Android_高仿建行圆形菜单
转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133
1、概述
今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~
玩笑开完,直接看下效果图:
ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~
这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。
接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~
ok,分分钟搞定~~
就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。
2、使用方式
简单看下使用方式,有个直观的了解
1、MainActivity
- package com.zhy.ccbCricleMenu;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Toast;
- import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
- import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;
- public class MainActivity extends Activity
- {
- private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;
- private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",
- "转账汇款", "我的账户", "信用卡" };
- private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
- R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
- R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
- R.drawable.home_mbank_6_normal };
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main02);
- mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
- mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
- mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
- {
- @Override
- public void itemClick(View view, int pos)
- {
- Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
- Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- @Override
- public void itemCenterClick(View view)
- {
- Toast.makeText(MainActivity.this,
- "you can do something just like ccb ",
- Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- });
- }
- }
2、布局文件
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:background="@drawable/bg"
- android:gravity="center_vertical"
- android:orientation="horizontal" >
- <com.zhy.view.CircleMenuLayout
- android:id="@+id/id_menulayout"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:padding="100dp"
- android:background="@drawable/circle_bg3" >
- <RelativeLayout
- android:id="@id/id_circle_menu_item_center"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" >
- <ImageView
- android:layout_width="104.0dip"
- android:layout_height="104.0dip"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />
- <ImageView
- android:layout_width="116.0dip"
- android:layout_height="116.0dip"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />
- </RelativeLayout>
- </com.zhy.view.CircleMenuLayout>
- </LinearLayout>
布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~
整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~
如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。
ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~
那么如何定义这样的id资源呢?
在res/values下面去新建一个ids.xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>
- <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>
- <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>
- </resources>
可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。
3、简单的分析
对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;
至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。
当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;
最后就是和用户交互了滚动了:
我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。
当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。
如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~
4、CircleMenuLayout之onMeasure
在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。
- /**
- * 设置菜单条目的图标和文本
- *
- * @param resIds
- */
- public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
- {
- mItemImgs = resIds;
- mItemTexts = texts;
- // 参数检查
- if (resIds == null && texts == null)
- {
- throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");
- }
- // 初始化mMenuCount
- mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;
- if (resIds != null && texts != null)
- {
- mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
- }
- addMenuItems();
- }
- /**
- * 添加菜单项
- */
- private void addMenuItems()
- {
- LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
- /**
- * 根据用户设置的参数,初始化view
- */
- for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
- {
- final int j = i;
- View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
- false);
- ImageView iv = (ImageView) view
- .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
- TextView tv = (TextView) view
- .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
- if (iv != null)
- {
- iv.setVisibility(View.VISIBLE);
- iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
- iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- if (mOnMenuItemClickListener != null)
- {
- mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
- }
- }
- });
- }
- if (tv != null)
- {
- tv.setVisibility(View.VISIBLE);
- tv.setText(mItemTexts[i]);
- }
- // 添加view到容器中
- addView(view);
- }
- }
比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。
看一眼我们的R.layout.circle_menu_item
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center"
- android:orientation="vertical" >
- <ImageView
- android:id="@id/id_circle_menu_item_image"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:visibility="gone"
- android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"
- android:layout_height="wrap_content" />
- <TextView
- android:id="@id/id_circle_menu_item_text"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:visibility="gone"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="@android:color/white"
- android:text="保险"
- android:textSize="14.0dip" />
- </LinearLayout>
其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~
这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~
嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。
对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:
- /**
- * MenuItem的点击事件接口
- *
- * @author zhy
- *
- */
- public interface OnMenuItemClickListener
- {
- void itemClick(View view, int pos);
- void itemCenterClick(View view);
- }
- /**
- * MenuItem的点击事件接口
- */
- private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
- /**
- * 设置MenuItem的点击事件接口
- *
- * @param mOnMenuItemClickListener
- */
- public void setOnMenuItemClickListener(
- OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
- {
- this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
- }
没撒说的吧,大家见了无数次了~~
好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure
- public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
- {
- private int mRadius;
- /**
- * 该容器内child item的默认尺寸
- */
- private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
- /**
- * 菜单的中心child的默认尺寸
- */
- private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
- /**
- * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
- */
- private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
- /**
- * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
- */
- private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
- /**
- * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
- */
- private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
- /**
- * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
- */
- private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
- /**
- * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
- */
- private float mPadding;
- /**
- * 布局时的开始角度
- */
- private double mStartAngle = 0;
- /**
- * 菜单项的文本
- */
- private String[] mItemTexts;
- /**
- * 菜单项的图标
- */
- private int[] mItemImgs;
- /**
- * 菜单的个数
- */
- private int mMenuItemCount;
- /**
- * 检测按下到抬起时旋转的角度
- */
- private float mTmpAngle;
- /**
- * 检测按下到抬起时使用的时间
- */
- private long mDownTime;
- /**
- * 判断是否正在自动滚动
- */
- private boolean isFling;
- public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
- {
- super(context, attrs);
- // 无视padding
- setPadding(0, 0, 0, 0);
- }
- /**
- * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
- */
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- int resWidth = 0;
- int resHeight = 0;
- /**
- * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
- */
- int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
- int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
- /**
- * 如果宽或者高的测量模式非精确值
- */
- if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
- || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
- {
- // 主要设置为背景图的高度
- resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
- // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
- resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
- resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
- // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
- resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
- } else
- {
- // 如果都设置为精确值,则直接取小值;
- resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
- }
- setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
- // 获得半径
- mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
- // menu item数量
- final int count = getChildCount();
- // menu item尺寸
- int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
- // menu item测量模式
- int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
- // 迭代测量
- for (int i = 0; i < count; i++)
- {
- final View child = getChildAt(i);
- if (child.getVisibility() == GONE)
- {
- continue;
- }
- // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
- int makeMeasureSpec = -1;
- if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
- {
- makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
- (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
- childMode);
- } else
- {
- makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
- childMode);
- }
- child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
- }
- mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
- }
首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~
测量呢?
