cocos2dx定时器
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次
cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule,scheduleOnce。
1、scheduleUpdate
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:
void Update(float dt); //注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:
void HelloWorld::Update(float dt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:
this->scheduleUpdate();
//this是当前节点,如layer。
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来
2、schedule
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
void Move(float dt);
然后在源文件实现:
void HelloWorld::Move(float dt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在去执行他,注意参数哦
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Move),
1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行
运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。
3、scheduleOnce
功能:在几秒之后执行,并且只执行一次。
我们就执行上面所写过的Move函数吧:
this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),
1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。
ok,定时器的调用已经讲完,大家不妨自己写一些函数体验一下。
但是怎么让定时器停止呢?
1、停止执行自己定义函数的定时器:
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));
2、停止默认定时器:
this->unscheduleUpdate();
3、停止所有定时器:
this->unscheduleAllSelectors();
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