android播放gif  我研究过3种

第一 :GifView支持android播放gif,效果是 先加载第一帧,然后慢慢加载完其他的针,这样效果视觉很不好,是从模糊到清晰的过程;
第二:是流行的把gif图片通过工具分拆成n帧,然后使用逐帧动画播放,我感觉很麻烦的样子;
第三 :使用Movie提供的Movie.decodeStream()方法解析gif,然后通过文件流的方式播放,效果特别好 ,和原图片没差

研究之后可以通过canvas实现对gif的拉伸,适配任何屏幕。

核心代码  自己加个layout,Activity测试
public class GifView extends View {

private Movie mMovie;
    private long mMovieStart;

private int mWidth, mHeight;
    private int mViewWidht, mViewHeight;

private OnPlayListener onPlayListener;

public GifView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

public GifView(Context context) {
        super(context);

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(
                R.raw.gif_anim));
    }

public GifView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //使用Movie解析gif图片
        mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource( R.raw.gif_anim));
        //获得屏幕宽度,高度
        mWidth = BaseApplication.getInstance().screenWidth;
        mHeight = BaseApplication.getInstance().screenHeight;
        //gif图片宽度,高度
        mViewHeight = mMovie.height();
        mViewWidht = mMovie.width();
    }
        
    public OnPlayListener getOnPlayListener() {
        return onPlayListener;
    }
        
    public void setOnPlayListener(OnPlayListener onPlayListener) {
        this.onPlayListener = onPlayListener;
    }

boolean isDraw = true;

public void onDraw(Canvas canvas) {
        long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

if (isDraw) {

if (mMovieStart == 0) { // first time
                mMovieStart = now;
            }
            if (mMovie != null) {

int dur = mMovie.duration();
                if (dur == 0) {
                    dur = 5000;
                }
                //计算gif播放时间,gif播放完成,关闭界面
                if (now - mMovieStart >= dur) {
                    isDraw = false;
                    if (onPlayListener != null) {
                        onPlayListener.onFinished();
                    }
                }

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);

mMovie.setTime(relTime);
                //根据屏幕大小计算缩放比例
                float saclex = (float) mWidth / (float) mViewWidht;
                float sacley = (float) mHeight / (float) mViewHeight;
                float sameRate = saclex > sacley ? saclex : sacley;
                canvas.scale(sameRate, sameRate);
                mMovie.draw(canvas, 0, 0);

invalidate();
            }
        }
    }
        //gif关闭接口
    public static interface OnPlayListener {
        public void onFinished();
    }
}

Movie播放Gif,完美实现屏幕适配的更多相关文章

  1. 给你一个全自动的屏幕适配方案(基于SW方案)!—— 解放你和UI的双手

    Calces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建 前言 屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突.本文主要是基于官方推荐的 ...

  2. autoLayout+sizeClass屏幕适配

    一.屏幕适配(autoLayout+sizeClass) 1.目前市面上的主流布局形式: a. frame 布局,通过代码计算(老程序员习惯使用) b. autoLayout(新的出现)与sizeCl ...

  3. Android屏幕适配笔记

    1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...

  4. 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  5. Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)

    一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...

  6. [原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...

  7. Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展【转载】

    Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读 ...

  8. 移动web屏幕适配方案

    刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的.那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按32 ...

  9. android屏幕适配详解

    android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...

随机推荐

  1. php锁表

    用PHP实现mysql锁表 mysql锁表,是利用相关的SQL语句 //执行SQL语句 锁掉userinfo表 $sql = "LOCK TABLES userinfo WRITE" ...

  2. MySQL数据库my.cnf配置文件注释详解

    我们知道,在MySQL数据库安装完成后,要对my.cnf配置文件进行适当的修改才能充分利用MySQL数据库的功能.但是对于初学者来说,修改my.cnf配置文件似乎是一个比较难的过程.为了解决这个问题, ...

  3. 大型系统开发sql优化总结(转)

    Problem Description: 1.每个表的结构及主键索引情况 2.每个表的count(*)记录是多少 3.对于创建索引的列,索引的类型是什么?count(distinct indexcol ...

  4. Lesson 7: Responsive Typography In Action

    Lesson 7: Responsive Typography In Action 排版一直都是设计和传达的基础.虽然现在的设计和印刷品设计差别很大,但核心原则还是不变的. Article 1: Bo ...

  5. mssql SUBSTRING和charindex的用法

    在工作中用到的例子: select * FROM [CSGDC.DataETLDB].[dbo].[StrategiesList] where strategy_name like '%基建系统%' ...

  6. (二)Knockout - ViewModel 的使用

    计算属性 实际应用中,我们通常需要对数据进行加工 如: 指定日期格式,将数字相加... 等,此时可使用ko.computed().当数据发生改变是,KO会使用computed重新计算 DEMO1 更改 ...

  7. hdu 1829 基础并查集,查同性恋

    A Bug's Life Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...

  8. 用命令行批处理bat,设置代理服务器、DNS、网关、WINS等

    http://hi.baidu.com/83050158/blog/item/50cbd63f9da79ccb7d1e711b.html 将下面代码复制到记事本,另存为NetSet.bat,修改相应i ...

  9. 文成小盆友python-num11-(2) python操作Memcache Redis

    本部分主要内容: python操作memcache python操作redis 一.python 操作 memcache memcache是一套分布式的高速缓存系统,由LiveJournal的Brad ...

  10. WCF入门教程[WCF基本应用]

    一.概述 Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分.由 .NE ...