C++学习之this指针

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9)
<===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用
return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时使用this指针,如this->n
= n (不能写成n = n)。this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象的地址。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就指向对象数据的首地址。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include<iostream>
using

namespace

std;
class

Point
{
private:
    int

x, y;
public:
    Point(int

a,
int

b) { x=a; y=b;}
    void

MovePoint(
int

a,
int

b){ x+=a; y+=b;}
    void

print(){ cout<<
"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
int

main()
{
    Point
point1(10, 10);
    point1.MovePoint(2,
2);
    point1.print();
    return

0;
}

.

对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
4. 关于this指针的一个经典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
5.使用this指针要注意的事项
相信大家对指针的用法已经很熟了,这里也不多说些定义性的东西了,只说一下指针使用中的注意事项吧。
一.在定义指针的时候注意连续声明多个指针时容易犯的错误,例如int * a,b;这种声明是声明了一个指向int类型变量的指针a和一个int型的变量b,这时候要清醒的记着,而不要混淆成是声明了两个int型指针。
二.要避免使用未初始化的指针。很多运行时错误都是由未初始化的指针导致的,而且这种错误又不能被编译器检查所以很难被发现。这时的解决办法就是尽量在使用指针的时候定义它,如果早定义的话一定要记得初始化,当然初始化时可以直接使用cstdlib中定义的NULL也可以直接赋值为0,这是很好的编程习惯。
三.指针赋值时一定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,因此初始化或赋值时必须保证类型匹配,这样才能在指针上执行相应的操作。
详细解答:
在前面曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间,如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员。但是,不同对象都调用同一个函数代码段。
那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c。
如果有a.volume( ) ,应该是引用对象a中的height,width和length,计算出长方体a的体积。
如果有b.volume( ) ,应该是引用对象b中的height,width和length,计算出长方体b的体积。
而现今都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
例如,当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员。例如volume函数要计算height*width*length的值,实际上是执行:
(this->height)*(this->width)*(this->length)
由于当前this指向a,因此相当于执行:
(a.height)*(a.width)*( a.length)
这就计算出长方体a的体积。
同样如果有b.volume( ) ,编译系统就把对象b的起始地址赋给成员函数volume的this指针,显然计算出来的是长方体b的体积。this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。
本来,成员函数volume的定义如下:
int Box::volume( )
{
return (height*width*length);
}
C++把它处理为
int Box::volume(Box *this)
{
return (this->height * this->width * this->length);
} 即在成员函数的形参表列中增加一个this指针。
在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的:
a.volume(&a);
将对象a的地址传给形参this指针。然后按this的指向去引用其他成员。
需要说明: 这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针。在需要时也可以显式地使用this指针。
例如在Box类的volume函数中,下面两种表示方法都是合法的、相互等价的。
return (height * width * length); //隐含使用this指针
return (this->height * this->width * this->length); //显式使用this指针
可以用*this表示被调用的成员函数所在的对象,*this就是this所指向的对象,即当前的对象。
例如在成员函数a.volume( )的函数体中,如果出现*this,它就是本对象a。上面的return语句也可写成
return((*this).height * (*this).width * (*this).length);
注意*this两侧的括号不能省略,不能写成*this.height。
所谓“调用对象a的成员函数f”,实际上是在调用成员函数f时使this指针指向对象a,从而访问对象a的成员。在使用“调用对象a的成员函数f”时,应当对它的含义有正确的理解。[1]

5应用参考编辑

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子:
1
2
3
4
5
6
7
voidDate::setMonth(
int

mn )
{
month
=mn;
this->month
=mn;
(*this).month
=mn;
//这三句是等价的
}
1.this只能在成员函数中使用。
全局函数,静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数默认第一个参数为T*const register this。
如:
classA{public: int func( intp){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是: intfunc(A*const register this, intp);
2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。
这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
3. 回答
#1:this指针是什么时候创建的?
this在非静态成员中有意义,作为右值可以直接在编译时确定其存在,运行时无所谓创建。
#2:this指针存放在何处?堆,栈,全局变量,还是其他?
由上一问可知,this指针无需显式储存内存中。只要存储对象的内存位置确定,对应的this指针就被确定了。
#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
#4:this指针如何访问类中变量的?
如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。
在C++中,struct是一种类类型,struct和class只有一个区别的:class的成员和继承默认的访问控制权限是private,而struct是public。
this是class或public的对象的指针。
#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?
this指针只有在非静态成员中才有意义。获得一个对象后,不需要在类外部使用this对其操作。应当注意this是一个右值(方法的一个隐式参数)[2],不存在所谓的this的“位置”,只是this表示了对象的存储位置而已。&this违反语义规则,是错误的用法,不会编译通过。
#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
一般来说,对于类成员函数(不论是静态还是非静态的成员函数)都不需要创建一个在运行时的函数表来保存。只有虚函数才会被放到函数表中。
但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是可以直接调用该函数。[3]

C++学习之this指针的更多相关文章

  1. C++学习之函数指针

     C++学习之函数指针          和数据项类似,函数也有地址,函数的地址是存储在机器语言代码的内存的开始地址.通常,这些地址对用户而言,不重要也没什么用处,但对程序而言,它却很有用. 一.函数 ...

