1.服务器

#include<winsock2.h> //包含头文件
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //连接套接字库
int main()
{
WSADATA data; //定义结构体变量
WORD w=MAKEWORD(2,0); //定义套接字版本
char sztext[]="欢迎你\r\n"; //定义欢迎信息
::WSAStartup(w,&data); //初始化套接字库
SOCKET s; //定义套接字句柄
s=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //创建 UDP 套接字
sockaddr_in addr,addr2; //定义套接字地址结构变量
int n=sizeof(addr2); //获取套接字地址结构变量大小
char buff[11]={0}; //接收数据缓冲区
addr.sin_family=AF_INET; //初始化地址结构
addr.sin_port=htons(75);
addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
::bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));//绑定套接字
printf("UDP 服务器已经启动\r\n");//显示提示信息
while(1)
{
if(::recvfrom(s,buff,11,0,(sockaddr*)&addr2,&n)!=0) //接收客户端信息
{
printf("%s 已经连接上\r\n",inet_ntoa(addr2.sin_addr));
printf("%s\r\n",buff);
::sendto(s,sztext,sizeof(sztext),0,(sockaddr*)&addr2,n); //发送数据到客户端
break;
}
}
::closesocket(s); //关闭套接字对象
::WSACleanup(); //释放套接字库
if(getchar()) //如果有输入则关闭程序
{
return 0; //正常结束程序
}
else
{::Sleep(100); //应用程序睡眠
}
}

2.客户端

#include<winsock2.h> //包含头文件
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //连接套接字库
int main()
{
WSADATA data; //定义结构体变量
WORD w=MAKEWORD(2,0); //初始化套接字版本号
char sztext[]="服务器,你好!\r\n"; //定义字符数组显示连接信息
::WSAStartup(w,&data); //初始化套接字库
SOCKET s; //定义套接字
s=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //创建 UDP 套接字
sockaddr_in addr,addr2; //定义套接字地址
int n=sizeof(addr2);
char buff[10]={0};
addr.sin_family=AF_INET; //初始化地址结构
addr.sin_port=htons(75);
addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
printf("UDP 客户端已经启动\r\n");
if(::sendto(s,sztext,sizeof(sztext),0,(sockaddr*)&addr,n)!=0) //发送信息
{
::recvfrom(s,buff,10,0,(sockaddr*)&addr2,&n); //接受信息
printf("服务器说:%s\r\n",buff);
::closesocket(s); //关闭套接字
::WSACleanup(); //释放套接字库
}
if(getchar()) //如果有输入则关闭程序
{
return 0; //正常结束程序
}
else
{::Sleep(100);
}
}

【实验 1-2】编写一个简单的 UDP 服务器和 UDPP 客户端程序。程序均为控制台程序窗口。的更多相关文章

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