上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 startPosition; //鼠标按钮的坐标点
private float x;
public bool isDown; //表示鼠标是否按下 public void OnMouseDown()
{
isDown = true;
startPosition = Input.mousePosition;
} public void OnMouseUp()
{
isDown = false;
} public void Update()
{
if(isDown)
{
x = Input.mousePosition.x - startPosition.x;
this.transform.Rotate(new Vector3(0, -x, 0)); //开始旋转
startPosition = Input.mousePosition; //重新记录鼠标的位置
}
} }

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