Storm基础理论
Storm流式计算基础
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Storm流式计算基础
○ 什么是Storm?
Storm是一个开源的、分布式、流式计算系统。
大家都知道现在我们都处于一个信息爆炸头的时代,有很多公司处理的数据量就很大,而且增长速度很惊人。但作为一个程序猿还是很懒的,当我们目前面临1wQPS的时候,绝对不会去考虑10wQPS的时候我们该怎么做。就在我们刚写完一个系统的时候,几倍的流量就来打你的脸,那这个时候该怎么办呢?大部分的公司在这个时候想到的办法就是升级服务器配置。因为开发前面的那个系统已经耗费不少时间了,要是开发一个几倍流量的系统,估计得雇佣多几个更有经验的程序猿,开发更长的时间才能开发出来。这个估计老板会选择买点更好的服务器算了。一开始这确实是个最方便最省钱的办法,但是很多公司都踏上了一条升级服务器配置的不归路。升着升着普通的机器就满足不了用户的需求了。
所以说当数据规模达到这种程度的情况下,资金也比较雄厚了,已经有了足够牛逼的开发团队,许多公司都不愿意当这个冤大头了,迫于无奈之下都想到的是同一个办法:把任务拆解到多台计算机上去执行,对外只提供一个接口
1.数据量大--------> 分
2. 布
3.增长太快--------> 式
之前有人曾经开发过分布式系统,都没有成功。后来google提出了三篇重要意义的论文,BigTable、GFS、MapReduce。然后被人看到这三篇论文之后就开发出了hadoop,基于hadoop的改进hadoop的系统就陆续出现了。由于hadoop有一整套的生态系统,所以现在人们谈到分布式就必谈到hadoop。但hadoop并不能解决大部分的计算需求。MapReduce只能处理批量式计算需求,数据得在计算之前就都准备好。收集数据得花一段时间,再进行计算又花一段时间,因此没有实时性。
\ | 批量计算(MapReduce) | 流式计算(Apache Storm) |
---|---|---|
数据到达 | 计算开始前数据已准备好 | 计算进行中数据持续更新到来 |
计算周期 | 计算完成后会结束计算 | 一般会作为服务持续更新运行 |
使用场景 | 时效性要求低的场景 | 时效性要求高的场景 |
○ Storm基本组件
Storm的主从结构
1. Supervisor
2. Zookeeper Supervisor
3.Nimbus ⇄ Zookeeper ⇄ Supervisor
4. Zookeeper Supervisor
5. Supervisor
主从结构:简单,高效,但主节点存在单点问题
Nimbus
- 主节点
- 只负责整体分配工作
- 不具体干活
- 老板
Supervisor
- 从节点
- 直接管理干活的Worker
- 小组经理
Worker
- 真正干活(TASK)的进程
Heron改进
Storm DRPC
Storm UI
Storm作业提交运行流程
- 用户编写Storm Topolgy
- 使用Client提交Topology给Nimbus
- Nimbus指派ask给Supervisor
- Supervisor为Task启动Worker
- Worker执行Task
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