC模式下xml文件的解析
第一次写blog,组织不当和出错的地方还请大家多担当哈. java操作xml文件的方式中用的较多的有四种,DOM.SAX.JDOM.DOM4J.除第一种外其余的三种我都有试过,这后三种方案中我选择用S ...
- QQ原创表情添加
有时候与QQ好友聊天时会收到一些自己比较喜欢的原创表情,如果我们想把这些QQ不支持直接保存的原创表情保存到电脑上该怎么做呢?我们以原创表情图片为例简单介绍一下. 首先,先建立一个存放表情图片的文件夹. ...
- DEDE提高生成HTmL的速度
1.找到include/inc/inc_fun_SpGetArcList.php打开之. 2.查找以下代码: for($i=0;$i<$ridnum;$i++){ if($tps ...
- lucene分词多种方法
目前最新版本的lucene自身提供的StandardAnalyzer已经具备中文分词的功能,但是不一定能够满足大多数应用的需要.另外网友谈的比较多的中文分词器还有:CJKAnalyzerChinese ...
- iOS-OC命名规范
IOS开发(OC)中的命名规范 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结构也算清晰,因为我一直以来都是代码看的多写的多,但是总结的比较少,知识经常不成 ...
- 『软件介绍』SQLServer2008 基本操作
0x 01 连接数据库 Win7下,先打开SQLServer管理工具(开始菜单/所有程序/Microsoft SQL Server 2008/SQL Server Management Studio) ...
- git操作的各种命令整理
1.常用的Git命令 命令 简要说明 git add 添加至暂存区 git add–interactive 交互式添加 git apply 应用补丁 git am 应用邮件格式补丁 git ann ...
- yiic模块module使用
模块是一个独立的软件单元,它包含 模型, 视图, 控制器 和其他支持的组件. 在许多方面上,模块看起来像一个 应用.主要的区别就是模块不能单独部署,它必须存在于一个应用里. 用户可以像他们访问普通应用 ...
- ORACLE表空间
在ORACLE数据库中,所有数据从逻辑结构上看都是存放在表空间当中,当然表空间下还有段.区.块等逻辑结构.从物理结构上看是放在数据文件中.一个表空间可由多个数据文件组成. 如下图所示,一个数据库由对应 ...
- switchover和failover
Dataguard中primary和standby间的角色切换包括两种:1. switchoverprimary和standby互换角色,一般都是人为的有计划的,主要用于主机或数据库的升级,不会有数据 ...