UGUI 快捷键创建UGUI组件
使用NGUI的时候还有xxx快捷键创建, spirte,label,button等等. 在UGUI里面的时候好像是没有快捷键的. 不知道以后多久才能有这个功能. 在家里闲无聊的时候写了一个脚本, 可以方便的创建UGUI组件(Button,Image,Text,InputFile等等)
快捷键列表如下:
Text | Shift+Alt+L |
Button | Shift+Alt+B |
Image | Shift+Alt+S |
InputField | Shift+Alt+I |
代码部分:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEditor;
- using UnityEngine.UI;
- /// <summary>
- /// 根据快捷键创建UGUI控件
- /// 快捷键符号% Ctrl # Shift & Alt
- /// </summary>
- public class UGUIShortcutKey : Editor
- {
- public const int UIlayer = 5; //UI
- [MenuItem("Plateface/CreateUGUI Text #&L")]
- public static void CreateText()
- {
- if (Selection.gameObjects.Length > 0)
- {
- GameObject obj = Selection.gameObjects[0];
- GameObject text = new GameObject();
- RectTransform textRect = text.AddComponent<RectTransform>();
- Text textTx = text.AddComponent<Text>();
- text.transform.SetParent(obj.transform);
- text.name = "Text";
- text.layer = UIlayer;
- textTx.text = "plateface";
- textRect.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
- textRect.anchoredPosition = Vector2.zero;
- textRect.anchoredPosition3D = Vector3.zero;
- RectTransformZero(textRect);
- }
- }
- [MenuItem("Plateface/CreateUGUI Button #&B")]
- public static void CreateButton()
- {
- if (Selection.gameObjects.Length > 0)
- {
- Debug.Log("创建按钮");
- GameObject obj = Selection.gameObjects[0];
- if (obj == null) return;
- GameObject button = new GameObject();
- GameObject buttonTx = new GameObject();
- RectTransform buttonRect = button.AddComponent<RectTransform>();
- RectTransform buttonTxRect = buttonTx.AddComponent<RectTransform>();
- button.AddComponent<Image>();
- buttonTx.AddComponent<Text>();
- button.transform.SetParent(obj.transform);
- buttonTx.transform.SetParent(button.transform);
- button.name = "Button";
- buttonTx.name = "Text";
- button.layer = UIlayer;
- buttonTx.layer = UIlayer;
- RectTransformZero(buttonRect);
- RectTransformZero(buttonTxRect);
- }
- }
- [MenuItem("Plateface/CreateUGUI Image #&S")]
- public static void CreateImage()
- {
- if (Selection.gameObjects.Length > 0)
- {
- Debug.Log("创建UGUI图片");
- GameObject obj = Selection.gameObjects[0];
- RectTransform selectionObjRect = Selection.gameObjects[0].GetComponent<RectTransform>();
- GameObject image = new GameObject();
- RectTransform imageRect = image.AddComponent<RectTransform>();
- image.AddComponent<Image>();
- image.transform.SetParent(obj.transform);
- image.name = "Image";
- image.layer = 5;
- RectTransformZero(imageRect);
- }
- }
- [MenuItem("Plateface/CreateUGUI InputField #&I")]
- public static void CreateInputField()
- {
- //创建UGUI标签
- GameObject obj = Selection.gameObjects[0];
- GameObject inputField = new GameObject();
- RectTransform rectTransform = inputField.AddComponent<RectTransform>();
- Image image = inputField.AddComponent<Image>();
- image.sprite = Resources.Load<Sprite>("UnityPlugins/UGUIShortcutKeyTexture/background1");
- inputField.AddComponent<InputField>();
- rectTransform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
- inputField.layer = UIlayer;
- inputField.transform.SetParent(obj.transform);
- inputField.name = "InputField";
- GameObject placeholder = new GameObject();
- Text placeholderTx = placeholder.AddComponent<Text>();
- placeholder.transform.SetParent(inputField.transform);
- placeholder.name = "Placeholder";
- placeholder.layer = UIlayer;
- placeholderTx.color = Color.black;
- GameObject text = new GameObject();
- Text textTx = text.AddComponent<Text>();
- text.transform.SetParent(inputField.transform);
- text.name = "Text";
- text.layer = UIlayer;
- textTx.color = Color.black;
- RectTransformZero(rectTransform);
- }
- public static void RectTransformZero(RectTransform rectTransform)
- {
- rectTransform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
- rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
- rectTransform.anchoredPosition3D = Vector3.zero;
- }
- }
插件下载地址:http://yunpan.cn/cHYb3wR7fqnUU 访问密码 a91c
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