首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~
会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:
你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。
拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))
如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。
如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;
- /**
- * 获得默认该layout的尺寸
- *
- * @return
- */
- private int getDefaultWidth()
- {
- WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
- Context.WINDOW_SERVICE);
- DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
- wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
- return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
- }
得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:
没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。
测量完成以后,那么准备布局吧~~
5、CircleMenuLayout之onLayout
我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~
- /**
- * 设置menu item的位置
- */
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
- {
- int layoutRadius = mRadius;
- // Laying out the child views
- final int childCount = getChildCount();
- int left, top;
- // menu item 的尺寸
- int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
- // 根据menu item的个数,计算角度
- float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
- // 遍历去设置menuitem的位置
- for (int i = 0; i < childCount; i++)
- {
- final View child = getChildAt(i);
- if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
- continue;
- if (child.getVisibility() == GONE)
- {
- continue;
- }
- mStartAngle %= 360;
- // 计算,中心点到menu item中心的距离
- float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
- // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标
- left = layoutRadius
- / 2
- + (int) Math.round(tmp
- * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
- * cWidth);
- // tmp sina 即menu item的纵坐标
- top = layoutRadius
- / 2
- + (int) Math.round(tmp
- * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
- * cWidth);
- child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
- // 叠加尺寸
- mStartAngle += angleDelay;
- }
- // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件
- View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
- if (cView != null)
- {
- cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- if (mOnMenuItemClickListener != null)
- {
- mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
- }
- }
- });
- // 设置center item位置
- int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
- int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
- cView.layout(cl, cl, cr, cr);
- }
- }
测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:
假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。
如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。
我们继续往下看滚动。
6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent
- /**
- * 记录上一次的x,y坐标
- */
- private float mLastX;
- private float mLastY;
- /**
- * 自动滚动的Runnable
- */
- private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- float x = event.getX();
- float y = event.getY();
- Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);
- switch (event.getAction())
- {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mLastX = x;
- mLastY = y;
- mDownTime = System.currentTimeMillis();
- mTmpAngle = 0;
- // 如果当前已经在快速滚动
- if (isFling)
- {
- // 移除快速滚动的回调
- removeCallbacks(mFlingRunnable);
- isFling = false;
- return true;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- /**
- * 获得开始的角度
- */
- float start = getAngle(mLastX, mLastY);
- /**
- * 获得当前的角度
- */
- float end = getAngle(x, y);
- // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);
- // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
- if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
- {
- mStartAngle += end - start;
- mTmpAngle += end - start;
- } else
- // 二、三象限,色角度值是付值
- {
- mStartAngle += start - end;
- mTmpAngle += start - end;
- }
- // 重新布局
- requestLayout();
- mLastX = x;
- mLastY = y;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- // 计算,每秒移动的角度
- float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
- / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
- // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +
- // mTmpAngle);
- // 如果达到该值认为是快速移动
- if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
- {
- // post一个任务,去自动滚动
- post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
- return true;
- }
- // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
- if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
- {
- return true;
- }
- break;
- }
- return super.dispatchTouchEvent(event);
- }
ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。
ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。
当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。
UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。
如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。
那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:
- /**
- * 根据触摸的位置,计算角度
- *
- * @param xTouch
- * @param yTouch
- * @return
- */
- private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
- {
- double x = xTouch - (mRadius / 2d);
- double y = yTouch - (mRadius / 2d);
- return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
- }
还是画图来说:
Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;
反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]
这样我们移动的角度计算就ok了~~
不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;
关于判断象限的代码:
- /**
- * 根据当前位置计算象限
- *
- * @param x
- * @param y
- * @return
- */
- private int getQuadrant(float x, float y)
- {
- int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
- int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
- if (tmpX >= 0)
- {
- return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
- } else
- {
- return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
- }
- }
自己拿坐标代入,立马就理解了~~~
最后还剩什么呢?
看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~
我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的
- /**
- * 自动滚动的任务
- *
- * @author zhy
- *
- */
- private class AutoFlingRunnable implements Runnable
- {
- private float angelPerSecond;
- public AutoFlingRunnable(float velocity)
- {
- this.angelPerSecond = velocity;
- }
- public void run()
- {
- // 如果小于20,则停止
- if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
- {
- isFling = false;
- return;
- }
- isFling = true;
- // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快
- mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
- // 逐渐减小这个值
- angelPerSecond /= 1.0666F;
- postDelayed(this, 30);
- // 重新布局
- requestLayout();
- }
- }
代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要
// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:
// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}
到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~
github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork .
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