  2. C语言学习书籍推荐《学习使用C指针(影印版)(英文本)》下载

    <学习使用C指针(影印版)(英文本)>作者通过<学习使用C指针(影印版)(英文本)>中的内存模型为你展示了如何在数组.字符串.结构和函数中使用指针.虽然难以掌握,但是指针为C语 ...

  3. 【STL学习】智能指针之shared_ptr

    前面已经学习过auto_ptr,这里补充另外一种智能指针,比auto_ptr要更强力更通用的shared_ptr. shared_ptr 简介及使用选择  几乎所有的程序都需要某种形式的引用计数智能指 ...

  4. 《C语言学习笔记》指针数组及其应用

    C语言中,最灵活但又容易出错的莫过于指针了.而指针数组,是在C中很常见的一个应用.指针数组的意思是说,这个数组存储的所有对象都为指针.除了存储对象为指针,即一个地址外,其它操作和普通数组完全一样. # ...

  5. 计算机专业C语言编程学习重点:指针化难为易

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...

  6. C/C++学习:函数指针

    曾经在书上看到函数指针相关的都没怎么重视.可是近期在实际的工作中却派上了用场.所以认真地学习了一遍. 函数指针的申明 申明一个函数指针非常easy,就是将函数申明中的函数名替换为一个指针就可以: C/ ...

  7. 学习算法 - 表指针实现~ C++

    表指针实现.第二种方法是使用访问列表,模拟指针. 在我的理解中学习,它是创建一个节点数组,模拟存储装置,然后从中分配内存和释放内存. 但实际的内存没有被释放~ 下面的代码直接附着: // // mai ...

  8. 我的c++学习(10)this指针

    问题:当在对象的外部访问该对象的公有成员时,必须指明是哪一个对象.但是当我们用对象的成员函数来访问本对象的成员时,在成员函数中只要给出成员名就可以实现对该对象成员的访问.再进一步可用同一个类创建很多个 ...

  9. c++学习一:指针基础

    1.指针优势,当数据量比较大时,通过指针直接访问数据量所在内存.处理更 加复杂的数据结构.例如:链表.二叉树.图等.2.指针本质是一种表示内存地址的数据类型,它和整型int和浮点数float一样 只是 ...

随机推荐

  1. win10系统 Visual Studio 2013 Color Theme Editor插件 安装出错

    下载这个版本,用vs2013打开安装即可:http://pan.baidu.com/s/1hrcfY1A

  2. 自学php的几个例子(包含AMP(Apache、MySQL、PHP)环境搭建链接)

    学习PHP之前需要先搭建PHP运行的环境(即服务器+PHP+数据库)来使PHP成功运行,具体环境搭建教程可参考pharen(http://www.cnblogs.com/pharen/archive/ ...

  3. ASP.NET文本框中添加日期选择控件

    1.把文件夹拷贝到解决方案里面: 2.在前台页面添加对js文件的引用: <script language="javascript" type="text/javas ...

  4. 1001. 害死人不偿命的(3n+1)猜想

    /* * Main.c * 1001. 害死人不偿命的(3n+1)猜想 * Created on: 2014年8月27日 * Author: Boomkeeper *********测试通过***** ...

  5. 走进C标准库(1)——assert.h,ctype.h

    默默觉得原来的阅读笔记的名字太土了,改了个名字,叫做走进C标准库. 自己就是菜鸟一只,第一次具体看C标准库,文章参杂了对<the standard C library>的阅读和对源码的一些 ...

  6. (转)设置 UILabel 和 UITextField 的 Padding 或 Insets (理解UIEdgeInsets)

    转自http://unmi.cc/uilable-uitextfield-padding-insets 主要是理解下UIEdgeInsets在IOS UI里的意义.靠,这货其实就是间隔,起个名字这么让 ...

  7. 在cad中画一条长500mm,垂直90度的线段

    视频教程奉上 方法1.点击线段按钮,鼠标指定一点,输入500,再输入<90. 方法2,点击线段按钮,鼠标指定一点,输入500,按tab,再输入90.

  8. 偷懒的inline-block解决方法

    最近这几天看了inline-block的用法,用它来代替浮动实现水平排列很不错,只是要解决一下浏览器兼容和间隙的问题.关于ie6,7的兼容问题 <inline-block 前世今生>(ht ...

  9. stack的应用

    STL除了给我们提供了一些容器(container)以外,还给我们提供了几个容器适配器(container adapters),stack便是其中之一 看过STL源码的人都知道,stack其实是内部封 ...

  10. Protection 5 ---- Priviliege Level Checking 2

    CPU不仅仅在程序访问数据段和堆栈段的时候进行权限级别检查,当程序控制权转换的时候也会进行权限级别检查.程序控制权转换的情况很多,各种情况下检查的方式以及涉及到的检查项都是不同的.这篇文章主要描述了各 ...